Far Cry 6 vuole che tu esplori Yara senza una pistola in mano

Cicatrice di Far Cry 6

(Credito immagine: Ubisoft)





Far Cry 6 vuole che riponi la tua pistola nella fondina. Ubisoft Toronto sta attuando una rivoluzione radicale, il tutto entro i confini di una serie che ha lottato a lungo con la reinvenzione. Questo inizia con la fondina, una nuova aggiunta innocua al tuo arsenale che ha la capacità di cambiare completamente le regole di ingaggio di Far Cry. Far Cry 6 è ambientato in un mondo che vale la pena salvare e, per una volta, l'agenzia ne apprezzerà la bellezza prima di infarcerlo di proiettili.

'Stiamo cercando di abbracciare questa sensazione che tu sia un moderno guerrigliero. Una delle cose che fanno i guerriglieri nel mondo reale è fondersi con i civili; non sai chi sono o dove sono, ed è esattamente quello che volevamo emulare. Ora puoi mettere via la tua pistola', afferma David Grivel, lead designer del gameplay. 'Significa che, finché non fai nulla di pazzo, nessuno ti disturberà. Se vuoi solo andare a pescare o giocare a domino, puoi farlo e andrà tutto bene. Ciò che ti dà è l'agenzia per iniziare a combattere quando vuoi, non quando il gioco vuole.'

Combattenti per la libertà

Cicatrice di Far Cry 6



(Credito immagine: Ubisoft)

E3 2021

E3 2021

(Credito immagine: futuro)



E3 2021 sta arrivando rapidamente e ci aspettiamo molti annunci dai più grandi produttori di giochi del mondo. Per maggiori informazioni sull'evento tutto digitale, dai un'occhiata al ns Programma E3 2021 .

Quella libertà è una distinzione fondamentale, in particolare all'indomani di Far Cry 5, un gioco che si rifiutava attivamente di lasciare in pace i giocatori, poiché i sistemi sandbox della serie un tempo impressionanti ora girano su overdrive. L'uscita del 2018 è stata un vero traguardo artistico e tecnico, anche se è diventato difficile da apprezzare a causa della sua ossessione per tenerti in movimento e scattare. Se dovessi provare ad ammirare in silenzio l'architettura di Hope County, troverai presto dei cultisti che ti strisciano addosso. Prova a sederti in riva a un lago, fissando l'orizzonte di un mondo virtuale davvero meraviglioso, e il gioco si divertirebbe crudelmente a mandare in frantumi la serenità con branchi di animali predoni.

Se Far Cry 5 è stato un assalto iperattivo ai sensi, Ubisoft Toronto vuole che il suo sequel trovi un migliore equilibrio tra catarsi e carneficina. Il regista narrativo Navid Khavari dice che lo vedrai riflesso in tutto lo spazio giocabile di Far Cry 6. 'Ti getteremo nel nostro mondo aperto più ambizioso di sempre. Yara è un'isola nel cuore dei Caraibi, piena di ricchi ecosistemi tropicali insieme a paesaggi urbani in decomposizione; Yara è un'isola di contrasti.'



Il designer mondiale Ben Hall spiega che Ubisoft Toronto 'ha deciso di far sentire il giocatore come se stesse esplorando un intero paese, e non solo una singola regione'. Yara è un mosaico di 'biomi lussureggianti e ambienti urbani in decadimento', progettato per consentirti di passare senza interruzioni tra paludi paludose, fitte giungle, spiagge lussureggianti, villaggi pittoreschi, cittadine vivaci, grandi città e tutto il resto. 'Abbiamo creato un forte contrasto tra la bellezza della nazione e questi ambienti urbani che sono nuovi per Far Cry, in termini di densità per cui abbiamo spinto'.

Cicatrice di Far Cry 6

(Credito immagine: Ubisoft)



'Puoi affrontare le missioni praticamente nell'ordine che preferisci'

David Grivel, capo progettista del gameplay

Quando Ubisoft Toronto ha deciso di creare la sua fantasia di guerrigliero, lo studio si è subito reso conto che avrebbe dovuto lasciarti vagare liberamente per apprezzare davvero quel contrasto. 'Puoi affrontare le missioni praticamente nell'ordine che preferisci', afferma Grivel. 'La narrazione è stata costruita in modo tale da poter iniziare in qualsiasi parte del mondo, parlare con chiunque e svolgere missioni in qualsiasi modo tu voglia. Stiamo cercando di essere il più aperti possibile con i giocatori', dice. 'L'agenzia dei giocatori è assolutamente fondamentale.'

