Cosa pensa la community di Grand Theft Auto del turbolento lancio di GTA Trilogy?

Trilogia GTA

(Credito immagine: Rockstar)





Vorrei ringraziare il giocatore casuale di GTA Online che mi ha consolato con una partita a golf mentre la trilogia di GTA era ingiocabile lo scorso fine settimana. Dopo aver passato tutto il giorno venerdì a godermi il mio ritorno in una San Andreas più bella e raffinata su PC, avevo programmato di rubare qualche ora in più con la banda di Grove Street sabato sera, mentre i miei figli erano a letto e la mia ragazza guardava Strictly Come Dancing . Invece, con il gioco ritirato interamente dal Rockstar Launcher a causa di 'file inclusi involontariamente in queste versioni', mi sono ritrovato a tenere il broncio sui fairway dei link di Los Santos, frustrato e deluso.

E se la chat nei molteplici server di PC che ho frequentato nel corso della serata è qualcosa su cui basarsi, non ero solo. Aggiungilo alle dozzine di aspiranti giocatori che chiedono rimborsi sui social media, così come al catalogo di bug, glitch e modelli di personaggi degni di meme, GTA: The Trilogy – The Definitive Edition sembra essere stato spedito, e io penso si possa dire con sicurezza: non è stato il più agevole dei lanci per l'ultima aggiunta alla famiglia Rockstar.

'Beh, è ​​stato sicuramente un lancio scadente', dice GTAKid , un membro dello staff, amministratore e moderatore all'interno delle comunità di fansite popolari e di lunga data, GTANet.com e GTAForums. 'Ha creato molta divisione nella comunità'.



Acqua calda

Trilogia GTA

(Credito immagine: Rockstar)

PER SAPERNE DI PIÙ

GTA 3



(Credito immagine: Rockstar Games)

Il giocatore di GTA Trilogy scopre un problema visivo del carburante da incubo

GTAKid afferma che quelle divisioni sono tra i giocatori che sono rimasti colpiti dalla grafica rielaborata dei tre giochi, che sono felici di aspettare fino a quando i problemi non saranno risolti dietro le quinte; e quelli che erano comprensibilmente arrabbiati per non essere in grado di accedere a un prodotto per cui hanno pagato. A partire dalle prime ore di lunedì, le versioni PC di tutti e tre i giochi – GTA 3, Vice City e San Andreas – erano di nuovo online e disponibili, tuttavia GTAKid suggerisce che la mancanza di comunicazione da parte di Rockstar ha causato l'attesa di tre giorni rispetto allo scorso fine settimana più difficile del dovuto.



'Con il PC, era la situazione in cui i modder guardavano direttamente i file in questa versione, trovavano file di gioco ovviamente non intenzionali, come commenti degli sviluppatori e musica che Rockstar potrebbe non avere la licenza per l'uso', continua GTAKid. 'Non appena Rockstar si è reso conto del proprio errore, di aver inviato questi file a tutti, hanno deciso di rimuovere tutti i loro servizi su PC, in modo che nessuno potesse accedere alla trilogia, ma anche a GTA Online e Red Dead Online quando il launcher era inattivo e alcune persone non erano nemmeno in grado di avviare i giochi di loro proprietà.'

'Il supporto Rockstar ha inizialmente detto che il programma di avvio era inattivo per 'manutenzione', il che non dice nulla. Alcuni membri della community sono stati molto espliciti sul fatto di non essere rimasti impressionati dal prodotto finale, e anche dalle decisioni di Rockstar e Take Two negli ultimi anni.'

Trilogia GTA



(Credito immagine: Rockstar)

'Quando si tratta di problemi in questi giochi, le persone si scagliano frustrate nei commenti. E questo non è d'aiuto.'

GTAKid, amministratore e mod, GTAForums

Negli ultimi anni, Take Two ha chiuso una serie di progetti di mod realizzati dai giocatori, il che sembra aver aggravato alcuni aspetti della comunità di GTA alla luce del turbolento lancio della Trilogia. Per GTAKid, alcuni giocatori stanno a loro volta perdendo fiducia nelle persone responsabili dei loro giochi preferiti e spesso si chiedono perché alcuni progetti mod possono crescere e prosperare, mentre altri affrontano il ceppo tramite ordini di rimozione DMCA e, nella maggior parte dei casi casi estremi, azioni legali.

GTAKid afferma che, nel complesso, comprende il contraccolpo dei giocatori, ma allo stesso modo comprende bene quanto velocemente le cose possono e spesso peggiorano negli spazi online. Di conseguenza, lui e i suoi colleghi di GTANet hanno iniziato a redigere thread di segnalazione di bug per tutti e tre i giochi Trilogy su tutte le piattaforme – non come mezzo per aggiungere benzina sul fuoco, ma il contrario: per tagliare il rumore, le irrazionalità e, forse, per fornire a Rockstar e allo sviluppatore della Trilogia, Grove Street Games, un risorsa utile per andare avanti.

'Una delle cose che ho potuto vedere come moderatore di GTAForums è molto, come dovremmo dire, esagerato commenti', aggiunge GTAKid. 'Quando si tratta di problemi in questi giochi, le persone si scagliano frustrate nei commenti. E questo non è d'aiuto. Quello che volevo fare, insieme a (colleghi amministratori) Spider-Vice e Kirsty, era creare questi thread di segnalazione dei bug, dove possiamo avere un approccio corretto per documentare i bug e i problemi in questi giochi. Questi possono aiutare gli sviluppatori, se controllano i nostri elenchi e quindi implementano le correzioni, ma gli elenchi tengono anche traccia dei problemi che abbiamo riscontrato durante il gioco.'

'Ho giocato a GTA 3 su PS5 e mi sono davvero divertito. Il lavoro che è stato fatto per gli ambienti in particolare, gli edifici, i paesaggi, è davvero un lavoro fantastico. Puoi vedere che il team di Grove Street Games ha fatto tutto questo sforzo anche con i piccoli dettagli: una cosa che mi ha particolarmente colpito è stata girare per Liberty City e vedere garage con piccoli oggetti di scena aggiunti, il che rende semplicemente il il mondo si sente molto più vivo e vibrante.'

'Suppongo che il problema per alcune persone, quindi, sia che questi problemi tecnici possono oscurare l'intera esperienza. Personalmente mi sto divertendo, i problemi che ho riscontrato sono minori, ma vedere persone su piattaforme come Nintendo Switch che non possono completare le missioni a causa di problemi nel gioco, non va bene. La mia opinione personale è che il progetto avrebbe potuto richiedere un po' più di tempo per lo sviluppo. O forse il team doveva solo lavorare su un gioco per ora, come GTA 3, e rilasciare gli altri nei rispettivi anniversari.'

Possedere il peggior nemico

Trilogia GTA

(Credito immagine: Rockstar)

'Ha creato molta divisione nella comunità'.

GTAKid, amministratore e mod, GTAForums

Nei 20 anni trascorsi dall'arrivo di GTA 3 su PlayStation 2, Rockstar ha dominato il clamore pre-rilascio e la consegna di successo al punto che il nome dell'azienda precede qualsiasi cosa pubblica, e non ha più bisogno di partecipare alle principali fiere di videogiochi, come come E3 e Gamescom. Ciò è dimostrato dal fatto che Grand Theft Auto 5 ha attraversato tre intere generazioni di console, guidato dal successo apparentemente perpetuo della sua controparte online, GTA Online. Gli aggiornamenti principali di quest'ultimo, come il colpo apocalittico del 2017, l'aggiornamento After Hours del 2018 e l'avventura sull'isola di Cayo Perico dell'anno scorso, sviluppata e lanciata durante il culmine di una pandemia globale, mostrano la macchina in piena efficienza.

Il che, ovviamente, rende l'uscita caotica di GTA Trilogy di Grove Street Games un po' più di quanto avrebbe potuto essere, se i problemi fossero stati legati a un gioco o una serie diversa, da uno studio genitore diverso.

'Certamente dalla nostra parte, i giochi GTA ci hanno unito negli ultimi 20 anni. E siamo sempre entusiasti di Rockstar e dei progetti che pubblicano', continua GTAKid. 'Ogni volta che senti parlare di un nuovo progetto di Rockstar, come la Trilogia, entri con queste grandi aspettative, speri che sia un lancio senza intoppi, che il prodotto abbia quel livello di lucidatura che tu 'sono abituati dall'azienda.'

'Quello che è successo è che le persone non possono accedere ai loro giochi, coloro che hanno accesso hanno problemi con bug e arresti anomali, e suppongo che sia solo quella delusione di ricordare quali erano questi giochi 20 anni fa, essere così entusiasti di tornare indietro dentro e sperimentarli di nuovo, e poi per così tante persone che semplicemente non è stato possibile per ragioni al di fuori del loro controllo.'

Trilogia GTA

(Credito immagine: Rockstar)

Per quel che può valere, faccio parte dello stesso gruppo di GTAKid, in quanto ho adorato il tempo passato a rivisitare questi classici giochi di Grand Theft Auto, in particolare GTA: San Andreas. Ma ciò non può sminuire la delusione di non essere in grado di giocare durante il fine settimana, e inoltre non affronta il processo decisionale e la comunicazione di Rockstar in materia. Ad esempio, un po' di più oltre al servizio clienti generico dall'account di supporto dell'azienda su Twitter sarebbe stato utile; come consentirebbe ai giocatori che hanno già scaricato il gioco - e quindi, in teoria, avranno comunque accesso ai file che Rockstar desidera nascondere sotto il tappeto - di mantenere l'accesso per tutto il tempo.

Detto questo, sono lieto che la trilogia di GTA sia ora di nuovo online su tutte le piattaforme e da allora mi sono divertito a ritrovare Ryder, Big Smoke e Sweet nel cuore di Grove. Finora, ho avuto la fortuna di evitare qualsiasi bug, sia quello superficiale che quello rivoluzionario. Se ti imbatti in problemi tecnici mentre giochi a te stesso, potresti prendere in considerazione l'idea di inserirli uno degli utili thread di correzione dei bug di GTAKids .

E se sei curioso di scoprire come sono riuscito a giocare a golf con quel giocatore casuale di GTA Online, alla fine mi ha battuto di cinque colpi. E poi l'ho battuto a braccio di ferro. E poi l'ho battuto a tennis. E poi l'ho picchiato con i pugni. Ehi, non giudicare, ho dovuto sfogare le mie frustrazioni legate alla trilogia in qualche modo.


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