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Fire Emblem: recensione del risveglio
Il miglior gioco di ruolo per 3DS fino ad oggi
Professionisti
- Strategia che mescola relazioni con tattiche
- Opzioni intelligenti di Street Pass
- Gran numero di missioni secondarie e altri contenuti
contro
- Di tanto in tanto stridenti tentativi di umorismo
- Morire molto nei livelli successivi
- Un po' breve rispetto ad altri Fire Emblems
Professionisti
- + Strategia che mescola relazioni con tattiche
- + Opzioni intelligenti di Street Pass
- + Gran numero di missioni secondarie e altri contenuti
contro
- - Di tanto in tanto stridenti tentativi di umorismo
- - Morire molto nei livelli successivi
- - Un po' breve rispetto ad altri Fire Emblems
Ad un certo punto in Fire Emblem, dovrai prendere una decisione difficile: vita o morte? Ripristinerai una missione per salvare un personaggio o lo considererai una vittima di guerra? È un dilemma più urgente di quanto si possa pensare, soprattutto dopo aver ripristinato una missione per l'ennesima volta.
La morte permanente è stata il biglietto da visita di Fire Emblem sin dal suo inizio, e questo non è meno vero in Awakening. È per questo motivo che Fire Emblem ha una reputazione tra i giocatori per essere brutale, il che non è del tutto immeritato. Tuttavia, la versione 3DS fa la sua parte per mitigare la frustrazione per i nuovi arrivati, e sarebbe un peccato perdersi una delle migliori voci del franchise da un po' di tempo.
Fondamentalmente, Fire Emblem è un tradizionale gioco di ruolo strategico a turni che pone più enfasi sulle tattiche del campo di battaglia rispetto alla personalizzazione grezza. Le mappe sono affari elaborati con molti ostacoli e barriere, come vulcani in cui il pavimento si dissolve in fuoco e brucia i personaggi dei giocatori. A volte, possono sembrare quasi dei dungeon completi, completi di trappole, chiavi e tesori.

'...Fire Emblem è un tradizionale gioco di ruolo strategico a turni che pone più enfasi sulle tattiche sul campo di battaglia rispetto alla personalizzazione grezza.'
Awakening non si discosta troppo da questi tropi strategici, ma modifica una serie di funzionalità preferite dai fan del passato di Fire Emblems, introducendone alcune proprie. Il principale tra questi è che i giocatori ora assumono il ruolo del Tattico. Una versione più completa di una classe introdotta in Fire Emblem sul GBA, il Tattico è ora un personaggio giocatore completamente personalizzabile che supporta il protagonista Chrom. Questa si rivela una mossa interessante, poiché le relazioni di supporto si sentono più personali e il genere del personaggio diventa più di una scelta estetica. Il Tattico avrebbe potuto essere poco più di un ruolo di supporto, ma Awakening fa di tutto per intrecciare il personaggio del giocatore in profondità nel tessuto della storia e nelle relazioni individuali, e il gioco è migliore per questo.
Sfortunatamente, queste relazioni sono trascinate un po' giù dalla commedia, che è incoerente nella migliore delle ipotesi e decisamente stridente nella peggiore. Le risate tendono a essere radicate in quei tropi degli anime consacrati dal tempo come: 'Ho accidentalmente incontrato un personaggio femminile mentre stava facendo la doccia! Ne consegue l'ilarità!' Certo, alcuni personaggi possono essere molto divertenti, come il sarcastico mago oscuro Tharja, ma altri sono rigidi (Frederick) o seccanti (Vaike e i suoi continui riferimenti a se stesso in terza persona). Tutto sommato, il cast è decente, ma non particolarmente memorabile al di fuori dei personaggi principali.
Sul campo, invece, è tutta un'altra storia. Mentre alcuni personaggi sono più potenti di altri, praticamente tutti sono utili a modo loro. E nella grande tradizione di Fire Emblem, le relazioni contano molto sul campo. Come ci si potrebbe aspettare, una squadra di marito e moglie tende ad avere una migliore sinergia rispetto alla maggior parte, il che si traduce in aumenti cruciali delle statistiche durante l'attacco e la difesa. In genere, questi aumenti delle statistiche fanno la differenza tra la vittoria e il dover ripristinare il gioco.

