Guida agli enigmi di Sea of ​​Thieves: come risolvere ogni enigma di Tall Tales

Enigmi di Sea of ​​Thieves





Gli enigmi di Sea Of Thieves sono solitamente piuttosto complicati, anche quelli casuali trovati durante Mare dei Ladri Le missioni Gold Hoarder hanno la reputazione di far tremare il cervello a volte, il più delle volte quando stai vagando per un'isola dimenticata scavando buchi stupidi. Ora grazie al Aggiornamento dell'anniversario di Sea of ​​Thieves , Rare ha offerto ai giocatori una serie di nuovi enigmi legati al Sea of ​​Thieves Tall Tales missioni della storia che hanno molta più profondità e sfumature. In questa guida ti illustreremo i principali enigmi di Sea of ​​Thieves nella serie di missioni, offrendoti un pratico cheat sheet per quando rimani bloccato.

Foglio di trucchi del totem di Sea of ​​Thieves

Foglio di trucchi del totem di Sea of ​​Thieves

Prima di iniziare, ecco un cheat sheet per i totem di Sea of ​​Thieves che ricevi in ​​tutte le missioni principali di Tall Tales: dovrai consultarlo in seguito.



  • Granchio – Uncharted Vault Island (N13)
  • Luna – Isola della Mezzaluna
  • Scarabeo – Crook's Hollow
  • Cinghiale - La cresta del diavolo
  • Squalo – La caduta del Kraken
  • Serpente – Il nascondiglio della sirena

Indovinelli di Sea of ​​Thieves Shroudbreaker

Indovinelli di Sea of ​​Thieves Shroudbreaker

Ora, il primo enigma in Tall Tales è abbastanza semplice. Riceverai un libro delle missioni quando ti imbarcherai nella tua prima avventura nella serie di missioni e i dettagli ti porteranno sempre all'isola inesplorata a N13 Le guglie frastagliate di Crooked Masts in primo piano, Old Crook's Hollow a poppa. quindi dirigiti lì e tuffati sott'acqua sul lato nord per afferrare il tronco.

Il prossimo indovinello in questa ricerca è verso la fine: quando riesci ad aprire l'antica grotta con il tuo totem, dovrai accendere i bracieri all'interno della camera e ruotare i blocchi per servire una serie di simboli: i simboli sono sempre elencati all'interno il tuo libro proprio alla fine sotto l'intestazione 'Shroudbreaker' - ci sono tre file di quattro, inseriscile semplicemente in segmenti ruotando i blocchi e confermando la tua scelta al tavolo - se lo fai correttamente riceverai lo Shroudbreaker.



Gli indovinelli maledetti

Gli indovinelli maledetti

Un'altra serie di enigmi abbastanza semplici, Sea of ​​Thieves The Cursed Rogue ti fa inseguire i resti di Briggsy, un signore dei pirati. Il primo indovinello ti fa cercare la chiave dello scheletro, che può trovarsi in una qualsiasi delle posizioni elencate di seguito a seconda delle parole (e delle immagini utili) nel tuo libro delle missioni.

  • Isole antiche del nord - L'isola dei serpenti
  • Isole antiche meridionali - Baia dell'esca degli squali
  • Isole antiche orientali - La cresta del diavolo

Dirigiti verso la posizione corrispondente e dovresti trovare degli scheletri pronti per uno scarto (e la chiave di cui sopra, per il tuo disturbo!)



Una volta che hai la chiave, ora hai bisogno del forziere: se giri le pagine del tuo libro delle missioni troverai un'altra voce che menziona determinati luoghi (corrispondenti ai punti di riferimento negli schizzi all'interno del libro!) Dai un'occhiata alla nostra lista per capire fuori dove devi andare.

