Homefront: The Revolution Review

Il nostro verdetto

Un interessante cambio di ritmo per uno sparatutto in prima persona che ha delle belle idee e meccaniche, ma non riesce a far cantare tutto.





Professionisti

  • Una piccola ma buona esperienza di combattimento open world
  • Un sacco di meccaniche e opzioni da provare
  • Molta libertà di provare approcci diversi

contro

  • Livelli di sfida estremamente fluttuanti
  • Sezioni lente non da combattimento

GamesRadar+ Verdetto

Un interessante cambio di ritmo per uno sparatutto in prima persona che ha delle belle idee e meccaniche, ma non riesce a far cantare tutto.

Professionisti

  • +

    Una piccola ma buona esperienza di combattimento open world

  • +

    Un sacco di meccaniche e opzioni da provare



  • +

    Molta libertà di provare approcci diversi

  • +

contro

  • -

    Livelli di sfida estremamente fluttuanti

  • -

    Sezioni lente non da combattimento



LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI $ 13,25 su Amazon $ 14,99 su Amazon $ 16 su Amazon

La maggior parte dei tiratori ti lancia nei panni di un uomo da guerra che avanza a grandi passi in battaglia su una nuvola di proiettili, facendosi strada attraverso il nemico come un tosaerba arrabbiato con le pistole. Homefront è un po' più come suonare il campanello del soldato e poi scappare. È tutto ambientato in un'America invasa e messa in ginocchio dalla Corea del Nord. Ciò che rimane di resistenza è sul piede posteriore: scalzato, sotto tiro e affidandosi a tattiche mordi e fuggi per scheggiare lo stivale delle forze nemiche.

È una dinamica interessante e ti restituirà il culo su un piatto se provi a CODIFICARE questo: colpisci un gruppo di nemici frontalmente e probabilmente finirai per essere fatto a pezzi da tutti i lati mentre gli allarmi si alzano e i nemici si riversano da tutte le parti. Ci vuole un po' di tempo per abituarsi all'uso delle mappe più aperte per inscenare un attacco rapido e poi ritirarsi. Quando funziona è una sensazione davvero gratificante: ti senti braccato e perseguitato, combattendo con piccole scaramucce invece di assalti in piena regola. Qui stai scambiando shock e timore reverenziale a favore di inconvenienti e fastidi.

Una rivoluzione molto difficile



L'originale Homefront non ha ottenuto il punteggio più alto, ma è stato sufficiente per THQ per iniziare a lavorare su un sequel. Tuttavia, THQ è fallito nel 2013, vendendo i diritti a Crytek. Ha preso il gioco originariamente lineare e lo ha trasformato in uno sparatutto a mondo aperto. Tuttavia, la stessa Crytek ha avuto problemi finanziari e ha venduto sia il gioco che lo sviluppatore, Crytek UK, a Deep Silver. Lo studio si ribattezzò Dambuster e finalmente riuscì a finire il gioco.

Inizialmente, si tratta di scegliere i tuoi combattimenti. La maggior parte del gioco si svolge in mappe aperte relativamente grandi, di solito con un obiettivo principale e una selezione di basi da cancellare, oltre ad altri obiettivi secondari. Spuntare i punti di attacco di una determinata mappa riduce la presenza del nemico, aumenta la Resistenza locale e lentamente semplifica la vita. Gli obiettivi più piccoli sono solitamente cose come trovare un modo per entrare in un edificio o eliminare le truppe nemiche. Sono divertenti se semplici, mentre la possibilità di andare dove vuoi e fare ciò che ti piace fa andare avanti le cose.

Significa che ho vissuto alcuni momenti incredibili di guerriglia - sfrecciando tra gli edifici e lanciando rapidi raid spara e dimentica - ma ci sono anche frustrazione, riavvii e muri di proiettili su larga scala. L'equilibrio del combattimento non sembra proprio giusto. Qualsiasi tipo di attacco, o anche solo essere visto, può far scattare allarmi e chiamare tonnellate di rinforzi, quindi è facile essere sopraffatti. Nelle mappe a 360 gradi è più difficile mantenere un fronte. Sei morto più o meno nello stesso momento in cui ti rendi conto di essere stato colpito da soldati che non avevi notato. C'è una moto che puoi usare e mentre puoi spostarti molto più velocemente, niente avvisa una mappa piena di nemici più velocemente di un trail bike su un furgone parcheggiato.



