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I giochi Xbox Series X potrebbero raddoppiare i loro FPS a 4K con la nuova tecnologia grafica AMD
(Credito immagine: Microsoft)
AMD sta apportando ulteriori miglioramenti grafici a Xbox Series X | S con FidelityFX Super Resolution (FSR), uno strumento di upscaling posizionato come un concorrente del DLSS di Nvidia.
AMD mostrato FSR, parte della cassetta degli attrezzi FidelityFX, questa settimana con una demo di Godfall in esecuzione su una scheda grafica RX 6800 XT. I test interni di AMD (che dovranno essere confrontati con i test dal vivo una volta che FSR sarà nelle mani di tutti) hanno mostrato un aumento dell'FPS del 59% con Godfall in esecuzione a 4K con qualità ultra abilitata. Questo aumento degli FPS aumenta man mano che scendiamo nell'elenco delle impostazioni di qualità: FSR supporta anche la modalità qualità normale, bilanciata e prestazioni, con risultati per quest'ultima più che triplicati degli FPS di Godfall.
FSR è, sulla carta, paragonabile a Nvidia DLSS, che utilizza l'apprendimento automatico per sovracampionare i giochi, consentendo loro di funzionare a risoluzioni più elevate o frame rate più elevati senza maggiori richieste hardware. Se stai già eseguendo giochi a 4K, DLSS può farti aumentare gli FPS e se non riesci a raggiungere comodamente 4K, può renderlo più fattibile. Il DLSS è più evidente con i giochi intensivi e, sebbene l'FSR di AMD utilizzi una tecnologia diversa, che in particolare non è basata sull'intelligenza artificiale, sembra avere obiettivi simili in mente.
Quando verrà lanciato su PC il 22 giugno, FSR sarà disponibile per una gamma di GPU e piattaforme, incluse molte popolari schede Nvidia. AMD ha ripetutamente sottolineato che avrebbe supportato tutto moderne GPU AMD, che apparentemente includono i chip nelle console di nuova generazione. In una dichiarazione a IGN , Microsoft ha confermato che Xbox Series X | S supporterà effettivamente FSR in futuro. Ciò segue la versione di aprile dello stesso FidelityFX sulle console Xbox, che ha consentito agli sviluppatori di console di accedere a una gamma di strumenti realizzati da AMD come la nitidezza adattiva e un denoiser del ray tracing.
Miglioramenti grafici come questo sono resi disponibili agli sviluppatori, non applicati automaticamente come aggiornamenti generali lato hardware, quindi non è chiaro quando Xbox Series X | S avrà accesso a FSR e ancora meno chiaro quando lo vedremo effettivamente avere un impatto sui giochi per console. E del resto, data la gamma di modalità FSR, non possiamo dire in che misura i giochi per console ne trarranno vantaggio. Speriamo che FSR sia bello come sembra e possiamo metterci d'occhio prima piuttosto che dopo.
Per riferimento, DLSS ha fornito Call of Duty: Warzone un notevole incremento delle prestazioni . Speriamo di vedere risultati comparabili da FSR.