God of War: recensione dell'Ascensione

Siamo onesti: a questo punto sei pronto

Professionisti

  • Effetti visivi assolutamente belli
  • Magnifici incontri sul set e enormi battaglie
  • Coinvolgente
  • combattimento frenetico

contro

  • Una mancanza di personalità
  • Picchi di difficoltà e enigmi a volte insoddisfacenti
  • Multigiocatore non memorabile

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  • +

    Effetti visivi assolutamente belli





  • +

    Magnifici incontri sul set e enormi battaglie

  • +

    Coinvolgente

  • +

    combattimento frenetico



contro

  • -

    Una mancanza di personalità

  • -

    Picchi di difficoltà e enigmi a volte insoddisfacenti

  • -

    Multigiocatore non memorabile



A poche ore dall'inizio di God of War: Ascension, ti ritroverai a correre in cima a un enorme serpente meccanico che combatte ondate di mostruosi uomini capra. È meraviglioso e immenso, con squame dorate e blu che brillano al sole, mentre il corpo metallico del serpente si contorce e si piega durante la sua ascesa attraverso bellissime montagne, guarnito con una notevole architettura in pietra. Lentamente, la telecamera si ritrae, rivelando l'assurda scala dell'ambiente mentre Kratos diventa sempre più piccolo, continuando a fare a pezzi i suoi nemici in un'opera rock di sangue. È qui, durante questo incontro indimenticabile e maestoso, che ti renderai conto di non avere assolutamente idea di cosa stia succedendo.

E per la maggior parte del gioco, non ti dispiacerà. Sarai troppo impegnato a colpire i nemici con le Blades of Chaos e a prendere parte ad alcuni dei momenti cinematografici più mozzafiato della storia del gioco. Scivolerai lungo corridoi coperti di ghiaccio a velocità vertiginosa e salterai tra edifici fatiscenti. L'azione è implacabile, ti tiene distratto con un movimento costante invece di una motivazione riconoscibile o, in realtà, qualsiasi motivazione.

'L'azione è implacabile...'



Kratos combatte alcuni dei nemici più impressionanti che abbia mai combattuto durante la campagna di otto ore di Ascension. Anche se pochi in realtà attingono dal pantheon greco (dal momento che quelle figure mitiche devono essere vive perché Kratos possa uccidere nei sequel, dopotutto), sono assolutamente elettrizzanti, punteggiati dagli eventi rapidi caratteristici della serie che si concludono in grandiosi spettacoli di violenza e brutalità. Ascension introduce anche una gradita nuova aggiunta, mettendo da parte i QTE a favore di mosse finali basate sull'azione, trasformando la distruzione di un nemico in un mini-gioco. Queste scene sono amplificate dall'incredibile grafica di Ascension, che non è solo la migliore che il franchise abbia mai visto, ma anche alcune delle più impressionanti su PlayStation 3. La tua attenzione sarà distolta dalla storia priva di sostanza e dai personaggi poco interessanti da incontri grandi e brillanti.

Non ti interessa la storia e, di solito, non ti interessa se non ti interessa la storia. Ma alla fine, attraverso l'attrito e la ripetizione, inizierai a sentire che qualcosa non va con il tono dell'Ascensione. Ambientato pochi mesi dopo che Kratos è stato indotto con l'inganno ad uccidere la sua famiglia da Ares, il gioco offre uno sguardo al Fantasma di Sparta prima che fosse consumato dalla rabbia. È un protagonista più umano, che passa molto meno tempo a urlare contro i suoi nemici su come è stato tradito e su come si vendicherà e quanto li ucciderà.



'Non ti interessa la storia e, di solito, non ti interessa se non ti interessa la storia.'

