I difetti di Assassin's Creed Unity sono terribili, ma anche sorprendenti

Splendidamente rotto





Come forse già saprai, Assassin's Creed Unity presenta alcuni difetti qua e là. Anche se non ne abbiamo incontrati molti durante il nostro processo di revisione, Internet ha chiaramente dimostrato una preponderanza di frammenti che vanno dall'innocuo e sciocco all'esasperante e all'arresto del progresso. È un po' un aspetto negativo, per non dire altro.

Ma dopo che sei passato alla fase di 'accettazione' del dolore per il tuo acquisto da $ 60, puoi almeno apprezzare come tutti questi piccoli difetti tirano indietro il cofano di un affascinante mondo virtuale. Sembra Ubisoft spera di ripararli presto , quindi facciamo un tour dei rivelatori spigoli di Assassin's Creed Unity prima che ciò accada.

Credito immagine: Senpai



I francesi che interrompono non sbagliano un colpo

Arno e Napoleone stanno avendo una conversazione seria sullo stato della Repubblica francese (che naturalmente porta Napoleone a chiedere ad Arno di uccidere qualcuno per lui) quando uno schizzo dei Monty Python scoppia dietro di loro. Assassin's Creed Unity contiene molti difetti strani, ma questo è forse il più surreale - Posso solo immaginare John Cleese e Graham Chapman che mettono accenti francesi per interpretare una coppia di disturbatori che inciampano nell'ufficio di Napoleone.

Al di là del valore comico, prenditi un minuto per apprezzare come l'IA reattiva del gioco faccia sembrare di più gli ospiti inaspettati indesiderato che fuori posto. Non incombono immobili sullo sfondo, tengono una conversazione tutta loro e guardano il filmato con interesse casuale. Ritornano persino indietro quando Arno li sfiora, ammonendo la sua scortesia. Ubisoft chiaramente non intendeva che Cleese e Chapman apparissero in questa scena, eppure (a parte qualche rotazione balbettante verso la fine) sembra che abbiano tanto diritto di essere presenti quanto chiunque altro.



Gli orrori facciali ti fanno vedere sotto la pelle

OK, mi piacciono di più le teste quando non sono solo denti, bulbi oculari e capelli. Ma nonostante abbia speso quello che devo presumere fosse una buona quantità di tempo e fatica per dare ad Arno, Elise e tutti gli altri personaggi le parti costitutive dei volti umani, Ubisoft non sembra aver dedicato così tanto delle sue vaste risorse a assicurandosi che quei volti combacino correttamente . E quindi scene che sono di più Attacchi di Marte di Un racconto di due città occasionalmente intrufolarsi nella narrazione.

Dopo aver finito di indietreggiare con orrore, puoi almeno ammirare i mattoni che creano questi attori virtuali. Guarda come si arrossano i bulbi oculari dove altrimenti si ritirerebbero nell'orbita. Ispeziona i singoli incisivi che normalmente vedresti solo a lampi. Quando la coda di cavallo di Arno dilaga e sfreccia per le strade della città, apprezza che tutte quelle simulazioni follicolari si svolgano ogni secondo stai giocando , dando vita (di solito molto più sommessa) alla sua scopa di castagne. Tutti questi elementi sono sorprendenti, anche quando giacciono in un mucchio confuso.



Credito immagine: Retro_Apocalisse

Cadere attraverso il mondo ti dà una nuova prospettiva

Se sei molto interessato ai glitch di gioco, probabilmente hai familiarità con il concetto di 'Blue Hell', lo spazio sotto un mondo di gioco che i giocatori non dovrebbero essere in grado di visitare. In genere non è un posto molto interessante, dal momento che la maggior parte del terreno non ha una trama sul lato inferiore ed è quindi trasparente, ma ciò non impedisce alle persone di cercare portali per questo mondo sotterraneo disabitato. Buone notizie! Non devi guardare molto lontano per trovarne uno in Assassin's Creed Unity.



Un vero peccato che un gioco che premia l'esplorazione minacci continuamente di farti cadere nel nulla, giusto? Ma il lato positivo è che almeno ti offre una nuova prospettiva sulla fitta espansione urbana di Parigi. Mentre l'Arno precipita/schizza in un inspiegabile specchio d'acqua invisibile, punta la fotocamera verso l'alto e osserva la cura cartografica riposta nella città. Osserva i bordi sottili e strutturati che alludono al mondo sopra senza oscurarlo: confronta quella vista con i trespoli dell'aquila standard. Quindi ricarica il tuo salvataggio.

Credito immagine: =[pG]= Dritto

L'arrampicata su pareti invisibili mostra versatilità di movimento

Arno non naviga l'oceano sulla sua stessa nave. Non addestra un ordine di assassini per eseguire i suoi ordini in tutto il mondo. Non riesce nemmeno a cavalcare. Ma può fare qualcosa che lascerebbe Altair, Ezio, Connor ed Edward letteralmente alle sue calcagna: aggrapparsi al nulla . Arno può afferrare il nulla in molti punti di Parigi e rimanere appollaiato quanto vuole - a volte può persino sospendere una caduta a metà e fluttuare lì, agitando le braccia come Kermit il ranocchio.

