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Guida alle soluzioni di Uncharted 4 puzzle: come completare tutti i puzzle in A Thief's End
(Credito immagine: Sony)
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- Capitolo 2 – Puzzle dei simboli dello zodiaco
- Capitolo 8 – L'enigma della tomba di Henry Avery
- Capitolo 8 – Puzzle luminoso della statua del crocifisso
- Capitolo 9 – Puzzle della ruota a croce
- Capitolo 11 – Puzzle della Torre dell'Orologio
- Capitolo 11 – Puzzle della ruota dei fondatori
- Capitolo 12 – Puzzle della luce della ruota
- Capitolo 19 – Puzzle del labirinto della piattaforma
Quando il coraggioso protagonista Nathan Drake non sta picchiando contro i cattivi, sta risolvendo gli enigmi di Uncharted 4, quindi per risparmiarti un po' di frustrazione, abbiamo le soluzioni. Mentre Mr Drake e il suo entourage fanno del loro meglio per indicarti la giusta direzione attraverso un mix di dialoghi e indizi ambientali, non tutti inesplorato 4 puzzle è una passeggiata nella proverbiale tomba. Ora, con l'omaggio cinematografico di Tomb Raider di Naughty Dog gratuito nel Giochi della collezione PS Plus elenco non c'è mai stato un momento migliore per tuffarsi nel canto del cigno acclamato dalla critica del vecchio Drakey. Allora, cosa stai aspettando? È ora di tirare fuori la tua bussola migliore e fare pratica con le tue battute, perché con la guida di seguito al seguito, puoi goderti l'ultima avventura di Nathan Drake senza frustrazioni!
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Capitolo 2 – Puzzle dei simboli dello zodiaco
Capitolo 2: Luogo infernale – Puzzle del simbolo dello zodiaco

(Credito immagine: Cane cattivo)
Una volta completata la sequenza di arrampicata e arrivato nella cella di Joseph Burnes, dovrai interagire con il simbolo del sole e della luna sul muro vicino alla grande porta per iniziare con il puzzle del simbolo zodiacale.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Questo ti porterà a prendere la lettera di Joseph Burnes per un'ispezione più da vicino, quindi segui le istruzioni per capovolgerla due volte prima di piegarla per rivelare la soluzione per il puzzle nell'angolo in alto a destra del documento.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Piegando la lettera, hai creato i simboli zodiacali per Sagittario e Scorpione, quindi il passo successivo è trovare quei due simboli sul muro. Facilmente sono entrambi vicini e sono contrassegnati con i numeri romani X e II, che si traducono rispettivamente in 10 e 2.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Aggiungi 10 + 2 e ottieni 12, o XII in numeri romani, quindi girati e cerca un mattone contrassegnato con XII. Lo troverai sulla parete posteriore direttamente sotto il disegno di una bussola. Interagisci con quel mattone e troverai la croce da portare, permettendoti di andare avanti con l'avventura.
Capitolo 8 – L'enigma della tomba di Henry Avery
Capitolo 8: La tomba di Henry Avery – Il puzzle della tomba di Henry Avery

(Credito immagine: Cane cattivo)
Dopo molte salite e scivolate, alla fine arriverai al cimitero e dovrai cercare la tomba di Henry Avery. Dai un'occhiata al diario di Drake per alcuni indizi per identificarlo, inclusi i requisiti per avere un teschio e ossa incrociate, spade incrociate (puntate verso il basso) e le date 1659-1699.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Continua ad andare dritto attraverso il cimitero verso il bordo della scogliera e dovresti vedere la tomba di Avery apparire.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Avvicinati alla tomba e interagisci con il teschio montato su di essa per trovare il passaggio segreto, che conduce al prossimo enigma in questo capitolo.
Capitolo 8 – Puzzle luminoso della statua del crocifisso
Capitolo 8: La tomba di Henry Avery – Puzzle luminoso della statua del crocifisso