Chiediamo a Grivel se sarai in grado di correre al big bad fin dal salto, come ha fatto Link contro Calamity Ganon in Respiro del selvaggio . È desideroso di evitare spoiler per 'la fine del gioco', un'affermazione che suggerisce che ci saranno stati di progressione che devono essere soddisfatti prima di poter liberare Yara dalla tirannia di Antón Castillo. Tuttavia, puoi andare e creare immediatamente una piccola carneficina nel suo cortile. 'Puoi andare assolutamente ovunque dall'inizio, ma alcune aree saranno più difficili di altre. Se vuoi iniziare andando a Esperanza, sì, puoi, ma sarà molto impegnativo.'

Hall ci dice che non vede l'ora che i giocatori vedano la capitale, poiché è uno spazio urbano che offre opportunità, dettagli e dimensioni diverse da qualsiasi cosa abbiamo visto prima in Far Cry. 'E' qualcosa di nuovo e fresco, ed è stata una sfida enorme; ci sono voluti molti sforzi per dargli vita. La città è bloccata, quindi è uno spazio in forte contrasto con il resto dell'isola', afferma. 'È completamente controllato dai militari, ha truppe d'élite che pattugliano le strade e chiunque venga visto in città viene praticamente ucciso sul posto. Anton sta proteggendo la sua 'tana del leone'; crea davvero una sensazione diversa.'

Radio Guerriglia

Far Cry 6

(Credito immagine: Ubisoft)

Quando Hall parla di Yara, ne parla in termini di 'sensazioni' - il modo in cui tu tatto mentre inizi a muoverti per il mondo e a spingere contro i sistemi ad incastro che lo danno vita. Un grande cambiamento di sensazioni si trova nel contrasto tra il paesaggio naturale, su cui domina una 'ampia gamma di animali', e gli ambienti sviluppati, di cui le forze militariste di Yara governano le strade, lo spazio aereo e gli oceani. Quel contrasto crea una sensazione tutta sua, in particolare quando inizi a farti un'idea dei pericoli che si nascondono in tutto il mondo. 'I militari stanno prendendo il controllo di parti del paese, riutilizzando elementi delle infrastrutture del mondo per reprimere la loro oppressione'.

I famigerati avamposti di Far Cry ritornano, questa volta come basi FMD che sono state allestite in scuole e stazioni televisive convertite che devono essere rovesciate in modo che i leader della resistenza di Libertad sollevino il controllo di Yara dal regime di Castillo. I cannoni antiproiettile sono stati posizionati in punti chiave di valore militaristico per aiutare El Presidente a mantenere il controllo dello spazio aereo, e quelli dovranno essere rovesciati per aiutare a ridurre il numero di elicotteri e aeroplani che volano sopra la sua testa. Sul terreno, sono stati allestiti posti di blocco lungo la complessa rete di strade che collegano i luoghi più disparati di Yara: 'punti caldi che dovranno essere presi', sostiene Hall, 'in modo che sia più facile attraversare il mondo su strada'.

Va tutto bene per Ubisoft sostenere che l'intera mappa è aperta e percorribile sin dall'inizio, ma se non sei in grado o non sei attrezzato per raggiungere la destinazione prevista senza che un esercito ti insegua, allora non importa tutto questo. Ecco perché ci sono modi alternativi per spostarsi, vale a dire attraverso una rete di sentieri che sono stati scavati nel paesaggio naturale dai guerriglieri di una precedente rivoluzione. È su questi percorsi di guerriglia che incontrerai altri combattenti della resistenza e leader, troverai nuovi equipaggiamenti e cercherai punti di osservazione per aiutarti a sconfiggere i tuoi aggressori.

