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Guida alle scelte migliori di Guardiani della Galassia
(Credito immagine: Square Enix)
Una buona guida alle scelte dei Guardiani della Galassia è fondamentale quando esplori il cosmo e ti aiuta a prendere le decisioni migliori, che si tratti di Knowhere, dei Nova Corps o persino dei Guardiani stessi. Ma ci sono alcune cose che dovresti sapere in anticipo quando si tratta di queste scelte, vale a dire che la maggior parte di esse non ha molta importanza. Alcuni di loro lo fanno, tuttavia, e non è sempre facile dirlo, ma è qui che entriamo in gioco. Abbiamo delineato tutte le scelte migliori che dovresti prendere, in modo che tu possa incontrarle, con possibili spoiler minimi (anche se ovviamente ci dovranno essere alcuni minori per risolvere i problemi). In questo modo saprai cosa aspettarti quando sarà necessario fare le scelte di Guardiani della Galassia e potrai ottenere la migliore storia e esperienza di gioco possibili.
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Tutte le migliori scelte e conseguenze di tutti i Guardiani della Galassia

(Credito immagine: Square Enix)
Ci sono dozzine di scelte nella stragrande maggioranza dei Guardiani della Galassia, ma ecco il segreto: la maggior parte delle decisioni che prendi non ha conseguenze reali. I nostri playthrough hanno rivelato che le uniche scelte che sembrano avere un impatto a lungo termine sono quelle seguite da una piccola casella di testo rosa nell'angolo dello schermo, che suggerisce un impatto serio o una linea tracciata.
Quando questo è il caso, di solito ci sarà una sorta di conseguenza in seguito, cambiando gli elementi o aggiungendoli. Il problema è che non è sempre chiaro quando una scelta come questa avrà conseguenze maggiori, e non aiuta il fatto che Guardians abbia alcune scelte che sono più giuste/sbagliate di 'questioni di opinioni'. Tuttavia, abbiamo delineato tutte le scelte di seguito, quindi sai cosa ti aspetta in un modo o nell'altro. Sono anche tutti in ordine di esperienza all'interno del gioco, quindi non dovresti ricevere spoiler in seguito, e se non abbiamo elencato una scelta qui, è perché in realtà non ha importanza.
Nascondi la creatura o la tecnologia

(Credito immagine: Square Enix)
- Nascondi la creatura: Nova Corps ti multa di 7000 crediti. Più tardi, ci sarà una scena in cui sarai intrappolato e verrai liberato automaticamente.
- Nascondi la tecnologia: Nova Corps ti multa di 8000 crediti. Nelle successive missioni di volo, la Milano avrà un aggiornamento del sistema d'arma che altrimenti non sarebbe disponibile. Nella sequenza in cui sei intrappolato come menzionato sopra, dovrai giocare a un minigioco per scappare.
Scelta migliore: È difficile dirlo senza entrare nei dettagli: questa scelta è in realtà una delle più grandi e complicate del gioco, quindi abbiamo messo insieme una I Guardiani della Galassia nascondono la creatura o nascondono la tecnologia guida per accompagnarti.
Prendi la colpa o dì la verità a Ko-Rel

(Credito immagine: Square Enix)
Parte di un albero di dialogo più lungo in cui copri - o ti arrendi - Nikki di fronte a Ko-Rel, la domanda qui è se puoi effettivamente guadagnare abbastanza della fiducia del personaggio per permetterle di darti qualcosa alla fine.
- Prendere la colpa: Nikki si fida abbastanza di te da darti la sua passkey speciale. Più avanti nel gioco questo ti aiuterà a superare diversi enigmi e porte chiuse.
- Di' a Ko-Rel la verità: Ko-Rel ammonisce Nikki, che è indignata per la tua incapacità di difenderla. Nessuna passkey per te.
Scelta migliore: Questa è una di quelle scelte più giuste/sbagliate rispetto al gusto individuale. Non c'è alcun vantaggio reale nel schierarsi con Ko-Rel, dato che non ti darà nulla per questo. La passkey che ottieni per aver aiutato Nikki ti consente di saltare un paio di facili enigmi in seguito (anche se puoi sostenere che non è una grande ricompensa), e aprirà una porta con alcuni componenti dietro, e talvolta un costume se lo ' sei fortunato.
Vendi Groot o Rocket