  • Schizzo di tre teste di Maoi - Il rifugio dei ladri
  • Schizzo della statua dell'uccello - Valle del Saccheggio
  • Schizzo di scheletro di canottaggio - Crook's Hollow

I leggendari indovinelli del narratore

I leggendari indovinelli del narratore

Ecco dove le cose si complicano. In The Legendary Storyteller ci sono più enigmi che corrispondono alle voci infantili nel tuo diario di bordo e vengono randomizzati ogni volta che inizi la missione. Di seguito elencheremo i titoli di alcuni dei racconti di Tasha e l'isola corrispondente in cui devi andare, si spera che il tuo libro corrisponda!



  • Avventura del tesoro - K9 (Uncharted Island con naufragio)
  • Amici di pesce - Il nascondiglio della sirena
  • I cattivi attaccano - Atollo di Old Salts
  • Caccia ai mostri - Gli alberi storti (naufragio)
  • Uomo cattivo - Isola dello scorbuto
  • Barca più piccola - Baia Solitaria

Più avanti c'è un'altra serie di enigmi quando ti viene data una tavola, ma tutto ciò che devi fare è capovolgere la tavola per trovare le coordinate esatte dove dovresti andare per allineare i pezzi rotti - scusa, spoiler!

Le stelle di un ladro enigmi

Le stelle di un ladro enigmi

Stars of a ladro è ancora più contorto dell'ultimo - con un intero sistema da spiegare per capire i suoi enigmi principali. Ma ne parleremo, il primo è abbastanza semplice.

Quando apri per la prima volta il tuo registro, le note su come trovare il cannocchiale antico si leggeranno in uno o due modi: ecco dove andare e scavare:

  • Affronta la stella polare - Rum Runner's Isle (vicino a una lanterna sospesa solitaria)
  • Le mie spalle alla stella polare - Twin Groves (sotto un albero tra due rocce)

Una volta risolto il problema, le cose diventano più complesse. Il cannocchiale rivela costellazioni nel cielo che corrispondono a determinati indovinelli: devi decifrarli per trovare gli Star Jewels. Potremmo elencarlo per voce, ma non sappiamo se li abbiamo tutti (sono casuali, proprio come in The Legendary Storyteller) quindi è più facile mostrarti come funzionano le costellazioni.

In ogni enigma che abbiamo trovato ottieni una posizione e una direzione di costellazione da seguire. Siamo sicuri che puoi svolgere il lavoro di investigazione da solo trovando semplicemente la posizione nella voce specificata e seguendo le indicazioni. Ecco a cosa corrisponde ogni costellazione, in termini di direzione:

  • Grande Kraken - Nord
  • sii regina - Nord/Nordest
  • Cinghiale - Nord-est
  • Pesce - Est/Nordest
  • Grande Guerriero /Guerriero - Est
  • Granchio - Est/Sud-Est
  • Scarabeo - Sud-est
  • Piuma - Sud/Sud Est
  • Squalo con un occhio solo - Sud
  • Orso - Sud/Sud-Ovest
  • Freccia - Sud-ovest
  • Fiamma - Ovest/Sud-Ovest
  • Barca - Ovest
  • Serpente - Ovest/Nordovest
  • Aquila - Nord Ovest
  • Tartaruga - Nord/Nordovest

Quindi, ad esempio, se ricevi le istruzioni Segui la freccia per atterrare senza contrassegno, troverai la direzione corrispondente alla costellazione della freccia e, in questo caso, dirigiti a sud-ovest dalla posizione indicata.

Una volta che hai i tuoi gioielli, dirigiti semplicemente nella grotta sotterranea al N13 per bloccarli in posizione e ricevere il totem che, una volta seguito (consulta il cheat sheet del Totem!), apre l'antica camera.

Una volta che sei lì, inizia la prossima sezione dell'enigma, ma ora capisci che il sistema di costellazioni è facile. In questa sezione riceverai una poesia di due strofe che è randomizzata. Tuttavia, ogni riga corrisponde alla descrizione di ciascuna costellazione all'interno del tuo libro di testo. Naviga lì e sarai in grado di dedurre cosa significa ogni riga. Guerrafondaio significa Grande Guerriero, Vecchia Madre significa Kraken - l'elenco potrebbe continuare. Dopo aver mappato ogni linea su un simbolo, ruota i blocchi nella camera in modo che corrispondano e completerai la missione. Uff!