Il gioco si divide tra questi campi di battaglia aperti della Zona Rossa e le (leggermente) più civilizzate Zone Gialle. Queste sono aree urbane degradate in cui la popolazione americana oppressa vive sotto lo stivale arrabbiato e maldestro dell'esercito coreano. Si comportano in modo molto simile alle zone rosse, aree aperte con obiettivi multipli che portano a un obiettivo finale, ma aggiungono una meccanica stealth appena formata e una risposta molto più severa se vieni visto.

La furtività, così com'è, implica semplicemente non essere visti. Il gioco parla dell'uso delle persone come scudi visivi, ma realisticamente stai usando auto, muri ed edifici per evitare di essere individuato. Non ci sono ombre in cui nascondersi o fondersi in quanto tali. Fatti individuare ed è un caso di scappare, rompere la linea di vista e aspettare l'allarme. Probabilmente è qualcosa che farai molto. Poiché queste aree sono più edificate, è più facile essere catturati o messi alle strette quando le cose vanno male.

L'obiettivo principale di queste Zone Gialle è incitare a una rivoluzione e innescare una grande battaglia finale per liberare l'area. Ciò si ottiene tramite un misuratore 'Cuori e menti' che deve raggiungere il 100% tramite una serie di attività diverse. Cose come disabilitare gli altoparlanti della propaganda, sabotare forniture, risintonizzare le radio (per qualche motivo) e così via. Non è il momento più bello del gioco in quanto, combinato con la necessità di cercare di essere furtivo, è solo un po' un lavoro ingrato. Tutto ciò che fai sembra solo far avanzare il misuratore 'Fai andare la guerra ora' di pochi punti percentuali.

Ci sono alcuni problemi tecnici: una strana pausa di caricamento che blocca lo schermo ogni volta che finisci una sezione significativa o carichi una nuova area. Tutto si blocca, spesso abbastanza a lungo da farti pensare che il gioco sia andato in crash. L'IA ha anche un serio problema nel bloccare le porte. Puoi reclutare membri della resistenza per combattere con te (che di per sé può essere 'divertente' dato che di tanto in tanto devi inseguirli in giro come gatti per afferrarli) ma sono un incubo per mettersi in mezzo. In un rifugio ho dovuto uccidere uno dei miei uomini semplicemente per varcare una porta. Nessuna quantità di lasciare e rientrare li ha fatti spostare. Altrove, ho passato alcuni minuti incastrato in un corridoio, stretto tra i miei tre forti team, tutti a arringarmi all'infinito per essermi imbattuto in loro.

Equilibrato nell'intera esperienza, quindi, Homefront: The Revolution riesce a essere divertente senza mai esprimere completamente il suo potenziale di guerra mondiale aperta. C'è sicuramente un gioco interessante qui se hai voglia di uno sparatutto con un ritmo diverso. Ci sono solo alcuni bit che non fanno abbastanza clic. Il ritmo tra le zone rosse e gialle non scorre così liscio come potrebbe, ad esempio. Lo scontroso combattimento a roaming libero può regalare dei momenti fantastici, ma altrettanto frustrante con i cicli di morte e respawn (i combattimenti più restrittivi possono essere particolarmente colpevoli di questo) e le pistole semplicemente non si sentono... 'giuste'. Combinato, tutto mantiene Homefront al livello di 'fondamentalmente ok'.

Fronte interno: la rivoluzione... Offerte PS4 2 offerte disponibili Amazon Scarica $ 14,99 Visualizzazione Amazon Primo $ 16 Visualizzazione Controlliamo oltre 250 milioni di prodotti ogni giorno per i migliori prezzi offerti da The Verdict 3

3 su 5

Fronte interno: la rivoluzione

Un interessante cambio di ritmo per uno sparatutto in prima persona che ha delle belle idee e meccaniche, ma non riesce a far cantare tutto.

Ulteriori informazioni

Genere'tiratore'
DescrizioneRiprenditi gli Stati Uniti dall'esercito coreano da solo o online con gli amici.
piattaforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Rating in attesa', 'Rating in attesa', 'Rating in attesa'
Valutazione della censura del Regno Unito'','',''
Meno