Discovery Tour: Viking Age è un modo fantastico per immergerti nella storia di Assassin's Creed Valhalla

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In Assassin's Creed Valhalla , Conosco fin troppo bene i monasteri del IX secolo in Inghilterra grazie alle numerose avventure di razzie in cui sono stato come Eivor. È facile lasciarsi avvolgere dal calore della battaglia mentre le asce si scontrano, il bottino viene saccheggiato e gli edifici vengono dati alle fiamme. Quindi, quando entro nel ruolo di un giovane monaco chiamato Ealric in Discovery Tour: Viking Age, apprezzo l'opportunità di sperimentare una prospettiva completamente nuova di uno di questi raid. Mentre mi avventuro attraverso una storia e completi gli obiettivi della ricerca, imparo a conoscere la storia dietro le pratiche monastiche che sto portando avanti. In poco tempo, i Vichinghi interrompono bruscamente la mia giornata e posso vedere in prima persona com'è trovarsi dall'altra parte di un'incursione mentre fuggo dalla scena con una vecchia reliquia.

Ealric è solo uno dei diversi ruoli che puoi assumere in otto archi narrativi di ispirazione storica che compongono l'esperienza di Discovery Tour: Viking Age. Con missioni che ti mettono al centro del periodo di tempo, il terzo Discovery Tour della serie Assassin's Creed è ancora un'esperienza educativa non violenta proprio come i tour precedenti, ma questo nuovo approccio più coinvolgente mira ad avvicinarci ancora di più la storia di Assassin's Creed Valhalla. Come spiega Maxime Durand, direttore del design mondiale di Discovery Tour, questa nuova direzione è stata inizialmente innescata da conversazioni e feedback che il team aveva ricevuto dai tour precedenti.

'Poiché abbiamo fatto quei due primi tour di scoperta, siamo stati in grado di impegnarci in discussioni e portare il gioco nelle classi su una scala molto più ampia', spiega Durand. '[Dopo] aver avuto tutte queste discussioni con gli insegnanti, con i professori universitari, ci siamo resi conto che non stavamo sfruttando tutto il potenziale dei videogiochi per le opportunità di apprendimento. Ed è proprio questo che ha fatto scattare l'idea di cambiare la formula.'



'Ci siamo davvero concentrati su due nuovi paradigmi, ovvero l'apprendimento attraverso il fare e la storia attraverso le storie', aggiunge Durand. 'E l'idea alla base è che l'empatia porta all'apprendimento perché ci preoccupiamo per i personaggi, e anche fare le cose con il personaggio, con l'avatar, in realtà porta anche a un maggiore apprendimento e una maggiore comprensione. Quindi sono stati davvero i commenti degli educatori a spingerci a tornare alla formula dei videogiochi.'

Ricerca della conoscenza

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Per saperne di più

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5 modi in cui il Discovery Tour di Assassin's Creed Origins rende l'apprendimento divertente .



Consentendoci di conoscere il passato attraverso missioni della storia con obiettivi da completare, l'era vichinga apre la storia del Valhalla in un modo che sembra più coinvolgente rispetto alle due precedenti esperienze. La storia dietro Assassin's Creed: Origins e Assassin's Creed: Odissea è stato per lo più esplorato attraverso visite guidate nell'antico Egitto e in Grecia, quest'ultima leggermente più interattiva. Con lo spostamento verso l'assunzione del ruolo di personaggi diversi, il team ha iniziato a lavorare sul concept di Viking Age più o meno allo stesso modo dei tour precedenti: osservando ciò con cui avevano già dovuto lavorare dal gioco principale. Come spiega Durand, questo Discovery Tour ha offerto l'opportunità di esplorare 'la storia della Norvegia, la storia dell'Inghilterra e i mondi mitologici' che vediamo in Assassin's Creed Valhalla.

Con questo in mente, le basi per le ricerche nell'ultimo tour sono iniziate esaminando i programmi scolastici nel Regno Unito, in Scandinavia e in altre parti del mondo per vedere cosa potrebbe funzionare bene in classe. 'Quello che è veramente cambiato questa volta è che abbiamo lavorato in precedenza con gli storici come consulenti, in modo che potessero partecipare al processo creativo, perché sapevamo di voler creare una storia', afferma Durand a proposito del concept iniziale. 'Lavorando mano nella mano con i consulenti, stavamo davvero cercando di ottenere le migliori informazioni storiche, di sicuro, ma volevamo anche assicurarci che i nostri personaggi fossero avvincenti, e anche credibili e realistici. Poiché tre dei quattro personaggi che abbiamo sono nuovi personaggi, sono fittizi, volevamo assicurarci di ottenere un senso di autenticità, ma allo stesso tempo trasmetteva i veri messaggi che volevamo trasmettere .'