Gli enigmi della rosa selvatica

Gli enigmi della rosa selvatica

Tornando ad alcuni semplici enigmi: The Wild Rose ti fa risolvere un lungo enigma su due amanti. Per prima cosa ti chiederà di trovare lo scrigno dei ricordi tramite le voci del diario nel libro delle missioni.

Ci sono tre luoghi principali in cui può essere trovato e sono chiari come il giorno nel diario di bordo, quindi dirigiti a Boulder Cay, Rapier Cay o Sandy Shallows a seconda di ciò che è menzionato nel tuo diario per scavarlo.

Dopo aver dissotterrato il forziere, devi trovare i ricordi: un carillon e un portaspezie che possono essere trasformati in una bussola incantata. È un altro caso di voci casuali, quindi ecco ogni titolo di voce e la sua isola corrispondente:

  • Il nostro primo ballo - Rifugio del viandante
  • Il nostro primo bacio - Laguna dei Sussurri
  • La caccia al maiale! - Sabbie Salate
  • Fare quello che so fare meglio! - Boulder Cay
  • Il giorno in cui abbiamo trovato i nostri ciondoli! - Riposo dei cani di mare
  • Giorno 81 - Isola Solitaria
  • La nostra prima ricompensa - Baia Solitaria
  • L'argomento - Boschi Gemelli
  • Il piano perfetto - La taglia del marinaio
  • I nostri voti - Baia dei contrabbandieri
  • Siamo sopravvissuti al nostro primo agguato! - Baia dei Cannoni

A volte ci sono dei passi in più che devono essere fatti - per esempio, 'Il nostro primo ballo' ti fa studiare i loro movimenti per trovare l'esatta posizione del torace - in ogni voce c'è uno schizzo di Rose e George in piedi su un determinato luogo - sotto di loro c'è quasi sempre il torace!

L'arte degli enigmi dell'imbroglione

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Tornando agli enigmi contorti, The Art of the Trickster ti porta a Plunder Valley per incontrare il pappagallo Salty. Una volta che hai dato il via alla missione, vai nella grotta vicina dove dovrai riposizionare alcuni scheletri per sbloccare il cannocchiale in gabbia. Seguire le istruzioni:

  • Il capitano indica fuoco e cenere - Punta lo scheletro verso il fuoco
  • Mano nella mano, due amanti affrontano il loro destino - Fai in modo che gli scheletri accoppiati si tengano per mano (aw!)
  • Il ladro si nasconde dietro la sua maschera d'oro - Continua a interagire con lo scheletro che tiene la maschera finché non lo indossa
  • La Rum Runner fece riposare il suo drink - Assicurati che lo scheletro che si sta bevendo stia bevendo il drink

Questo farà cadere la gabbia con il cannocchiale. Smistato! Ora hai che vuoi controllare di nuovo il tuo libro delle missioni per trovare la posizione dei segni su Discovery Ridge o Plunder Valley - per qualche motivo gli autori di questo libro hanno scoperto LIDAR quindi hanno semplificato il processo contrassegnando il teschio su ogni mappa: stai semplicemente sul punto e allinea gli occhi del cannocchiale rotto sugli oggetti nella tua linea degli occhi e troverai la chiave.

Il resto della ricerca è lineare: fuggi dall'isola e vai a Sailor's Bounty per un pezzo di scheletro e una tonnellata di trappole. Buona fortuna!

