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Far Cry 3: Classic Edition sembra fantastico, ma l'open world di Ubisoft non è invecchiato bene come pensi
L'ironia non è persa quando, durante un secondo playthrough di Far Cry 3, Vaas inizia il discorso che ho sentito migliaia di volte prima: Insanity sta facendo la stessa identica cosa ancora e ancora, aspettandosi che le cose cambino. Eppure, eccomi qui, a giocare di nuovo allo stesso gioco, tranne che questa volta le cose sono cambiate. Anzi, direi che sono peggiorati.
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L'afflusso di remaster, riavvii e riedizioni di questa generazione significa che ora stiamo riproducendo pezzi di storia interattiva con una frequenza maggiore, consentendoci di rivalutare i nostri precedenti giudizi e fare nuove scoperte sui vecchi titoli, sia che ci si renda conto che il vecchio Crash I giochi Bandicoot erano diabolicamente difficili o apprezzavano ancora di più la bellezza di The Last of Us su PlayStation 4.
La mia ultima esperienza in merito è con Far Cry 3, poiché ho giocato di nuovo tramite la Classic Edition appena rilasciata, che porta la versione PC su PS4 e Xbox One. Sono passati quasi sei anni dall'ultima volta che avevo messo piede sulle Isole Rook e, avendomi goduto per la prima volta l'FPS open world di Ubisoft, mi aspettavo di provare ancora una volta quelle stesse sensazioni. Che shock per il sistema è stato, quindi, quando mi sono ritrovato a voler chiudere il gioco quasi ad ogni turno.

Prima di spiegarmi, vale la pena ricordare quanto sia venerato Far Cry 3, soprattutto come pietra miliare importante sia per la serie che per la reputazione di Ubisoft in generale. È considerato uno dei punti di svolta formativi dello studio, un progetto di standardizzazione della serie su cui sono state intrinsecamente costruite tutte le puntate future. Nel 2015 aveva spedito oltre 10 milioni di unità e ogni successivo gioco di Far Cry è stato paragonato, consapevolmente o meno, al terzo.
Non solo, ma Far Cry 3 è stato influente nel consolidare la formula del mondo aperto di Ubisoft, che ha avuto inizio con Assassin's Creed del 2007. Torri radio, avamposti, progressione in stile RPG... queste sono le cose che sono apparse in una forma o nell'altra in innumerevoli titoli Ubisoft, da cani da guardia a The Crew, ma Far Cry 3 è stato il primo a riunire davvero tutti quegli elementi in un unico spazio senza soluzione di continuità.
Ma mentre quel ciclo di gioco fondamentale di liberare le persone e invertire la tendenza del dispotismo era, un tempo, un hobby abbastanza soddisfacente e avvincente, la maggior parte di noi da allora è diventata stanca e scettica di fronte all'incessante dipendenza di Ubisoft dal formato. È diventato così di routine nella sua ubiquità, infatti, che ora è una comune fonte di derisione per l'azienda, al punto che persino Far Cry 5 ha fatto una battuta di passaggio sulle torri radio a proprie spese.
Lo sviluppatore ha cercato di allontanarsi in modo graduale ma premuroso da questo, sostituendo quelle noiose torri con NPC più dinamici come fonte principale di informazioni in Far Cry 5 e rimuovendo completamente la minimappa dalla Le origini di Assassin's Creed , ma il concetto di 'gioco Ubisoft' è ancora uno scherzo in corso nel settore.
Ben lungi dall'essere perfetto

Ed è proprio questo che rende così straziante il ritorno a Far Cry 3. Il senno di poi è un'amante crudele e giocare a Far Cry 3 dopo anni di successivi giochi Ubisoft rende ancora più miserabile giocare nel 2018. La richiesta di liberare ancora più avamposti, cercare ancora più risorse e, sì, scalare ancora più torri ... il lavoro indaffarato è imposto al giocatore in modi che i futuri giochi di Far Cry sono diventati molto più bravi a circumnavigare. Quello che una volta era un entusiasmante passo avanti nel futuro dei giochi open world ora sembra un viaggio poco lusinghiero nella memoria e gli occhiali rosa della nostalgia non stanno facendo nulla per alleviare il dolore.
Almeno Far Cry 3 sembra ancora buono, il che parla della sua abilità visiva duratura quando ti rendi conto che l'edizione classica non è stata rimasterizzata manualmente in misura considerevole. Le giungle tropicali delle Isole Rook in origine sembrano un'ambientazione generica per una serie a cui piace sfidarsi con sfondi distintivi, ma quando inizi a notare tutta l'attività dinamica che fruscia tra gli arbusti, puoi iniziare ad apprezzare gli sforzi compiuti da Ubisoft con il fogliame, l'illuminazione e gli effetti fisici impeccabili. L'interfaccia utente di Far Cry 3, d'altra parte, praticamente urla 2012, con caratteri grossi e temi di colore sgargianti che non sembrerebbero fuori posto nel menu per bambini di una bistecca di cattivo gusto.
E poi c'è Vaas. È stato immortalato nella cultura popolare come uno dei migliori cattivi dei giochi ma, dopo aver visto la sua storia svolgersi per la seconda volta nel 2018, inizi a chiederti perché. Sì, quella famigerata definizione di discorso di follia è ancora un monologo ben scritto (sebbene un presagio ironico che predice la futura ossessione di Ubisoft per la ripetizione del gameplay), e Michael Mando si sta chiaramente divertendo molto a masticare lo scenario, ma è più pantomima che multi- recitare.
In effetti, è facile dimenticare che Vaas non era nemmeno il principale antagonista di Far Cry 3, ma il lusso è stato invece concesso a Hoyt Volker, l'urloso signore della guerra sudafricano che è così ossessionato dal commettere qualche misantropo no-no in ogni scena , sospetti che si renda conto di essere eclissato da Vaas e che stia disperatamente cercando di tirarlo fuori ogni volta.

Giocare a Far Cry 3: Classic Edition mi ha lasciato molto meno affezionato a un titolo che, se non l'avessi rigiocato, sarebbe rimasto al sicuro nei miei ricordi come un amato highlight di gioco. Il gioco è semplicemente invecchiato male o sono appena diventato più critico nei miei 20 anni? Il mio cervello mi stava mentendo, o ho vestito consapevolmente i miei ricordi di Far Cry 3 con una foschia fantasiosa e nostalgica, solo per rendermi conto che la realtà era molto meno interessante di quanto fossi disposto ad ammettere? I miei pensieri rivisti sul gioco invalidano le mie precedenti convinzioni o viceversa?
'Quello che una volta era un entusiasmante passo avanti nel futuro dei giochi open world ora sembra un viaggio poco lusinghiero nella memoria'.
Una cosa è certa; l'esperienza ora mi ha lasciato molto più cauto nel fare ripetute escursioni ai giochi del mio passato, poiché temo che qualsiasi buona volontà attuale nei loro confronti sarà sicuramente inasprita da un viaggio di ritorno. Forse i ricordi migliori sono quelli rimasti intatti, anche se il passare del tempo li ha resi più fantasie donchisciottesche che accurati flashback.
Tornare a questi titoli e scoprire i loro potenziali difetti, comporta il pericolo di rompere quell'illusione, rovinando per sempre la loro mistica. Basta chiedere a Vaas; sa un paio di cose sulle follie della ripetizione.