Come Final Fantasy 15 si è quasi autodistrutto (con l'aiuto di FF13)

Nel 2008, le cose non stavano andando bene per Final Fantasy 13. Pochi anni dopo essere stato annunciato come il titolo principale nella compilation Fabula Nova Crystallis di Square-Enix, il team dietro di esso stava già lottando, a causa di disaccordi creativi e interni problemi che interessano un'ampia fascia di progetti di Final Fantasy. Quei problemi hanno esaurito le risorse di FF13 e quando la pressione è diventata troppa, tutto ciò che non ha giovato direttamente al gioco è stato messo da parte fino al termine. Secondo il regista Motomu Toriyama 'è stato deciso che le esigenze del titolo di punta, Final Fantasy 13, dovrebbero venire prima di tutto.'





Ha funzionato bene per FF13, che è stato rilasciato nel 2010 (poco quattro anni dopo il suo annuncio) e da allora ha visto altri due sequel. Ma si è rivelato molto male per un altro gioco: Final Fantasy Versus 13, ora noto come Final Fantasy 15, che è in sviluppo da dieci anni e pericolosamente vicino a schiantarsi e bruciare quasi tutto il tempo. FF13 non è da biasimare tutto dei guai di FF15; la produzione ha avuto la sua giusta dose di ferite autoinflitte. Ma è qui che è iniziata la sfortuna di FF15, che è quasi finita in FF15 che non è stato affatto realizzato.

Versus 13 è praticamente nato all'ombra di FF13. I due sono stati presentati come uguali all'E3 2006, il 'core of the Gioca a New Crystals Project ' e il primo set di giochi di una sottoserie più ampia di Final Fantasy. Raccontavano storie diverse ma ugualmente vitali usando lo stesso mito (ad es. Molti dei fal'Cie e i loro servitori mortali l'Cie causavano il caos in entrambi) e si rispecchiavano a vicenda nel programma di produzione e nell'argomento. Ma Versus 13 non è riuscito a condividere i riflettori: dove FF13 ha ottenuto un splendido trailer di annuncio mettendo in mostra intense sequenze CGI, gameplay e ambienti, Versus 13 ha ottenuto un scorcio criptico a un uomo che scende le scale e un'approvazione come 'non solo un sequel' di FF13.



Stava al regista Tetsuya Nomura per fornire dettagli reali durante la presentazione di Square all'E3, osservando che Versus 13 presenterebbe 'elementi d'azione estremi', 'personaggi emotivi e realistici' e 'una trama con 'legame' come tema sottostante'. Inoltre, ha rivelato che ' assolutamente nulla [era] stato fatto sullo scenario reale ' al momento dell'annuncio; sebbene Nomura non abbia rivelato il motivo, Toriyama in seguito avrebbe affermato che Versus 13 doveva essere costruito utilizzando un 'motore universale' che stava costruendo il suo stesso team, il che probabilmente spiega l'inizio tardivo del gioco. Non un grosso problema all'epoca, e forse non lo sarebbe mai stato, se la produzione di FF13 non fosse andata di traverso.

È iniziato con controversie creative: molti membri dello staff non erano d'accordo su quanto FF13 dovesse assomigliare al prototipo appariscente e stravagante mostrato nel trailer di annuncio, portando a crepe all'interno del gruppo. Con quelle discussioni che già richiedevano una sfortunata quantità di tempo, la creazione del motore universale è diventata rapidamente ingestibile, poiché il personale non poteva gestire tutte le richieste che arrivavano da altri team senza compromettere i propri sforzi. Il risultato sono state settimane di lavoro che sono state cestinate alla volta e le scadenze mancate si sono accumulate in ritardi. Alla fine, con la benedizione di SE, Toriyama ha posto fine a tutte le modifiche aggiuntive al motore al di fuori di ciò di cui il suo stesso team aveva bisogno, in modo che FF13 potesse essere completato in modo tempestivo.



Quella era una cattiva notizia per Versus 13: lo sviluppo simultaneo pianificato per i due giochi era stato ufficialmente compromesso a favore di FF13. Non è finita con la FF13 ricevendo un trattamento speciale anche dal punto di vista tecnico; nel 2008, iniziò a diffondersi la voce che i membri del team Versus sarebbero stati riassegnati per lavorare su FF13, a seguito di un'intervista con Famitsu in cui Nomura avrebbe affermato che Versus 13 era in attesa. Square ha negato che Versus 13 fosse stato sospeso, ma fatto ammettere che alcuni membri del team di Nomura hanno assistito con il lavoro su FF13 quando disponibile. UN ritraduzione dei commenti di Nomura sembra colpire il cuore della questione: 'Versus XIII attende XIII'.

