Cinque modi in cui Stalker 2: Heart of Chernobyl può migliorare l'iconica trilogia di sparatutto survival horror di GSC Game World

Stalker 2: Il cuore di Chernobyl

(Credito immagine: GSC Game World)





Discutere la direzione di Stalker 2: Heart of Chernobyl sembra opportunamente ultraterreno. Il sequel dello sviluppatore GSC Game World di una trilogia che ha contribuito a definire i malinconici giochi di ruolo di oggi è rimasto bloccato nell'inferno dello sviluppo per quasi un decennio, essendo stato cancellato e riannunciato abbastanza volte da far girare la testa.

Per fortuna, numerose proiezioni negli ultimi mesi, inclusa un'impressionante demo al Xbox E3 2021 vetrina – hanno cementato l'esistenza del gioco dall'astratto come un'anomalia in un campo gravitazionale; MOLESTATORE. 2 è reale e, se vuoi credere alle informazioni rivelate da GSC, ha il potenziale per infrangere i confini della trilogia accattivante e arcaica che l'ha preceduta. Ecco cinque cose Stalker 2: Il cuore di Chernobyl dovrà fare se può sperare di raggiungere quell'altezza quando verrà lanciato il 22 aprile 2022 per PC e Xbox Series X.

1. Regola la difficoltà

Stalker 2: Il cuore di Chernobyl



(Credito immagine: GSC Game World)

Stalker è un gioco sul potere, semplicemente non è tuo. La zona ti fa sentire piccolo di fronte a un mondo al di là della tua comprensione, come una formica che medita su un grattacielo. È un pericoloso e minaccioso inferno in cui i dilemmi etici vengono risolti da coloro che hanno la più grande scorta di munizioni.

Tuttavia, la difficoltà del gioco fa fatica a mostrarlo nei suoi momenti peggiori. Non sbagliare; Stalker non è un gioco facile, ma una volta che inizi a familiarizzare con i meccanismi, le cose vanno dall'intrufolarsi tra i banditi per paura all'annientare completamente i cordoni militari come se stessi giocando a paintball contro dodicenni. Rendere Stalker 2: Heart of Chernobyl più difficile non è necessariamente la risposta (una modalità facile è comunque cruciale per coloro che ne hanno bisogno). Piuttosto, dovrebbe fare affidamento su diversi elementi del gameplay come l'autonomia o la precisione dell'IA. Deve trasmettere quanto sei piccolo un ingranaggio in questa macchina che a malapena capisci.



Più localizzazione russa

Stalker 2: Il cuore di Chernobyl

(Credito immagine: GSC Game World)

Parte dell'elusivo progetto di Stalker è il modo in cui riesce a definire la cupa depressione dell'era sovietica di un Pripyat post-crollo. Il gioco è fantastico sotto tanti aspetti, ma c'è uno strato nel mondo che ti tiene i piedi saldamente a terra, al fianco degli altri stalker che si sono trovati attratti nella zona come le falene da uno zapper di insetti.



È con questo risultato di costruzione del mondo immersiva che rende piuttosto stridente quando i nomadi ucraini ti urlano contro in un inglese perfetto. Avere un'opzione per linee vocali esclusivamente russe (in modo simile a mod come Call of Chernobyl) potrebbe davvero aiutare ad aggiungere una sfumatura di credibilità alle lande desolate: il trailer di gioco rivelato alla vetrina dell'E3 2021 di Xbox ci ha fatto sperare che ciò possa accadere .

Nonostante il fascino imbarazzante di sentire un ufficiale di servizio ripetere 'vattene da qui stalker' più volte di quanto tu possa sopportare, c'è questa strana e nascente sensazione di appartenenza mentre ti addentri nel cuore di Pripyat. Vuoi sentire come se la separazione tra gli stivali dei tuoi piedi e il terreno sotto di loro fosse più sfocata di quanto potresti immaginare. Ascoltare le persone intorno a te deve rinunciare alla loro lingua madre per il tuo beneficio quasi spezza quel legame, come se fossi un estraneo, una cosa al di là della zona, l'altro.

