Gears of War: recensione del giudizio

Divertiti a essere chiamato a testimoniare

Professionisti

  • Miglioramenti ai controlli e al gameplay
  • Le missioni declassificate sono meravigliose
  • La modalità Sopravvivenza prende l'Orda

contro

  • Compagni di squadra e nemici IA insignificanti
  • La sensazione segmentata dei livelli
  • Che non è così divertente come ti aspetteresti

Professionisti

  • + Miglioramenti ai controlli e al gameplay
  • + Le missioni declassificate sono meravigliose
  • + La modalità Sopravvivenza prende l'Orda

contro

  • - Compagni di squadra e nemici IA insignificanti
  • - La sensazione segmentata dei livelli
  • - Che non è così divertente come ti aspetteresti
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I prequel possono essere frenati dal destino. Il loro futuro è predeterminato: impostato nel codice e seduto sugli scaffali. Sono imprigionati dalla predestinazione, quindi di solito spiegano eccessivamente i punti della trama o camminano sull'acqua per paura di confondere il canone. People Can Fly's Gears of War: Judgment non cade vittima di queste follie; invece, si concentra su una storia più piccola e personale e su modifiche al ritmo che abbracciano un gameplay arcade e frenetico. Il risultato non è solo un incredibile gioco d'azione, ma anche il più divertente gioco di Gears of War: al diavolo i buchi della trama.





Ambientato quasi un decennio prima del gioco originale, Gears of War: Judgment ti catapulta negli stivali incredibilmente pesanti della squadra Kilo, guidata dall'allora tenente Damon Baird. La squadra, che comprende anche l'ex star del Thrashball Augustus Cole, Sofia Hendrik, diplomata all'Onyx Guard Academy, e Garron Paduk (che ha combattuto dalla parte nemica durante le Guerre del Pendulum), viene inviata in una missione di base che va fuori controllo. Va così male che il quartetto viene trascinato in un tribunale improvvisato nel mezzo di un campo di battaglia e costretto a raccontare gli eventi del giorno precedente, con ogni atto costituito dalla testimonianza di un membro della squadra.

'...si concentra su una storia più piccola e personale e cambia il ritmo che abbraccia un gameplay arcade e frenetico.'

È un'ottima configurazione che consente alla squadra Kilo di brillare. I personaggi hanno una chimica meravigliosa e ci sono buone probabilità che ti importi di più di Sofia e Paduk di quanto tu abbia la maggior parte dei personaggi di Gears of War al di fuori del gruppo principale. Anche Cole e Baird sono divertenti, ma mancano del cameratismo giocoso mostrato in altri giochi di Gears, risultando nel più grande mancato opportunità in Giudizio. Questo è compensato dal mondo stesso, che è assolutamente pieno di carattere, sentendosi più vivo di quanto non lo sia mai stato prima. Sera è ancora in rovina, ma i resti del vecchio mondo sono più evidenti, creando un ambiente familiare ma fresco. Sebbene alcuni elementi della storia non si adattino molto alla linea temporale (i lancieri non sono stati effettivamente inventati fino a diversi anni dopo l'inizio del gioco e Lambent non sarebbe venuto in superficie per un altro decennio), le scelte discutibili sono state fatte in il nome della varietà di gioco. È probabile che non ti dispiacciano i dossi di continuità durante il tuo giro sulle montagne russe attraverso Sera.



E vedrai molto del pianeta mentre navighi attraverso i sei atti di Judgment, ognuno dei quali è suddiviso in più capitoli che si concludono con una schermata del punteggio che mostra le statistiche e aumenta il tuo livello, sbloccando la personalizzazione del multiplayer. Le schermate dei punteggi hanno l'effetto positivo di aggiungere motivi per rigiocare i livelli. Tuttavia, questa struttura ha un impatto negativo sul ritmo di Judgment, dandogli la sensazione di pompare i freni di un'auto. Non ci sono mai più di venti minuti senza un hard stop e una ripartizione del punteggio.

'...questa struttura ha un impatto negativo sul ritmo di Judgment, dandogli la sensazione di pompare i freni di un'auto.'

La struttura della storia dei flashback è amplificata dalle missioni declassificate, che hanno un grande effetto sul gameplay. Ogni capitolo include un modificatore opzionale che dovrai prendere per guadagnare il numero massimo di punti per un'area. Alcuni casi più semplici abbasseranno le tue munizioni o ti costringeranno a usare armi specifiche, mentre altri possono trasformare totalmente il livello, aggiungendo una fitta nebbia o obiettivi aggiuntivi per cambiare totalmente il ritmo delle battaglie. Questi modificatori aggiungono un elemento di casualità, migliorando ogni missione del gioco con variazioni divertenti e gustose. Questo, unito al gameplay basato sui punti e alle modalità di difficoltà multiple, rende Gears of War più rigiocabile che mai, e questo la dice lunga. C'è anche un epilogo completo di due ore alla storia che si svolge durante Gears of War 3, estendendo leggermente il tempo di gioco (anche se la mancanza di opzioni Declassificate li fa sentire distaccati).