(Credito immagine: Cane cattivo)
Una volta che sei nella cripta, segui i percorsi intorno e in basso fino a trovare tre statue di crocifissi. Per iniziare il puzzle, devi interagire con il piedistallo sotto la statua di Gesù nel mezzo.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Quindi, vai sul retro delle statue del crocifisso e interagisci con la lampada al centro per illuminare il puzzle.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Per risolvere il puzzle, devi andare davanti e interagire con ciascuna delle statue del crocifisso per spostare i due raggi di luce che illuminano in modo che attivino i sensori sulle porte. Lavorando da sinistra a destra, usa la prima statua (Dismas) per illuminare i bersagli in alto a destra e in basso al centro.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Con la seconda statua (Gesù), tagga i bersagli in alto al centro e in basso a sinistra.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Usa la terza statua (Gestas) per eseguire il ping dei bersagli in alto a sinistra e in basso a destra, completando la costellazione della Bilancia e attivando la porta.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Uscirai automaticamente dal puzzle ora che è completo, quindi vai alla porta e interagisci con la leva evidenziata per aprirla e andare avanti.
Capitolo 9 – Puzzle della ruota a croce
Capitolo 9: Per coloro che si dimostrano degni - Puzzle della ruota a croce

(Credito immagine: Cane cattivo)
All'inizio del capitolo, sarai sigillato in una stanza con un aggeggio dall'aspetto imponente. Per iniziare il puzzle, interagisci con la leva a sinistra che attualmente contiene lo scheletro di un precedente avventuriero senza successo. Non essere come loro.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Questo rivelerà un secchio nella parte inferiore del meccanismo, quindi raccoglilo e poi dirigiti verso la piscina alla tua sinistra per riempirla d'acqua. Passalo a Sam e lui lo metterà nelle ruote, attivando una nuova voce del diario.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Esamina la voce del diario e vedrai la soluzione a questo enigma con la croce bianca a sinistra e la croce nera a destra.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Abbiamo numerato i quadranti da 1 a 4 e ruotandoli ruoterai in posizione le ruote del puzzle. Ruota i quadranti nel seguente ordine esatto:
- Componi 1: una svolta a destra
- Quadrante 3: due giri a sinistra
- Componi 4: una svolta a destra
- Componi 2: una svolta a sinistra
- Quadrante 4: due giri a destra
- Componi 3: una svolta a destra

(Credito immagine: Cane cattivo)
Ora dovresti avere la soluzione completata, come mostrato sopra. Tira la leva a sinistra del puzzle per aprire la porta ed uscire dall'area.
Capitolo 11 – Puzzle della Torre dell'Orologio
Capitolo 11: Nascosto in bella vista – Puzzle Torre dell'Orologio

(Credito immagine: Cane cattivo)
Una volta che ti sei fatto strada all'interno della torre dell'orologio, sali le scale e attraversa le porte per trovare il meccanismo del puzzle. L'inserimento della moneta che hai trovato in precedenza nel plinto centrale farà muovere le cose e aggiornerà il tuo diario.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Controlla il tuo diario per la conferma dell'ordine in cui sono apparse le statue, come segue:
- Scorpione
- Acquario
- Leo
- Toro

(Credito immagine: Cane cattivo)
Per prima cosa, devi suonare la campana dello Scorpione. Salite verso l'alto attraverso la torre, usando i pendoli e ruotando gli ingranaggi fino a raggiungere la campana del Leone. Ignoralo per ora e sali sulla prossima serie di ingranaggi per trovare la campana dello Scorpione.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Successivamente, devi suonare la campana dell'Acquario, che è utile nelle vicinanze. Girati, quindi lascia cadere i due grandi ingranaggi sotto di te fino alla piattaforma della campana dell'Acquario.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Il prossimo passo è suonare la campana del Leone, quindi salta attraverso un buco nell'enorme ingranaggio alla fine della piattaforma per raggiungere un pendolo, quindi arrampicati sul retro fino a una sporgenza. Devi abbassare il pendolo, quindi saltare per appenderti alla sporgenza, prima di afferrare di nuovo il pendolo per risalire e usare lo slancio per raggiungere la piattaforma della campana del Leone sopra.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Infine, devi suonare la campana del Toro per completare il set, quindi inizia arrampicandoti sui tre ingranaggi più piccoli dietro di te. Quindi, sali lungo il lato dei due ingranaggi più grandi, prima di saltare sul pendolo. Puoi quindi arrampicarti sull'altro lato e saltare sulla piattaforma della campana del Toro.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Con tutte e quattro le campane suonate, ora devi raggiungere la cima della torre. Sali le scale che si abbassano, dondola attraverso il divario, quindi tira il livello per fermare brevemente i giganteschi ingranaggi che girano. Sali rapidamente sul lato dell'ingranaggio, prima di saltare sulla piattaforma dove troverai un altro ingranaggio che puoi girare salendoci sopra. Questo sposta la lancetta dei minuti del quadrante esterno dell'orologio, quindi ruota l'ingranaggio a sinistra (in senso antiorario) finché la lancetta dei minuti non è più o meno orizzontale. Puoi quindi uscire dalla finestra e arrampicarti sul quadrante dell'orologio per raggiungere l'altro lato.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Continua a salire fino alla cima della torre, dove puoi suonare la campana gigante (al secondo tentativo) per completare questo puzzle.
Capitolo 11 – Puzzle della ruota dei fondatori
Capitolo 11: Nascosto in bella vista – Puzzle della ruota dei fondatori

