Come sbloccare l'aumento di velocità segreto di Destiny 2 in The Farm

Se vuoi sfrecciare e saltare dappertutto, c'è un modo per sbloccare un super boost di velocità per The Farm in Destino 2 . Avrai bisogno di completare un paio di mini attività, ma una volta che le avrai fatte, sbloccherai la possibilità di saltare incredibilmente in alto e correre a super velocità per il resto del tuo tempo lì. O almeno finché non muori comunque.





Ecco come lo fai:

Per prima cosa dirigiti verso la ruota idraulica dietro Tyra Karn e sali in cima all'edificio. Il modo più semplice per farlo è salire in cima alla tenda di Tess e saltare attraverso il divario.



Ora fai la tua migliore impressione di criceto correndo sopra la ruota fino a quando non ricevi un messaggio 'Sentry Ranks x2' in basso a sinistra. Questo dovrebbe essere seguito da un messaggio 'wheel boost completato'. Ora inizierai a illuminare di blu indicando che hai iniziato l'attività.

Dalla cima dell'edificio fatti strada attraverso questa raccolta di cavi fino all'edificio di fronte e poi attraverso l'altra serie di cavi fino al tetto dell'edificio in cui è di stanza Lord Saladin. In realtà non devi arrivare fino in fondo, quanto basta per ottenere il buff 'Sentry Ranks x4' e il messaggio 'Vertigo Completed'. Certo, se ce la fai, ottieni una bella vista.



Ora dirigiti verso il falò vicino al molo e avvia la 'Pattuglia scout'. Non appena inizia, dovrai correre attraverso questi raggi di luce che si alzano nell'aria prima che scompaiano. Anche tu sei a tempo, quindi sii veloce. Ce ne sono 10 in totale.

Suggerimento rapido qui: fai attenzione ai danni da caduta quando salti dagli edifici, se muori dovrai attivare di nuovo i potenziamenti della sentinella. Ma non preoccuparti se non attraversi tutti i raggi prima che scada il tempo, perché puoi semplicemente tornare al falò e ricominciare. Non dovrai iniziare dall'inizio al volante o altro, a meno che tu non muoia.



Ma quando inizi, il primo raggio è proprio accanto al falò.

Per il secondo, dovrai salire sulla sporgenza rocciosa appena a destra davanti a te.



Poi è un lungo salto attraverso l'edificio satellite con il grande aspirante viaggiatore.

Il numero quattro dipende dal paio di tubi dietro di te.

Quindi il numero cinque è di nuovo sul tetto della ruota idraulica.

Quindi sei giù sul ponte traballante alla tua destra.

Quindi è di fronte alla passerella sul tetto dell'edificio di Saladin, proprio dietro il ponte stesso.

Sei vicino alla radura rocciosa dietro l'edificio di Saladin.

Il numero nove è sulla sporgenza tra gli alberi proprio sul bordo dell'acqua.

E infine al pontile di legno proprio accanto al falò dove tutto è iniziato.

Una volta superato l'ultimo raggio, il comandante in ricognizione raggiungerà il picco e un riconoscimento del tuo tempo. Ora sei libero di correre per la fattoria sapendo di essere più veloce e di poter saltare più in alto di tutti gli altri.

Se lasci la Fattoria, perderai ovviamente questa capacità. Ma ogni volta che torni, avrai ancora l'aumento di velocità in atto. Se vuoi recuperare il tuo salto in alto, dovrai ripetere la sfida del raggio di luce.