Com'è per un punto elenco back-of-box? Ma anche se preferisci appigli più tangibili, questi pezzetti di immaginazione appiccicosi ti ricordano il decine di migliaia di appigli, travi, grondaie e sistemi di carrucole che ti permettono di attraversare la città. Pensa a quanti modi puoi fare su e giù anche per il negozietto più banale. Il semplice atto di scalare un muro è diventato meccanico sin dall'uscita dell'originale Assassin's Creed nel 2007, ma è comunque una cosa bellissima: abbastanza vicino alla realtà che i giocatori possono intuire la loro prossima azione, ma abbastanza lontano da emozionare. Certo, è un po' meno intuitivo quando non puoi effettivamente vedere su cosa stai salendo.

Credito immagine: Spaventapasseri

Gli NPC che abitano nei caminetti dimostrano il valore delle folle dinamiche

Molti attribuiscono la rivoluzione francese a una rivolta della classe operaia contro la povertà e l'oppressione. Ma Assassin's Creed Unity postula che molti francesi - borghesi o operai allo stesso modo - volessero semplicemente la libertà di stare in luoghi strani senza disprezzo. Perché costringerti a terra, fratello, quando quel camino è della repubblica ? Perché accettare il mandato di stare perpendicolari al pavimento invece che paralleli ad esso? VIVE!

Certo, questi libertini segnaposto Potevo essere un bug invece di un commento storico. Ma anche se è così, sottolineano quanto bene Unity Generalmente fa a generare folle. Sono l'eccezione che conferma la regola: questi non sono solo agglomerati statici di persone che sono state permanentemente pizzicate da un level designer. Sono masse reattive e vivaci che fanno del loro meglio per coprire l'intera faccenda della 'folla arrabbiata' che tutti ci aspettiamo da un buon pezzo del periodo della rivoluzione. A volte lo fanno semplicemente di lato.

I movimenti innaturali ti ricordano quanto è bello di solito

Una delle cose più interessanti dell'originale Assassin's Creed è la sua animazione incredibilmente naturale. Il suo lignaggio come spin-off di Prince of Persia: Sands of Time (uno dei migliori titoli 3D animati mai prodotti) si manifesta chiaramente nel modo in cui ciascuno dei movimenti di Altair passa a quello successivo. Invece dell'animazione staccato, un movimento poi un altro, fonde insieme ogni elemento, così Altair può atterrare da un salto, urtare un passante e riprendere una corsa senza che il corpo scoppi indesiderato.

Assassin's Creed Unity ti consente di apprezzare l'ulteriore perfezionamento dell'animazione dell'assassino, modificando o riproducendo occasionalmente parti. Forse Arno punterà una pistola nel verso sbagliato, o un pedone terrorizzato troverà un nuovo orrore da rifuggire ogni 3,5 secondi in punto. Arno potrebbe anche ripiegarsi in una forma non euclidea quando cade in combattimento, invece di accartocciarsi come un bravo piccolo Raggedy Andy. Ricorda solo: il motivo principale per cui queste sciocchezze sono così stridenti è che la serie normalmente sembra così liscia che te ne dimentichi.

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Rimanere bloccati in una balla di fieno offre una vista decente

Ah, la balla di fieno. Per quanto l'Ordine degli Assassini possa cercare di prendere le distanze dalla sua umile casa, ritorna sempre quando ha bisogno di un atterraggio morbido o di un posto dove aspettare qualche attenzione indesiderata. Arno, per quanto giovane e avventato, non fa eccezione. Tutt'altro che al momento è un po' un appassionato di balle di fieno. Se ne trova uno che gli piace, può passare ore e ore a ispezionarne ogni pezzo di erba secca. E lo fa. Con una certa frequenza.

In una tranquilla metafora del fallimento di Unity nel reinventare la meccanica di base della serie, Arno di tanto in tanto rimane letteralmente bloccato all'interno della balla di fieno. Ma guarda il lato positivo: è probabile che sia al sicuro lì dentro. E la maggior parte delle balle sono posizionate in scene ampie e pittoresche, probabilmente a poche centinaia di piedi più in basso dalle punte di imponenti strutture. Quindi non mollare subito. Prenditi un minuto per assorbire l'atmosfera. Annusa il fieno. Dico sul serio: non puoi apprezzare adeguatamente Parigi a meno che non la lasci scorrere intorno a te ogni tanto, come un sasso lanciato nella Senna. Vedere? Non è un problema tecnico, è una caratteristica.

Credito immagine: Assassino , sulla buona strada per la prigione di balle di fieno.

Come guardare un disastro ferroviario

Non prendere questo come un'approvazione della decisione di Ubisoft di buttare Unity fuori dalla porta e sugli scaffali in questo stato. Ma eccoci qui, quindi potremmo anche trarne il meglio, giusto? A proposito, ti sei imbattuto in qualche problema tecnico particolarmente divertente? Fammi sapere nei commenti qui sotto!

Assicurati di controllare il nostro Recensione di Assassin's Creed Unity per ulteriori informazioni sul gioco quando non si rompe e scegli il tuo preferito dal nostro elenco di ogni assassino di sempre .