Il destino degli enigmi di Morningstar

Una volta che hai iniziato questa missione dirigendoti verso il Traghetto dei Dannati (dai da mangiare agli squali!) ti verrà chiesto tramite enigma di dirigerti verso la vetta più alta di Kraken's Fall o Marauder's Arch (controlla la dicitura nel tuo diario di bordo) e troverai un sarcofago con dentro una Lanterna Incantata, che rivelerà fantasmi spaventosi!

Una volta che hai la testa della lanterna sull'isola di Old Faithful, anche questa parte è molto semplice, segui le orme dell'equipaggio Morningstar sull'isola e trova le chiavi relative per liberarli. L'unico punto da notare è che devi usare la mappa dietro il trio per trovare il forziere alla fine, dove X segna il punto sull'isola è dove devi scavare, senza altri enigmi coinvolti.

La vendetta degli enigmi di Morningstar

La vendetta degli enigmi di Morningstar

Ancora una volta stai cercando un relitto di una nave con registri segreti, e fortunatamente questa volta è di nuovo in una posizione statica, nessun indovinello richiesto - vai a Boulder Cay - i tronchi sono in un relitto sottomarino sul lato sud dell'isola - il la prossima parte della ricerca è una cassa che si trova anche qui, sotto una palma all'estremità opposta di Boulder Cay.

Dopo aver indossato il tuo nuovo vestito di fantasia, vai a Cannon Cove e uccidi Captain Gripper per Graymarrow's Orders - che aggiungono un codice e una leggenda al tuo libro delle missioni - non c'è nessun segreto in questo indovinello, tutto ciò che devi fare è abbinare i simboli alla leggenda data e il gioco ti darà le indicazioni per il teschio: le risposte sono stabilite per te. Abbiamo trovato il nostro in una grotta.

Ora dirigiti a Sunken Grove, sconfiggi il capitano Shaw, prendi gli ordini e decodificali per ottenere le indicazioni per il calice. Una volta ottenuto il calice, potresti pensare di aver finito, ma ora devi avere una resa dei conti con Greymarrow. Studia ancora una volta i tuoi ordini per l'ultimo indovinello - ci saranno una lettera e un numero circondati da apostrofi sulla penultima pagina - 'Q' per Cannon Cove e '3' per Sunken Grove - combinali per ottenere Q3, le coordinate necessario per trovare Graymarrow e avere la tua resa dei conti finale. Buona fortuna!

Enigmi sulle rive dell'oro

Enigmi sulle rive dell

Alla fine, è il momento di tracciare una rotta per le Shores of Gold, ma come ci arrivi? Dirigiti verso la Sindone del diavolo (controlla la pratica immagine della mappa sopra per le indicazioni) e finirai in questo misterioso pirata el dorado.

Una volta lì, hai bisogno di quattro gettoni da quattro caveau, con un indovinello legato a ciascuno. Ecco come risolverli.

  • Volta ovest: Controlla il tavolo centrale dal caveau per quattro cerchi sulla mappa. Di solito devi andare a trovare i simboli da solo, ma questa è una guida accidenti! Da sinistra a destra va Kraken, Shark, Turtle, Flame.
  • Volta nord: Evita le punte e fai girare i blocchi due volte finché non sono tutti uguali. La prima volta che vuoi i serpenti, la seconda volta che stai cercando i tre personaggi che reggono una fiamma.
  • Volta est: Controlla il soffitto e dovresti vedere una formazione di chiavi Gold Hoarders: crea semplicemente quella forma dai blocchi ed esci da lì con il gettone!
  • Volta sud: Accendi i bracieri e controlla il tuo libro per il registro della volta meridionale, stai cercando i simboli che si trovano solo su ogni pilastro specifico, indipendentemente dall'ordine. Ruota e prendi quel medaglione!

Una volta che hai i gettoni, tutto ciò che devi fare è inserirli nella Compass Vault meridionale e il resto della missione è una corsa lineare attraverso una camera piena di trappole che si traduce in una battaglia mortale con il boss con l'Hoarder d'oro! Reclama le tue ricchezze, o potente pirata!

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