Con Halo: Reach ora rinato in 4K, i ricordi della dolorosa caccia agli obiettivi tornano alla ribalta

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Guardando indietro, probabilmente ho avuto troppo tempo a disposizione alla fine del 2010. In quale altro modo potresti spiegare i miei tentativi orribilmente fuorvianti di catturare fino all'ultimo Halo: Reach's Achievements? Al culmine della mia follia, ricordo vagamente di essere rimasto sveglio fino alle 2 del mattino cercando di catturare il cheevo 'If They Came to Hear Me Beg'. Nel caso te lo stavi chiedendo, ha detto che la finta ricompensa si sblocca 'Eseguendo un assassinio contro un'élite per sopravvivere a una caduta che sarebbe stata fatale'. Hoo-boy è stato così doloroso.

Perché guardo indietro con vergogna arrossata a questa ricerca ossessiva e assolutamente sciocca a dieci anni di distanza? Perché Halo: Reach ha recentemente fatto il suo debutto su Xbox Game Pass, completo di una patch migliorata per Xbox One X che trasforma il pequel prequel sparatutto in una sensazione 4K Spartan. Capirò perché giocare a questa nuova versione dell'avventura sparatutto di Noble Team mi ha ricordato così vividamente perché Reach è senza dubbio il mio Halo preferito per giocatore singolo. Nel frattempo, torniamo a quello stupido maledetto risultato.

Clausola non élite



(Credito immagine: Microsoft Game Studios)

Innanzitutto, le élite sono dure. Non avere dubbi su questo. Questi compari Covenant di livello medio agiscono come luogotenenti sul campo di battaglia, usando le loro mandibole da Predator, davvero viscide, per abbaiare ordini a branchi di sfortunati Grunts. Sono anche davvero difficili da battere nel fervore della battaglia. Costantemente irrequieti e consapevoli, non rimangono mai a lungo nello stesso punto. Questo è ciò che rende l'Achievement dell'assassinio aereo un dolore così oltraggioso. Cadendo sulle spalle di un Elite con il monosillabico Noble Six, e successivamente scacciare il bruto, è come mettere fuori combattimento una mosca blu con il tuo mignolo... bendata... con un litro di rum che marce nell'intestino.

C'è un momento preciso all'inizio dell'ultima missione di Halo: Reach, chiamata 'Tip Of The Spear', in cui le probabilità di ottenere l'obiettivo diventano leggermente più favorevoli. Improvvisamente si passa da un tiro lungo vincente al lotto a un compito semplicemente estremamente difficile che devi ripetere dozzine di volte prima di inchiodare la tecnica molto specifica. Il compito consiste nel lanciare Noble Six dal bordo di una scogliera prima di allineare la tua traiettoria a metà caduta per atterrare esattamente sulle spalle di un Elite circa 150 piedi più in basso. È una sfida assolutamente esasperante e orribilmente casuale che trasforma ancora la mia materia grigia in una poltiglia ribollente anche dopo dieci anni.



Ricordo ancora il momento esatto in cui ho finalmente ottenuto quell'obiettivo. Era l'unico che mi era sfuggito fino a quel momento, e dopo essere sprofondato per dozzine di ore sia nell'eccellente, mai migliorata campagna di Reach che nei suoi divertenti scontri a fuoco online, l'ho considerato un affronto alla mia stessa esistenza quei 25 punti di Gamerscore insignificanti erano stati non è mio Quindi in un'ora incredibilmente antisociale, dopo essermi kamikaze da una ripida collina circa 173 volte, il mio malconcio Spartan alla fine ha bloccato l'atterraggio in modo estremamente preciso e completamente omicida. Giù è andato l'Elite, è salita la notifica degli obiettivi, e così si è conclusa una delle saghe più oscure della mia carriera su Xbox. Oh, e alle repliche notturne totalmente casuali di The Biggest Loser che ho guardato sul mio tablet, che in qualche modo hanno tenuto sotto controllo la mia sanità mentale mentre lanciavo Noble Six alla sua morte dozzine di volte, devi ringraziare di cuore e leggermente vergognoso.

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'Replaying Halo: la campagna a prova di tamburo di Reach su Xbox Game Pass è un favoloso momento di divertimento in 4K'

Ora che abbiamo affrontato le mie discutibili cacce al cheevo del passato, parliamo di Halo: raggiungi il qui e ora. Per farla breve: è ancora assolutamente asso. Dieci anni fa era lo sparatutto più serrato e ritmato che Bungie avesse mai prodotto. Ora, all'inizio di un decennio nuovo di zecca per Xbox, e con due campagne su e giù di Destiny nella vista posteriore, è ancora così.

Reach è un indiscusso trionfo per giocatore singolo. Cupo, riflessivo e pieno di memorabili calci piazzati spartani, supera comodamente le successive avventure di Master Chief di 343 Industries. In realtà, questo è esattamente il motivo per cui Reach può essere così audace e vario quando viene messo in relazione ai recenti sforzi più semplici di John 117: a parte il cameo che ammicca e ti mancherà, questa è un'esperienza senza capo. Senza nemmeno un accenno dell'esasperante Flood o di quei deludenti Promethean, Halo: Reach serve dieci ore di massacro ininterrotto di Covenant distribuito tra un'intera squadra di tosti supersoldati.

Gran parte del fascino della storia di Reach è che non esiste un solo Master Chief... ce ne sono sei. Tra il massiccio e speranzoso Jorge-052, il sarcastico specialista di assalti Emile-A239 e l'affaticata Kat, hai più motivi per preoccuparti degli Spartan sullo schermo di quanti Chief sia riuscito in cinque uscite. Il fatto che ogni membro dell'unità sia così facilmente superfluo mette a segno il senso di futilità che è alla base della storia di Reach. Questa è la storia del tentativo di salvare un pianeta condannato, degli incrollabili sacrifici che i soldati fanno nel fervore della battaglia e, infine, dell'unione di un sfacciato compagno di intelligenza artificiale con un'icona Xbox quasi muta.

Sei Appello

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Ho accettato da tempo che non salverò mai il pianeta Reach. So che l'ultima resistenza condannata da Noble Six finirà sempre con le spade d'élite nella mia milza spartana. Ma al diavolo l'inutilità! Perché hot damn è il prequel di Bungie un piacere da riprodurre in 4K su Xbox One X. Laddove una volta texture fangose ​​e motion blur disordinato si combinavano per creare battaglie minacciose e difficili da leggere, ora Ultra HD, sparatorie Covenant incredibilmente nitide illuminano la mia TV a schermo piatto . Jetpack in giro per una città morente in 'Exodus'.

Partecipa a scontri su larga scala con forze aliene sui campi di battaglia di 'Winter Contingency'. Fai esplodere le astronavi nella luce luminosa dell'atmosfera superiore di Reach nel livello sorprendentemente brillante 'Long Night of Solace'. Indipendentemente dalla missione, riprodurre Halo: la campagna a prova di tamburo di Reach su Xbox Game Pass è un favoloso buon momento in 4K.

Anche se non possiedi la console potenziata di Microsoft, dovresti assolutamente rivisitare Reach su una normale Xbox One. La missione condannata di Noble Team ora funziona in modo molto più fluido rispetto a Xbox 360 e, dopo la campagna di Halo 5: Guardians, ti meriti di ricordare a te stesso che aspetto ha una fantastica modalità storia di Halo. Promettimi solo che non darai la caccia a quel maledetto risultato da elite

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