I 7 migliori... modi in cui BioShock 2 è migliore di BioShock 1

Il nostro primo viaggio a Rapture è stata una rivelazione. Non ci rendevamo conto che gli sparatutto in prima persona potessero essere così audaci, così intellettuali e così meravigliosamente bizzarri pur soddisfacendo le nostre dita a scatto affamate di azione. Eppure... non eravamo sicuri di volere di più. Temevamo che un secondo viaggio a Rapture sarebbe stato meno una rivelazione che un ricostruito familiare. Un sequel che, per la sua stessa esistenza, sminuirebbe l'impatto del suo predecessore.





Bene, come saprai leggendo la nostra recente recensione, abbiamo completamente cambiato idea. BioShock 2 è un altro capolavoro profondo, oscuro e inquietante che non solo è all'altezza dell'esperienza dell'originale, ma in alcuni modi molto importanti, riesce effettivamente a superarlo.

Ancora scettico? Ecco le sette migliori cose che BioShock 2 fa meglio di BioShock 1... ti sfidiamo a non essere d'accordo!



Nel primo BioShock...

Eri un paio di mani disincarnate con un unico obiettivo: fai tutto ciò che il ragazzo alla radio ti dice di fare. Non sai chi sei, da dove vieni o perché stai salvando la famiglia invisibile di questo sconosciuto casuale quando potresti salvarti. Ovviamente, a differenza della maggior parte degli sparatutto generici, BioShock aveva una ragione incredibilmente convincente per tutto questo mistero da tabula rasa... ma fino all'arrivo di quella grande svolta, potresti anche essere un Doom Space Marine.



Nel secondo BioShock...

I tuoi obiettivi sono chiari e, cosa più importante, personale . Come Big Daddy, hai bisogno di una sorellina e la tua è sparita. Il legame tra voi è più di un'amicizia, e più di una relazione tra figura paterna protettiva e figura di figlia amorevole. Siete anime gemelle geneticamente collegate. Senza di lei, morirai. Senza di te, anche lei potrebbe morire. Ancora motivato?



Nel primo BioShock...

Rapture, l'ambientazione dell'utopia subacquea trasformata in distopia della serie BioShock, è stata presentata come una casa infestata piena di mostri. Tutti quelli che hai incontrato erano o uno Splicer mutato o un folle titano dell'arte/commercio/scienza/industria. Il secondo ha lottato per il controllo della città, mentre il primo voleva solo lottare con te per un'altra grammo di droghe per l'hacking genetico. Questo estremismo da incubo era più evidente nel Padiglione medico, dove un chirurgo plastico ossessionato mostrava donne sanguinosamente sfigurate come suoi capolavori, e a Fort Frolic, dove un drammaturgo ossessionato mostrava amanti imprigionati in gesso come il suo capolavori.



Nel secondo BioShock...

Il rapimento sembra quasi... reale. Il mondo... credibile. La gente... comprensiva. Certo, stai ancora vagando per ambientazioni super inquietanti, respingendo cittadini super bizzarri, ma BioShock 2 fa un lavoro ammirevole nel rendere questi luoghi e personalità riconoscibili. Ascolta abbastanza diari audio e capirai perché i tuoi nemici si sono trasferiti su Rapture, cosa speravano di ottenere - o fuggire - e come quei sogni sono stati infine infranti da una nuova guerra e da una nuova avidità.

Invece del quartiere di lusso di Olympus Heights, visiti il ​​ghetto impoverito di Pauper's Drop, dove vivono i più poveri di Rapture sotto i binari del treno. Invece dello sfarzoso e affascinante Fort Frolic, visiti Siren Alley e assisti alla vita di prostitute disperate e svantaggiate. E invece di temere i Big Daddy e le Little Sisters, alla fine arriverai a capire esattamente come pensano... e come percepiscono la loro terribile situazione.