(Credito immagine: Square Enix)
- Dimensioni di vendita: Lady Hellbender apprezza Groot come un mostro molto raro e paga per lui 10.000 unità, aumentate a 12.000 se lasci che Drax gestisca le trattative. Più tardi c'è una sezione invisibile per recuperarlo dalle conseguenze di una festa senza svegliare nessuno.
- Vendi razzo: Rocket antagonizza Lady Hellbender e lei attacca i Guardiani. Fuggono e cambiano piano, irrompendo nel caveau che hanno visto durante la salita e saccheggiandolo per un massimo di 12.000 unità.
Scelta migliore: Ancora una volta, è una scelta più ampia di quanto potresti pensare, poiché provoca un percorso genuinamente divergente che cambia ciò che trascorri la maggior parte di Seknarf Nine facendo. Abbiamo messo insieme un vero e proprio I Guardiani della Galassia vendono Groot o vendono razzi guida per guidarti attraverso le sfumature.
Incoraggia Drax a lanciare Rocket o impedisci a Drax di lanciare Rocket

(Credito immagine: Square Enix)
In realtà ci sono due momenti in Seknarf 9 in cui Drax si offre di scagliare Rocket oltre un varco in modo da poter creare un ponte, nonostante a Rocket non piaccia molto l'idea.
- Incoraggia Drax: Se gli lasci lanciare Rocket, Rocket prepara il ponte, ma è molto arrabbiato e si rifiuta di essere lanciato la seconda volta, non dandoti la possibilità di scegliere.
- Ferma Drax: Se fermi Drax, Rocket lo apprezza e devi trovare un percorso alternativo intorno. Quando arrivi al secondo varco, questa volta puoi invece farlo lanciare da Drax o trovare un altro percorso alternativo.
Scelta migliore: Non lanciare Rocket, cosa ha fatto per meritarselo? In tutta la realtà, mentre ti porta nello stesso posto, stai effettivamente saltando il gameplay e la possibilità di esplorare Seknarf 9. Se non sei in orario, lascia che il piccolo panda della spazzatura sia e vai a vedere cosa puoi trovare , passerai in entrambi i modi.
Rilascia il prigioniero o non rilasciarlo

(Credito immagine: Square Enix)
È una scelta opzionale che potresti perdere del tutto, ma all'inizio della nave Nova troverai un prigioniero in una cella che ti implora di farlo uscire con un pulsante di rilascio. Il prigioniero è in realtà un personaggio minore della Marvel Comics (e no, non è il Soldato d'Inverno), ma hai la possibilità di andartene del tutto.
- Liberare il prigioniero: Invece di aprire la porta, il pulsante sposta invece la cella in una stanza adiacente dove il prigioniero viene messo in fila. Più tardi lo vedi attraverso una finestra e c'è qualche dialogo da seguire.
- Non rilasciare il prigioniero: Non ne deriva nulla, ed è l'ultima volta che vedi il personaggio di persona.
Scelta migliore: Onestamente, basta premere il pulsante di rilascio. Ottieni una battuta e alcuni elementi di sapore che non avresti altrimenti, e non è davvero una scelta che conta anche a breve termine.
Parla o non dire nulla nel casco

(Credito immagine: Square Enix)
- Parla nel casco: Peter rivela la loro posizione a un misterioso nemico e questo provoca il combattimento.
- Mettilo giù: Il nemico rimane in allerta e il combattimento viene ritardato a favore dell'aumento della tensione e degli elementi della storia.
Scelta migliore: Dipende se sei pronto per qualche combattimento. Ad ogni modo non è lontano, ma parlare lo rende più veloce, nonostante alcuni dei Guardiani si lamentino al riguardo.
Rifiuta Disabler o acquista Disabler