I percorsi di guerriglia ti aiuteranno anche a metterti in contatto con i normali cittadini di Yara. Mentre ti muovi tra le tasche della civiltà, troverai anche nuove opportunità per spingere contro il regime di Castillo. Grazie alla tua capacità di mettere via la tua arma, sarai in grado di intrufolarti in aree inosservate e impegnarti in un piccolo sotterfugio, sabotare e hackerare attrezzature militari e corrompere funzionari per l'accesso e le informazioni. Ovviamente, la fattibilità di questo sistema dipende interamente da quanto bene Ubisoft sia in grado di adattare l'interfaccia utente famosamente aggressiva di Far Cry per interazioni più passive, ma dobbiamo ancora capirlo davvero.

Il famigerato D-A-N-I

Cicatrice di Far Cry 6

(Credito immagine: Ubisoft)

'Se spingi il mondo, il mondo respingerà'

David Grivel, capo progettista del gameplay

Yara è un posto bellissimo e pericoloso e riporre la tua arma ti porterà solo lontano. Grivel ci fornisce un esempio di come la custodia della tua arma possa essere utilizzata a tuo vantaggio nel mondo e di come l'IA è stata programmata per rispondere. 'Potresti guidare fino a un camion militare e voler davvero prenderlo in consegna. Potresti mettere nella fondina la tua arma, avvicinarti all'autista che non è più saggio e all'ultimo secondo estrarre la pistola, sparargli e dirottare il veicolo in una volta sola. Quel genere di cose è esattamente la dimensione che è stata aggiunta da questo semplice cambiamento di poter riporre e sfoderare la tua arma.'

'Se continui a sfruttare questo sistema, sparando a un gruppo di soldati, significa che stai spingendo il mondo. Se spingi il mondo, il mondo lo respingerà.' La novità di Far Cry 6 è un sistema di Notorietà, una metrica che ti aiuterà a tenere traccia della tua crescente infamia in tutto il mondo. Più carneficina crei, più velocemente gli NPC nemici ti riconosceranno e diventeranno attivamente ostili. 'Ad un certo punto, varcherai una soglia dove Antón Castillo invierà rinforzi a cercarti perché stai creando così tanto caos. Ma almeno ora hai il controllo; puoi scegliere di creare quel calore, se lo desideri', afferma Grivel.

'Se vedi nemici nel mondo e ti avvicini a loro, inizieranno a riconoscerti', continua. 'La buona notizia è che questa [notorietà] aumenta, sì, ma può anche diminuire. C'è assolutamente un modo per tornare alla modalità di navigazione in incognito, il che è stato davvero importante'. In definitiva, tutto questo rientra in questa questione di agenzia. Sebbene tu possa adottare un approccio più furtivo e abbracciare davvero la fantasia di diventare un guerrigliero, Grivel si affretta a sottolineare che 'Far Cry è prima di tutto uno sparatutto'. Il direttore del gameplay Alex Letendre rivela che questo sequel 'ha il più grande elenco di armi mai viste in un gioco di Far Cry, con più di 49 armi di livello militare' da utilizzare e personalizzare, insieme a una vasta gamma di armi Resolver improvvisate e pezzi di equipaggiamento. Se vuoi scatenare una rivolta, puoi assolutamente farlo.

Come serie, Far Cry è sempre stata coinvolta in questo atto di equilibrio tra la presentazione di nuove idee e la conservazione dell'identità del marchio. Con Far Cry 6, sembra che Ubisoft Toronto stia impacchettando tutta l'esperienza che può gestire prima di passarla ai giocatori: cosa ne fai e come hai scelto di liberare Yara, è nelle tue mani. 'L'agenzia dei giocatori viene mostrata attraverso gli strumenti, le armi e gli Amigo che abbiamo creato', afferma Grivel. Supportano tutti uno stile di gioco diverso, dalla furtività all'azione completa, al cecchino, a qualsiasi altra cosa ti venga in mente. Spetta ai giocatori mescolare e abbinare per trovare il posto giusto.'


Vuoi saperne di più sulle ultime novità di Ubisoft? Allora vorrai dare un'occhiata al nostro completo Anteprima di Far Cry 6 , che contiene nuovi dettagli sul mondo, sulle armi e sui personaggi che incontrerai a Yara.