Lo sviluppo è continuato nel 2010 con poca fanfara e le informazioni rilasciate al pubblico sono diminuite. Fortunatamente, FF13 era stato finalmente lanciato e le risorse potevano essere spostate di nuovo su Versus 13, ma problemi tecnici stavano portando il progetto quasi all'arresto. Secondo l'allora direttore della tecnologia Julien Merceron, il 'motore universale' costruito dal team di Toriyama non poteva più gestire il Versus 13, poiché era stato progettato con tanta cura per adattarsi alle specifiche di FF13, ora si è piegato sotto i vasti ambienti del mondo aperto che erano stati progettato per Versus 13 con specifiche tecniche, rendendolo praticamente inutilizzabile.



Se SE cercava di forzare l'enorme (e ancora in crescita) Versus 13 in una scatola così piccola, un enorme disastro era quasi garantito, come il catastrofico crollo di FF14 ha illustrato fin troppo bene. In definitiva, Square Enix è stata costretta a commissionare la realizzazione di un nuovissimo engine per Versus 13 chiamato Luminous Studio (lo stesso responsabile del Demo della filosofia di Agni mostrato all'E3 2012), riportando FF15 ancora più indietro.

Le cose non sembravano ancora terribili, tuttavia, fino a quando S-E non è stato colpito da una sfortunata sorpresa: nell'estate 2011 ha dato la sua prima occhiata a PS4 e Xbox One, che hanno minacciato di rendere irrilevante l'esclusiva PS3 Versus 13 prima ancora che fosse finita. Tutte le persone coinvolte sono state costrette a guardare Versus 13, in tutta la sua gloria in continua espansione, e affrontare l'inevitabile: restare fedeli alle origini di Versus 13 non era più un'opzione. Il progetto doveva cambiare.



L'unico modo per affrontare questa nuova sfida era andare avanti. Nel 2012, un'idea che aveva preso piede dal 2007 è stata finalmente messa in moto: Versus 13 sarebbe diventato Final Fantasy 15 e sarebbe apparso esclusivamente sulle due console di prossima generazione. Per assicurarsi che non ci fossero più distrazioni o ritardi, il CEO di Square Yoichi Wada ha chiesto l'aiuto tanto necessario da Hajime Tabata, direttore di Final Fantasy Type-0 e maestro delle scadenze.

A partire dalla seconda metà del 2012, Tabata è stata la punta di diamante un massiccio sforzo di ristrutturazione dove nemmeno le parti più ben pubblicizzate di Versus 13 erano al sicuro - l'eroina più importante del gioco non ha nemmeno fatto il taglio e molte caratteristiche Nomura ha elogiato personalmente negli anni precedenti (come cambio di carattere ), sono stati demoliti. Quando il Versus 13 era reintrodotto al pubblico come FF15 all'E3 2013 , era con un'aria molto più luminosa, più vibrante e rivitalizzata.

La modifica finale a FFXV è stata probabilmente la più visibile: Nomura e lo scrittore Kazushige Nojima hanno lasciato il progetto alla fine del 2014, forse per volere di SE . Ciò ha effettivamente completato l'ultima trasformazione di FFXV. Mentre Tabata ha fan assicurati che la visione del gioco di Nomura e Nojima sarebbe rimasta intatta, il suo obiettivo non è solo quello di rilasciare una versione reidratata di Versus 13, ma un FF15 completamente realizzato che non sarà trattenuto dai suoi passi falsi passati.

Questo ci porta al 2016 e FF15 è un gioco molto diverso. La sua demo di Episode Duscae è stata ben accolta, SE è stato comunicativo sui progressi del gioco (anche se è solo per chiedere se FF15 dovrebbe avere Moogles ), e il gioco potrebbe davvero, davvero, finalmente uscirà quest'anno. FF15 è, in effetti, tutto ciò che Versus 13 non era e non poteva essere mentre viveva nell'ombra di FF13 e inciampava sotto il peso della sua stessa crescita indisciplinata.

Il percorso di FF15 è stato lungo, accidentato e incredibilmente disordinato. C'è voluto un gruppo di centinaia di persone per correggere il corso di FF15, che è l'unico motivo per cui presto (!) si unirà ai ranghi dei titoli di Final Fantasy a tutti gli effetti (proprio insieme a FF13, come fratelli bellicosi diventati cordiali da adulti). Il motivo per cui SE ha scelto di salvare FF15 invece di seguire la strada facile per la cancellazione è una questione di speculazione, e ce ne saranno sicuramente altre una volta che il gioco sarà rilasciato e la pressione per mantenere i suoi segreti non sarà così intensa. Al momento, abbiamo fatti, ma è più difficile trovare risposte reali.