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- Acquista il Disabler: Perdi 1500 crediti e ottieni il Nova Tracker Disabler nel tuo inventario. Tuttavia, per quanto ne sappiamo, non c'è alcuna possibilità di usarlo nella storia, rendendolo effettivamente inutile e costandoti solo denaro.
- Rifiuta il Disabler: Tieni i tuoi soldi e non ottieni il Disabler.
Scelta migliore: Non comprarlo. Il fatto che non riesci mai a usarlo per motivi di storia lo rende effettivamente un acquisto inutile che esaurisce i tuoi sudati guadagni.
Acquista il biglietto da collezione o rifiuta il biglietto da collezione

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- Acquistare: Spendi 5000 unità per entrare nell'Emporio dei collezionisti.
- Non comprare: Non succede niente.
Scelta migliore: La scelta migliore qui è una tangente: trova il bar in cui Rocket e Groot stanno pianificando un lavoro e ti imbatterai in un personaggio chiamato Lipless. Se riesci a bluffare diventando suo amico, ti darà un biglietto gratuito. Se hai bisogno di un suggerimento per il testo della canzone che vuole che tu canti, attieniti a tutte le opzioni a tema meteorologico.
Acquista bambola da Collector's Emporium o non comprare

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- Acquista la bambola: Perdi 2000 crediti e ottieni la bambola verde, che funge da Guardiano da collezione per Gamora.
- Non comprare la bambola: Non succede niente.
Scelta migliore: Se hai soldi di riserva, non c'è motivo per non prendere davvero la bambola. Suggerisce un po' di dialogo con Gamora sul Milano e va verso le relative conquiste e trofei. Ovviamente, non c'è alcuna penalità nel non ottenerlo, quindi non farlo se preferisci concentrare quelle unità verso altre cose.
Distrarre Raker o non distrarre Raker

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- Rastrello distratto: Per farlo con successo, scegli le seguenti opzioni di dialogo: Finto interesse/Qualcosa su di lei?/Falso infarto . Ci sono altri modi per farlo con successo, ma questo è uno di questi. Se lo fai bene, Rocket riprogramma con successo il drone e in seguito ti aiuta a navigare attraverso la struttura mentre sei sotto attacco.
- Non distrarre Raker: Raker cattura Rocket e lo costringe a smettere di armeggiare con esso. Nessun bonus o vantaggio per questa scelta.
Scelta migliore: Un altro scenario di buona/cattiva idea, non c'è alcun vantaggio concepibile nel non hackerare il drone, rendendolo più un enigma che una scelta. Più tardi ci sarà una stanza con numerosi percorsi che si separano da essa mentre infiniti nemici si generano per ucciderti. Se hai il drone, ti mostra immediatamente la giusta via d'uscita, altrimenti devi trovare tu stesso la porta specifica per tentativi ed errori mentre sei sotto tiro.
Lascia che Gamora insegua Raker o fermila

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Non è affatto una scelta ovvia, ma mentre stai combattendo per uscire dal Sacrosanct, Gamora si staccherà improvvisamente dal gruppo per inseguire Raker in modalità assassino completo. Corre su un sentiero elevato e, se la segui fisicamente, puoi effettivamente impedire che ciò accada. Ma dovresti?
- Fidati di Gamora: Gamora non farà parte della tua squadra per il resto del breakout Sacrosanct, costringendoti essenzialmente a giocare con un alleato in meno. È più difficile da fare, ma non impossibile. Più tardi, Gamora tornerà dopo aver ferito Raker, il che renderà più facile un successivo scontro con il boss contro di lui.
- Ferma Gamora: Gamora è costretta a scongiurare il suo piano di omicidio quando Peter cade immediatamente da una passerella e lei deve prenderlo, dando a Raker una possibilità di scappare. È indignata, ma sarà lì per il resto della battaglia fuori da Sacrosanct.
Scelta migliore: Lascia che Gamora faccia quello che sa fare meglio. La battaglia fuori da Sacrosanct è complicata e avere un compagno di squadra in meno lo renderà più difficile, ma danneggiare Raker è una buona idea e lei apprezza che ti fidi di lei in seguito.
Paghi bene o non paghi bene