La rabbia di Kratos è stata rimossa, come promesso, ma in realtà non è stata rimpiazzata da nulla. L'ascensione sembra vuota e priva di motivazioni, ed è difficile eccitarsi quando l'eroe stesso non è in grado di raccogliere alcun entusiasmo. Sarai trascinato da un luogo straordinario a un luogo straordinario, senza mai sapere perché sei lì o cosa dovresti fare. L'ascensione non arricchisce la vita di Kratos né ti dà una visione migliore del motivo per cui diventa il feroce avatar della rabbia. Invece, succede e basta. Kratos non è più profondo per questo, è ancora solo un frullatore: una scusa per farti girare e agire come un vortice di catene, sangue e carne.

Il combattimento di God of War non è cambiato molto negli ultimi dieci anni perché non era necessario. Affettare i nemici è infinitamente gratificante, soddisfa le tue fantasie di potere più profonde. Strappare le ali alle arpie e spezzare le corna di minotauro è brutale, ma la mancanza di nuove armi interessanti è una delusione. Kratos può potenziare le sue lame con diversi tipi di elementi allineati alle diverse divinità, ma questi non sono certo un sostituto per trovare nuovi giocattoli con cui giocare.

La rabbia di 'Kratos' è stata rimossa... ma in realtà non è stata rimpiazzata da nulla.'

Le uniche altre armi reali che puoi equipaggiare oltre alle Blades of Chaos sono spade, martelli e giavellotti sparsi per il mondo, ma il fatto che durino solo per pochi attacchi ne limita l'uso. Ha un buon ritmo, per la maggior parte, a parte alcuni picchi di difficoltà che metteranno alla prova la tua pazienza, piuttosto che le tue abilità, inclusa una che è facilmente la sezione più difficile in qualsiasi gioco di God of War fino ad oggi, per tutti gli errori motivi.

Kratos passa quasi tanto tempo a uccidere quanto a spingere casse, tirare leve e arrampicarsi attraverso livelli intricati e ben progettati. Ogni luogo è un puzzle in sé, arricchito dall'aggiunta dell'Amuleto di Uroborus, uno strumento che ti consente di dare vita o di decomporre un oggetto. Ricostruire i ponti distrutti è visivamente avvincente, ma non ti sentirai mai così sfidato, o ricompensato, dagli enigmi di Ascension. Nel raro caso in cui siano più complicati che salire una scala e premere il pulsante, la soluzione è rovinata da una panoramica della telecamera idiota. A volte, le soluzioni dei puzzle non hanno molto senso e ti sentirai più infastidito che soddisfatto quando scoprirai come aprire la porta chiusa a chiave che ha impedito i tuoi progressi per 30 minuti.

'A volte, le soluzioni dei puzzle non hanno molto senso...'

Un po' deludenti sono anche le funzionalità multiplayer aggiunte di recente, che sono sostenute da un design dei livelli intelligente e da modalità di gioco efficaci, ma abbattute da un gameplay poco interessante. In teoria suona benissimo, ma in pratica si scopre che non c'è niente di meno divertente che essere picchiato da qualcuno potente come Kratos. Il combattimento di God of War dà il meglio di sé quando combatti contro molte cose più piccole di te o poche cose più grandi di te; combattere nemici forti quanto te non è poi così coinvolgente. L'eccezione è Trial of the Gods, una modalità cooperativa per due giocatori che allea guerrieri per abbattere ondate di nemici, ma anche in questo caso non catturerà la tua attenzione per troppo tempo.

God of War: Ascension è fiducioso, eseguendo i tropi del franchise in modo impeccabile con una quantità di consapevolezza di sé che non si vede spesso nei giochi. Sa che è buono - sa che non deve sforzarsi di essere buono - ma lotta per essere qualcosa di più. Anche se vale la pena sperimentarlo per le enormi battaglie, i momenti cinematografici straordinari e gli intensi combattimenti, non sembra un capitolo necessario nel franchise di God of War. A quanto pare, il God of War non vale molto come semplice mortale.

Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneScopri com'era Kratos prima di diventare il furioso God of War in questo prequel della serie di successo.
Nome del franchisingDio della guerra
Nome del franchising nel Regno UnitoDio della guerra
piattaforma'PS3'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito''
Nomi alternativi'Dio della guerra IV'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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