(Credito immagine: Cane cattivo)
Sotto la torre dell'orologio scoprirai immediatamente il puzzle Founders Wheel, e questo richiederà un po' di lavoro. Per iniziare, devi far combaciare i punti lungo il lato dei due pannelli:
- Teschio e ossa incrociate: ruota a sinistra
- Spada: ruota a destra
Questo aprirà la prima stanza laterale, dove dovrai ispezionare tre dipinti per trovare i pannelli nascosti.

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)
È quindi possibile abbinare i tre pannelli come segue:
- Scheletri: ruota a sinistra
- Pegaso: ruota a destra
- Serpente: ruota a destra
Questo apre la seconda stanza laterale, dove ci sono altri tre dipinti da ispezionare per i pannelli nascosti.

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)
Ora puoi abbinare i prossimi tre pannelli come segue:
- Delfini: ruota a destra
- Tridente: ruota a sinistra
- Mani scheletriche: capovolte
Questo apre la terza e ultima stanza laterale, che contiene quattro dipinti con pannelli nascosti da trovare.

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)

(Credito immagine: Cane cattivo)
Ora è il momento di abbinare gli ultimi quattro pannelli come segue:
- Bilancia: capovolgere
- Serpente: ruota a sinistra
- Scimmia: Capovolgi
- Tigre: ruota a destra

(Credito immagine: Cane cattivo)
Concludi le cose scattando foto di tutti e tre i dischi e il gioco è fatto.
Capitolo 12 – Puzzle della luce della ruota
Capitolo 12: In mare – Puzzle della luce della ruota

(Credito immagine: Cane cattivo)
Dopo molte esplorazioni alla fine arriverai in una stanza puzzle con la ruota di una nave nel mezzo, che viene utilizzata per spostare le sfere sui binari sopra e ruotarle quando si spostano sulle zone contrassegnate in modo che i morsetti attorno a loro si sblocchino. Devi abbinare i disegni sulle sfere alle luci che brillano su di esse e ti mostreremo come.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Per completare la prima riga:
- Spostati a destra finché la sfera di sinistra non può essere ruotata
- Ruota tre volte
- Spostati a sinistra finché la sfera di destra non può essere ruotata
- Ruota sei volte
- Spostati a sinistra finché le sfere non entrano nelle luci

(Credito immagine: Cane cattivo)
Per cancellare la seconda riga:
- Spostati a sinistra finché la sfera di destra non può essere ruotata
- Ruota due volte
- Spostati a sinistra finché la sfera di sinistra non può essere ruotata
- Ruota quattro volte
- Spostati a sinistra finché le sfere non entrano nelle luci

(Credito immagine: Cane cattivo)
Per finire la terza e ultima fila:
- Ruota quattro volte
- Spostati a destra finché la sfera di destra non può essere ruotata
- Ruota sei volte
- Spostati a sinistra finché le sfere non entrano nelle luci

(Credito immagine: Cane cattivo)
Con tutte e tre le file completate, si aprirà una porta alla tua destra in modo che tu e Sam possiate continuare il vostro viaggio.
Capitolo 19 – Puzzle del labirinto della piattaforma
Capitolo 19: La discesa di Avery – Puzzle del labirinto della piattaforma

(Credito immagine: Cane cattivo)
Mentre ti fai strada attraverso le catacombe, troverai una lettera del capitano Thomas Tew. Capovolgilo per una serie di diagrammi, che ti aiuteranno a navigare nel labirinto della piattaforma in arrivo.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Quando raggiungi il labirinto della piattaforma, presta attenzione al simbolo al centro di ogni gruppo di quattro tessere. Altrettanto importante, devi anche considerare in quale direzione è rivolto ciascun simbolo.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Coordinando l'orientamento di ciascun simbolo con i diagrammi sul retro della lettera di Tew, puoi mettere insieme il piano sopra di un percorso attraverso il labirinto evitando le piattaforme del teschio che portano a morte certa.

(Credito immagine: Cane cattivo)
Segui il percorso verde fino al lato opposto e avrai completato l'ultimo puzzle di Uncharted 4: ora vai avanti e termina la tua avventura.