'L'impatto che le relazioni hanno sia sulla trama che sulla strategia reale finiscono per essere il più grande punto di forza di Awakening.'
Con un bel tocco, ora è possibile accoppiare i personaggi insieme, il che rende molto più facile avviare un po' di magia (se capisci dove vogliamo). A prima vista, è un po' sopraffatto, dal momento che spesso può portare i personaggi a sferrare tre o quattro colpi su un singolo nemico. Ma Awakening compensa caricando le mappe con molti nemici di alto livello in ritardo, che possono sopraffare anche un abbinamento davvero forte. In quanto tale, mentre ogni gruppo ha il potenziale per affrontare un'enorme quantità di dolore, nessuno è invincibile, specialmente ai livelli di difficoltà più difficili.
L'impatto che le relazioni hanno sia sulla trama che sulla strategia reale finiscono per essere il più grande punto di forza di Awakening. Consentono a personaggi altrimenti piatti di crescere un po' e creano alcune combinazioni interessanti sul campo. I supporti fanno parte di questa serie già da un po' di tempo, ma trovano davvero piena espressione in Awakening grazie alla personalizzazione fornita dal Tattico e dai bambini.
Il risveglio riesce a stupire anche in altri modi. Piuttosto che offrire una progressione rigorosamente lineare, il gioco ha una mappa del mondo a tutti gli effetti, che include molteplici missioni secondarie e incontri con i nemici. Queste missioni secondarie sono importanti per costruire relazioni e far avanzare i personaggi, e spesso sono belle semplicemente per essere un cambio di ritmo. Sono numerosi e le mappe sono profonde quasi quanto le missioni della campagna, il che è fantastico da vedere in questo tipo di contenuto opzionale. Soprattutto, i nemici corrispondono al livello del tuo gruppo nella campagna principale, quindi non devi preoccuparti di salire di livello e rovinare l'equilibrio della difficoltà.

'Awakening finisce per essere la prima voce da molto tempo a inchiodare davvero la formula del franchise'.
Awakening fa anche un ottimo lavoro implementando la funzionalità Street Pass di Nintendo 3DS. Dopo aver superato un altro proprietario di Fire Emblem, il suo tattico apparirà sulla tua mappa, insieme al suo gruppo. Puoi quindi sfidarli in una battaglia e, se vinci, l'avatar del tuo amico si unirà alla tua squadra. È un'aggiunta pulita, se non particolarmente utile.
Al di fuori della storia a volte falsa ed eccessivamente confusa, c'è davvero molto poco 'sbagliato' in Fire Emblem. Anche coloro che sono disattivati dalla nozione di morte permanente possono semplicemente scegliere di utilizzare la nuova modalità casual, che può essere utilizzata per qualsiasi difficoltà e consente di salvare in qualsiasi momento. La presentazione è molto bella; la colonna sonora fa uso di ricche melodie corali per brani che suonano opportunamente epici; e i filmati in stile anime sono straordinariamente attraenti. Sebbene la durata totale di 15-20 ore sia inferiore rispetto ad altre voci di questo franchise, ci sono buone probabilità che tu voglia ricominciare immediatamente, se non altro per vedere cosa ottieni quando abbini diversi membri del gruppo mentre giochi su un livello di difficoltà più difficile.
Fire Emblem: Awakening finisce per essere la prima voce da molto tempo a inchiodare davvero la formula del franchise. La strategia approfondita, l'uso creativo del multiplayer asincrono e la serie di contenuti bonus sono tutti sufficienti per consigliarlo a fan e non. Per una volta, non lasciare che lo spettro della morte permanente ti scoraggi da questa serie classica. Fire Emblem: Awakening è il miglior gioco di ruolo su Nintendo 3DS fino ad oggi.
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Ulteriori informazioni
| Genere | Giochi di ruolo |
| Descrizione | L'ultimo gioco della serie Fire Emblem per 3DS. |
| Nome del franchising | Emblema del fuoco |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Emblema del fuoco |
| piattaforma | '3DS' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'adolescente' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |