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Confermata la data di uscita di UFC 4 per agosto, Jorge Masvidal e Israel Adesanya condivideranno la copertura
(Credito immagine: EA)
UFC 4 è in arrivo su PS4 e Xbox One, con una data di uscita del 14 agosto, ha annunciato EA.
I rivali nella vita reale Jorge Masvidal e Israel Adesanya condivideranno gli onori di copertina degli atleti, poiché il mega-editore torna all'Ottagono per la prima volta in due anni e mezzo. Il predecessore UFC 3, con in copertina Conor McGregor, è stato rilasciato a febbraio 2018.
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GamesRadar ha 'partecipato' a una rivelazione digitale del nuovo simulatore di combattimento la scorsa settimana e ci sono stati molti segnali incoraggianti. Laddove in passato EA ha evitato di scimmiottare la serie UFC Undisputed di THQ, ora è chiaramente aperta a includere elementi che hanno funzionato per la concorrenza, come spettacolari OTT KO e il sistema di invii basato su ruote, in cui devi coprire l'intero la barra dell'energia di un avversario per eliminarlo.
Colpire e takedown sono notevolmente rielaborati. Un nuovo sistema 'tocca o tieni premuto' consente più variazioni di pugni, in cui toccando lancia un colpo di base ma tenendolo premuto ne scatena altri più dannosi, con il tempismo fondamentale, per non essere colti alla sprovvista. EA ha anche aggiunto quella che chiama 'Tecnologia di movimento del giocatore reale integrata' in clinches e takedown, e di conseguenza sembrano molto più naturali; come una rissa fluida avanti e indietro piuttosto che una serie di animazioni stop-start. Guarda tu stesso nel trailer qui sopra.

(Credito immagine: EA)
Coloro che ricordano i giorni in cui sono rimasti incantati dai KO abbastanza letterali di Fight Night saranno particolarmente innamorati delle nuove immagini ad eliminazione diretta. UFC 4 si allontana dagli angoli di ripresa realistici del suo predecessore, con un punto di vista standard più basso che preme a casa l'impatto di un colpo di fine partita. Gli occhi si chiudono, il sudore vola e le spalle si accartocciano, e tutto sembra ancora più succoso nei replay al rallentatore in primo piano. Il ritorno delle modalità 'KO' e 'Stand & Bang' (le eliminazioni vengono completamente eliminate in quest'ultima) sono un chiaro cenno al coinvolgimento dei giocatori occasionali.
Anche i veterani della serie sono soddisfatti. Una miriade di oggetti per creare un combattente sono tutti sbloccabili tramite il coinvolgimento nel gioco (gli acquisti DLC ti garantiscono gli stessi oggetti, ma più velocemente) e la modalità carriera offre nuovi tocchi intelligenti. Ad esempio, il miglioramento dell'efficacia di una particolare presa o mossa avviene organicamente in base alla frequenza con cui la usi in tempo reale durante lo sparring, o in allenamento o durante un combattimento reale. Puoi rifiutare le offerte di combattimento e la simulazione WFA completa significa che puoi anche giocare un'intera carriera nelle leghe minori senza mai entrare nell'UFC, se lo desideri.
Combattimenti veloci, incontri Invita un amico, tornei 'Blitz Battle' per 64 giocatori e una serie di campionati mondiali online - in cui combattenti creati e professionisti autorizzati possono finalmente affrontarsi l'un l'altro - costituiscono la suite di opzioni basate sulla rete. Particolarmente interessante è l'inclusione di 12 archetipi di combattenti, che ti consentono di combattere tra le divisioni di peso: se sei un peso mosca e sei abbinato a un peso massimo, il gioco regolerà i tuoi attributi prima dell'incontro per renderlo una gara leale. Pulito.