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- Paga multa: Ottieni un obiettivo/trofeo.
- Non pagare la multa: Non succede niente. Anche più avanti nella trama, non pagare la multa non sarà un vero problema.
Scelta migliore: Onestamente non fa differenza, quindi potresti anche ottenere il risultato. Non ci saranno ulteriori punti per spendere le unità nel gioco, quindi non è necessario salvarle, ma non devi nemmeno preoccuparti del Tracker per motivi legati alla trama.
Scelte di dialogo Worldmind

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Il dialogo di Worldmind ha numerose opzioni che servono più come un enigma che come una semplice scelta morale o tattica. Se riesci a convincere la faccia grossa, potrebbe aiutarti contro Raker e la Chiesa. Devi scegliere quanto segue:
- Condividi Intel
- Appello al dovere
- Metti in prospettiva
Se lo fai, otterrai una casella di testo di conseguenza che dice 'Hai piantato un seme di dubbio nella logica di Worldmind'. Anche se questo non ha alcun effetto immediato, in una scena molto successiva il Worldmind tornerà e farà ingenti danni a una stanza piena di nemici duri, dandoti molto aiuto. Se non c'è, è una lotta più dura, anche se non impossibile.
Scelte di dialogo Cosmo

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Simile al Worldmind, più tardi tornerai a Knowhere e avrai un incontro con Cosmo, che... non sta andando bene, per non dire altro. Come sopra, il dialogo riguarda più il convincerlo che prendere una posizione in un modo o nell'altro. Sembrano esserci più soluzioni, ma ecco una combinazione di frasi che garantiamo funziona.
- Porgi la mano a Cosmo
- Concentrati sul presente
- Ricorda i cuccioli
In questo modo verrà generata una casella di testo che dice 'Cosmo apprezza il tuo aiuto nel liberarlo dalla sua promessa'. Più tardi, tornerà per aiutarti in una grande rissa contro molti nemici, usando un'arma unica che non hai mai visto prima.
Nikki Promise scelte di dialogo

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Verso la fine del gioco tornerai a Nikki's Promise con un nuovo approccio e una nuova idea per il modo migliore di gestire le cose. Ancora una volta, questo è un puzzle di dialogo: devi convincere Nikki a vedere le cose sotto una nuova luce e per farlo avrai bisogno delle giuste scelte di fraseggio e discorso. Piuttosto che innescare conseguenze a lungo termine, sarai effettivamente costretto a ricominciare da capo se sbagli, quindi è importante conoscere l'approccio migliore. Prendi le seguenti scelte per iniziare la tua carriera nella terapia infantile.
- Riconosci i limiti
- Allevia il suo senso di colpa
- Fidati di Nikki
Fai questo e le cose si risolveranno, nel bene e nel male. Questo porta a una sorta di risoluzione e un altro grande scontro con un nemico familiare.
Scelte di dialogo del boss di Magus

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Nell'ultimo boss a sorpresa contro il Magus, parte della tua strategia si basa sul schernirlo per avvicinarsi abbastanza da poterlo colpire con un attacco a sorpresa. Non è difficile, poiché i Guardiani ti dicono effettivamente cosa fare: infastidirlo e inimicarlo il più possibile. Per questo, scegli semplicemente quanto segue:
- Applauso lento
- Tasso lui
- Provoca il Mago
Fallo e il grande idiota viola si avvicinerà per vendicarsi, portando alla sequenza finale del gioco. Congratulazioni, Guardiani! Cue rock musica, ecc, ecc.