Molti dei luoghi presenti nel tour ti risulteranno familiari se hai giocato ad Assassin's Creed Valhalla. Le storie si svolgono in aree come Winchester e Jorvik, dove sei libero di esplorare durante e dopo ogni missione, proprio come i tour precedenti. In ogni luogo, ti imbatterai in siti di scoperta che appaiono come indicatori gialli: questi siti ti consentono di saperne di più sull'era vichinga e di contestualizzare i fatti storici che completano la ricerca in cui ti trovi attualmente. Si possono anche trovare indicatori blu che ti danno uno sguardo affascinante dietro le quinte dello sviluppo di Assassin's Creed Valhalla.



Durand crede che questi indicatori storici offrano un ulteriore livello di apprendimento che è ottimo per coloro che vogliono ottenere una comprensione più profonda della storia, così come per i fan che vogliono informazioni sulla realizzazione del gioco principale. 'Poiché la nostra scala è più piccola, possiamo concentrarci su alcune aree della mappa che ci servono meglio in termini di messaggio storico', dice Durand dell'ambientazione di alcune missioni. 'Quindi, per esempio, abbiamo missioni che si svolgono a Winchester oa Jorvik. Questi luoghi sono stati realizzati abbastanza bene dal team in termini di realismo storico, ma è comunque ispirato, c'è ancora fantasia là fuori. Abbiamo questa opportunità sia di impegnarci nell'aspetto narrativo della ricerca sia di utilizzare gli altri elementi, che sono i siti di scoperta e dietro le quinte, per spiegare la vera storia dietro [loro], e talvolta dove siamo più lontani da quello [accuratezza storica]. Quindi è sia molto interessante, penso, per le persone che sono sinceramente interessate a come sono fatti i videogiochi, ma è anche molto illuminante in termini di alfabetizzazione mediatica.'

Entrando nella storia

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'È solo un passaggio così importante per comprendere il periodo e rendere vivo il periodo per così tante persone'

Ryan Lavelle

Il team ha cercato di essere il più possibile storicamente accurato per il Discovery Tour, come dimostrano i numerosi storici e archeologi che hanno collaborato al progetto. Ryan Lavelle, professore di storia altomedievale all'Università di Winchester, è uno degli esperti con cui il team Ubisoft ha consultato Assassin's Creed Valhalla e Discovery Tour: Viking Age. In una ricerca successiva durante il tour, continuerai a seguire il viaggio del giovane monaco che accompagna il re Aelfred attraverso Winchester, che è l'area consigliata da Lavelle per l'esperienza.

'Mi è stato chiesto di suggerire temi particolari associati alla vita a Winchester e alla corte di re Alfredo il Grande intorno all'878. Ed è davvero interessante che sia una data leggermente diversa da Assassin's Creed Valhalla, quindi c'è un leggero sfasamento temporale che succede lì', spiega Lavelle. 'E' stato interessante parlare con quegli elementi. [Ubisoft] mi ha chiesto dei temi che potrebbero entrare, che potrebbero alimentare parte della trama, parte della ludicizzazione del pensare a come potrebbe funzionare il consiglio del re e come potrebbero essere prese le decisioni a quel tipo di livello.'

Oltre a fornire consigli su elementi sulla 'vita quotidiana del regno', Lavelle ha anche fornito un 'secondo occhio' per caratteristiche come i marcatori storici. «Era una specie di esercizio per contrassegnare il lavoro delle persone, essenzialmente; qualcosa a cui sono abbastanza abituato come docente universitario', ride Lavelle. 'Fornire feedback e commenti e cercare solo di suggerire modi in cui le cose possono essere riformulate per i marcatori storici, ad esempio, ma [per] ottenere il livello giusto per il pubblico. Non troppo accademico, ma allo stesso tempo non sminuendo completamente e semplificando troppo le cose, almeno. E anche garantire che le cose abbiano il giusto livello di accuratezza è stata una parte importante.'

Le missioni sembrano davvero portare in vita la storia nel mondo di Assassin's Creed Valhalla, e dal mio tempo con personaggi come Ealric e un giovane mercante in Norvegia, ho imparato molto sulle tradizioni, le credenze e le pratiche del periodo . Consentendoti di sperimentare i ruoli di diversi personaggi e le loro storie quotidiane invece di visite guidate, Discovery Tour: Viking Age sembra più interattivo e coinvolgente rispetto alle precedenti esperienze precedenti. Posso vedere rapidamente come questi archi narrativi coinvolgeranno giocatori e non giocatori che vogliono saperne di più sul Valhalla e sulla sua storia.

È certamente un modo molto divertente di entrare nella storia, che secondo Lavelle ha un vero valore in termini di istruzione. 'È solo un passaggio così importante per comprendere il periodo e renderlo vivo per così tante persone', afferma Lavelle. 'Certamente aprirlo per motivi educativi, penso che sia straordinario. Non vedo l'ora che le possibilità di un pubblico completamente nuovo venga introdotto nel periodo che amo davvero.'


I possessori di Assassin's Creed Valhalla possono accedere gratuitamente a Discovery Tour: Viking Age il 19 ottobre 2021 su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X. Può anche essere acquistato come esperienza standalone su PC il 19 ottobre e nel 2022 su console.