I giochi indie Xbox Series X potrebbero essere colpiti dall'aumento del canone di licenza di Unity

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Un cambiamento nella licenza di Unity potrebbe avere un grande impatto sulla scena indie di Xbox.

Come riportato da Gamasutra , Unity ha ufficialmente cambiato la sua politica per la licenza Unity Pro. A partire da ora, tutti gli sviluppatori di giochi che desiderano lanciare il loro gioco su piattaforme PlayStation, Xbox, Stadia o Nintendo Switch avranno bisogno di una licenza Unity Pro o di una chiave di licenza della piattaforma preferita.

Il problema per gli sviluppatori Xbox è che mentre PlayStation e Nintendo forniscono le chiavi direttamente agli sviluppatori, Microsoft no. Ciò significa che i giochi indipendenti sviluppati da Unity che desiderano pubblicare il loro gioco su piattaforme Xbox dovranno ora sborsare $ 1.800 all'anno per una licenza Unity Pro per ogni sviluppatore che desideri utilizzare il software.



Ciò potrebbe avere un grande impatto sulla scena indie di Xbox. Anche se va notato che i progetti avviati solo dopo il 30 luglio dovranno possedere la licenza Unity Pro per lanciare i loro giochi sulle piattaforme sopra menzionate, $ 1.800 per utente all'anno è una grande richiesta per gli sviluppatori indipendenti, probabilmente pagando di tasca propria per la quota se desiderano pubblicare i loro giochi su Xbox One, Xbox serie X , o Xbox serie S .

Un portavoce di Microsoft ha commentato il cambiamento, dicendo a Gamasutra che 'continueremo a lavorare con i nostri partner di sviluppo e fornitori di motori, incluso Unity, per determinare come supportare al meglio i creatori su Xbox', ha detto il portavoce, senza confermare che sarebbero consegnando le chiavi Xbox agli sviluppatori indipendenti in futuro, come Nintendo e PlayStation.

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