Mentre concentrarsi sull'azione avrebbe funzionato anche senza modifiche al gameplay, le modifiche ai controlli hanno reso il combattimento di Gears of War molto più fluido. Ha ancora l'incredibile peso per cui i giochi Gears sono famosi, con enormi eroi simili a carri armati che rotolano in giro con armature pesanti, ma è semplicemente un gioco più facile da controllare. Lanciare granate è semplice come toccare un paraurti sulla spalla (invece di dover equipaggiarne uno attivamente prima di lanciarlo) e scambiare le armi con il pulsante Y. Sebbene queste possano sembrare modifiche minori, aiutano a renderlo più fluido e hanno un grande impatto positivo sulla velocità di gioco.

'...le modifiche ai controlli hanno reso il combattimento di Gears of War molto più fluido.'



Il gameplay più veloce è utile quando si affrontano gli incontri di Judgment, che si concentrano maggiormente su grandi gruppi di nemici deboli piuttosto che su un assortimento più ristretto di nemici potenti. Dovrai comunque affrontare un sacco di Boomers e Reaper, ma sono circondati da dozzine di larve che è divertente fare a pezzi. L'unica cosa che frena gli incontri è occasionalmente un'IA nemica (e alleata) discutibile che ha il potenziale per far sembrare involontariamente comiche anche le battaglie più epiche. La modalità cooperativa a quattro giocatori risolve questo problema, ma è comunque frustrante quando nemici e alleati corrono in cerchio l'uno intorno all'altro invece di prendere effettivamente parte alle battaglie.

Come al solito, l'ultima voce di Gears of War include una forte componente multiplayer che ti farà saltare in aria gli amici in pezzi di carne per dozzine di ore dopo aver completato la campagna. Judgment include il tipico assortimento di modalità che i fan degli sparatutto si aspettano, tra cui la nuova aggiunta tutti contro tutti, così come il punto di cattura preferito dai fan e il deathmatch a squadre. Ogni modalità è migliorata sia dalle nuove modifiche al gameplay che dall'aggiunta di armi UIR, che colmano il divario tra le armi COG e Locust con una varietà di potenti pistole a medio raggio. I livelli inclusi sono ben progettati e vari, ma non ce ne sono molti tra cui scegliere, quindi prima o poi vorrai trovare più luoghi.



'Ogni modalità è migliorata sia dalle nuove modifiche al gameplay che dall'aggiunta di armi UIR...'

L'aggiunta più importante arriva con la modalità Sopravvivenza, la versione di Judgment del popolare tipo di gioco Orda. Fondamentalmente, Survival ricopre il ruolo del gameplay cooperativo basato su ondate contro l'IA, ma aggiunge classi (che ti consentono di scegliere tra un ingegnere, un esploratore, un medico e un soldato) e più punti che devono essere difesi. È più accessibile, ma richiede anche più cooperazione, aggiungendo ulteriore profondità tattica che fa sembrare l'Orda di Gears 3 piuttosto semplice al confronto. Ad alcuni potrebbe mancare il sapore primordiale 'uccidi tutto ciò che si muove' di Horde, ma il gameplay basato sulla classe in Survival è intelligente e reso ancora più vario con OverRun, una versione di Survival in cui una seconda squadra controlla l'orda di locuste che lancia attacchi su gli ingranaggi difensivi.

Il giudizio evolve il franchise, conferendogli una nuova identità forte senza sminuire gli eventi della trilogia originale. Le missioni declassificate sono un concetto brillante che viene eseguito in modo eccellente e le nuove modalità multiplayer sono degni successori di Orda. Gears of War: Judgment racconta una storia che non aveva davvero bisogno di essere raccontata su un'epoca che non aveva bisogno di spiegazioni, ma lo fa così bene che sarai felice di fare un viaggio indietro nel tempo per una rapida prova.

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Ulteriori informazioni

GenereTiratore
DescrizioneIl prequel di Gears of War offre a Marcus e Dom una pausa dando ai giocatori il controllo dei preferiti dai fan, Baird e Cole, mentre vivono le prime battaglie della guerra con le Locuste.
Nome del franchisingIngranaggi di guerra
Nome del franchising nel Regno UnitoIngranaggi di guerra
piattaforma'Xbox 360'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno