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Cosa sono i teraflop? Perché sono così importanti per la prossima generazione
(Credito immagine: Microsoft)
Quando Microsoft ha rivelato maggiori dettagli sul Xbox serie X , voleva parlare di teraflop. Nello specifico, quante prometterà la sua console next-gen in relazione alle prestazioni. Ma c'è una grande domanda su cosa sia esattamente un teraflop e dovremmo davvero essere entusiasti del fatto che il successore di Xbox One avrà 12 teraflop di potenza della GPU?
Ecco una ripartizione su ciò che questa specifica Xbox Series X potenzialmente molto importante significa per il futuro per la console di prossima generazione di Microsoft.
Cos'è un teraflop?
Prima di entrare nello specifico se dovremmo essere colpiti da una console che afferma di offrire 12 teraflop di potenza della GPU, parliamo di cosa sia effettivamente un teraflop (noto anche come TFLOP).
Quello che stiamo essenzialmente guardando mentre approfondiamo i regni molto tecnici dell'informatica è un modo per misurare le prestazioni del computer. La parola 'tera' sta per trilioni e 'flop' sta per operazioni in virgola mobile al secondo.
Queste operazioni in virgola mobile si riferiscono ai complessi calcoli eseguiti da un computer (o da una console di gioco in questo caso), quando si eseguono operazioni come il rendering (disegno e spostamento) di un poligono. Il numero di queste operazioni in virgola mobile che un computer o una console può eseguire al secondo è un modo per misurare la sua potenza di calcolo. Nel caso di Xbox Series X, c'è la promessa della capacità di elaborare dodici trilioni di operazioni in virgola mobile al secondo.

(Credito immagine: Microsoft)
In conclusione, Microsoft ci sta dicendo che c'è una seria potenza della GPU con cui gli sviluppatori possono giocare per creare giochi. In cifre grezze, questo significa che il salto di qualità dei giochi rispetto alla precedente console Xbox sarà piuttosto sostanziale.
Tuttavia, quel numero da solo non ci dice l'intera storia. Dobbiamo anche tenere conto di altri componenti racchiusi nel corpo a torre correlato alle prestazioni. Elementi come la velocità di clock e la larghezza di banda della memoria, che sono fondamentali per le prestazioni, non sono stati ancora rivelati da Microsoft. Fino a quando non lo fa, è un po' un gioco di indovinelli in termini di ciò che possiamo veramente aspettarci dalla Series X per quanto riguarda le prestazioni.
Chi ha più flop?
1 Teraflop: un'unità di velocità di calcolo pari a mille miliardi di operazioni in virgola mobile al secondo12 Teraflop: Xbox Series X 25 febbraio 2020
Le console che offrono teraflop di potenza della GPU non sono nuove, anche se il numero associato all'importo promesso da Xbox Series X lo è sicuramente.
Il boss di Xbox Phil Spencer ha rivelato che la prossima console di Microsoft sta utilizzando il proprio processore progettato su misura che utilizzerà le ultime architetture Zen 2 e RDNA 2 di AMD per aiutare a sbloccare quella potenza. Se confrontiamo i numeri, Xbox One X offre sei teraflop di potenza della GPU. La Xbox One originale aveva 1,31 teraflop. Quindi la Series X offre il doppio dei flop della One X.
La PS4 Pro di Sony arriva con 4,2 teraflop. Non sappiamo cosa sia PS5 offrirà in confronto, perché Sony non è stata ancora così disponibile con quei dettagli tecnici. Tuttavia, è lecito ritenere che cercherà di eguagliare la console di Microsoft in termini di potenza e prestazioni.
Un confronto dei flop molto più utile sarebbe vedere come si colloca la console all'interno dei regni di schede grafiche attualmente disponibile per dare ai giochi per PC un serio grugnito grafico. La GeForce RTX 2080 Ti di Nvidia promette 14,2 teraflop ed è una delle schede più potenti disponibili in questo momento. Quindi sta giocando con i ragazzi grandi per quanto suggerisce quel numero grezzo. Sulla carta, suggerisce che il livello di prestazioni sarà alto con ciò che i PC da gioco di fascia alta stanno imballando.
Cosa significano effettivamente 12 teraflop?
Quindi cosa significano quei flop a due cifre per i giocatori? Bene, c'è la promessa di base che saremo in grado di giocare a giochi graficamente più impressionanti e molto più grandi di quelli disponibili sulle console di ultima generazione. In sostanza, sta aprendo le porte a prestazioni alla pari con i giochi per PC di fascia alta. Sta dando agli sviluppatori l'opportunità di essere più espansivi con gli ambienti open world perché ora hanno gli strumenti e la capacità di alimentazione aggiuntiva per sviluppare e costruire senza sovraccaricare e sovraccaricare il sistema della console come forse avrebbero dovuto con le console di ultima generazione.
Un altro grande vantaggio di questo aumento di potenza è che i giochi dovrebbero funzionare comodamente a frame rate più elevati. Microsoft afferma che offrirà giochi 8K fino a 120 frame rate al secondo e 4K sarà supportato a 60 frame rate al secondo. Esistono schede grafiche dedicate che offrono quel tipo di supporto 4K anche se il tipo di frame rate associato ai giochi 8k richiederà chiaramente molti dei componenti relativi alle prestazioni di alimentazione. Quindi, mentre Microsoft afferma che la serie X è in grado di giocare a 8k, potrebbe essere necessario attendere prima che i giochi che lo supportano siano in abbondanza. Questa potenza extra, tuttavia, aiuterà sicuramente a garantire che la Serie X sia ben equipaggiata per erogarla.
Per gli sviluppatori, eleverà anche altre funzionalità di Series X rivelate come il ray tracing e l'ombreggiatura a velocità variabile. Queste funzionalità sono disponibili per gli sviluppatori per aiutare a creare mondi più ricchi, più dettagliati e più realistici. Richiederanno molto del grugnito della GPU, quindi con il doppio della quantità disponibile sulla console precedente, potrebbe distribuire quel carico di lavoro in modo più uniforme per aiutare a creare quegli ambienti di gioco più dinamici.
Come questo articolo IGN suggerisce inoltre che questa potenza di calcolo aggiuntiva dovrebbe consentire anche agli sviluppatori con meno risorse rispetto ai grandi studi di giochi di nome di costruire anche per console di nuova generazione. Avere più funzionalità e attività che possono essere scaricate sulla console dovrebbe consentire ai piccoli team di concentrare la loro attenzione su altri aspetti dello sviluppo del gioco.
Solo un numero. Per adesso.
Dobbiamo ribadire che, per quanto impressionante possa suonare quel numero in relazione alla potenza pura, ci sta solo raccontando una parte della storia per quanto riguarda ciò di cui è capace Xbox Series X. Avremo ancora bisogno di conoscere altri componenti che hanno un'influenza diretta sulle prestazioni della console.
Avremo anche bisogno di vedere esempi di studi che lavorano su giochi Xbox Series X per vedere come viene utilizzata questa potenza pura. Potremmo dover aspettare ancora un po' per avere un'idea migliore di questo. Si spera che, con l'E3 che si avvicina all'orizzonte, non ci sarà molto da aspettare. Microsoft potrebbe benissimo avere in programma di armeggiare di più con l'architettura della sua console prima che sia pronta per la spedizione per garantire che le prestazioni non siano migliorate dalla PS5.
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