3. Migliore sparatoria

Stalker 2: Il cuore di Chernobyl



(Credito immagine: GSC Game World)

La più grande lamentela dei nuovi giocatori di Stalker riguarda spesso la funzionalità delle armi. Soprattutto in Stalker: Clear Sky del 2008, in cui la tua prima arma è efficace quanto una pistola Nerf imbevuta d'acqua, le sparatorie possono sembrare particolarmente poco gratificanti e addirittura frustranti a volte. Una combinazione di condizioni dell'arma, posizionamento del giocatore e cadenza di fuoco straordinariamente veloce significa che anche le armi più belle sembrano completamente imprecise.

Prendi come esempio la storia in cui ero di stanza vicino a un accampamento militare. Una fazione rivale mi aveva incaricato di eliminare un cecchino in una torre proprio dietro un muro di cemento. Mentre mi accovacciavo lì, avvolto nel fogliame a pochi metri dal mio obiettivo e brandendo il mio GP-37 completamente riparato, gli sparai al collo sperando che gli tornasse in testa. Con mio stupore, il colpo è volato direttamente a destra, mancando il cecchino che ora stava avvisando l'intero cordone della mia posizione.

Non sono un esperto di armi, quindi non so se sia realistico o meno, ma so che non è divertente, né gratificante quando uno dei tuoi colpi colpisce finalmente un bersaglio. Anche le simulazioni più accurate richiedono alcune riprese a livello arcade perché si aggiungono all'esperienza. Stalker non dovrebbe essere un gioco in cui devi valutare accuratamente i tuoi schemi di rinculo, è un gioco in cui, mentre sparare è importante, approfondire il cuore dei misteri della Zona è il vero obiettivo.

4. Legami più stretti al picnic lungo la strada

Stalker 2: Il cuore di Chernobyl

(Credito immagine: GSC Game World)

Roadside Picnic di Boris Strugatsky – il libro da cui è tratto Stalker – è uno dei libri di fantascienza più influenti della Russia e fonte di ispirazione per numerosi media. Pubblicato originariamente nel 1972 da Arkady e Boris Strugatsky durante gli ultimi anni dell'ex Unione Sovietica, è la base per diversi adattamenti tra cui un film, una serie tv in uscita e persino un album. Il libro differisce dai giochi in molti modi. Nel libro, un incontro extraterrestre è responsabile della generazione della zona. Un forte tuono segna il loro ingresso nel nostro mondo, lasciando completamente ciechi coloro che lo hanno sentito. Dopo diverse ore, gli esseri scompaiono, lasciando manufatti che vanno oltre la comprensione umana.

Con il senno di poi che i fratelli Strugatsky non l'hanno fatto, GSC Game World ha utilizzato i sorprendenti parallelismi tra Roadside Picnic e il disastro di Chernobyl avvenuto 14 anni dopo per creare la premessa di Stalker. Pur essendo interessante, non raggiunge lo stesso livello del libro, soprattutto se si considerano le anomalie. Batterie infinite che si riproducono asessualmente, poltiglia senziente che striscia senza meta sulle superfici e duplicati autonomi di parenti morti che inciampano nelle loro precedenti case sono solo alcuni dei manufatti trovati all'interno di Roadside Picnic.

Se Stalker 2: Heart of Chernobyl riesce a catturare uno scorcio di questo mondo affascinante, imitando alcune delle strane anomalie o semplificando la sua premessa, sarebbe meglio per lui. Questo non vuol dire che dovrebbe ricostruire completamente le trame precedenti, dovrebbe prendere appunti da un libro che ne ha definito l'esistenza.

5. Personaggi più forti

Stalker 2: Il cuore di Chernobyl

(Credito immagine: GSC Game World)

I personaggi della trilogia originale dei giochi Stalker sono meglio descritti come noiosi in modo interessante. Certo, il vago retroscena di Strelok lo rende un grande protagonista che il giocatore può plasmare come meglio crede e l'affascinante tradimento di Sidorovich si fa sentire alla sua prima apparizione mentre divora una coscia di tacchino che sembra troppo deliziosa per la zona, ma la loro esistenza serve solo come metodo per far progredire la storia.

Non c'è mai un momento in cui ti senti veramente in contatto con questi personaggi. A volte potresti simpatizzare e persino provare per loro, ma non connetterti mai. Confronta questo con l'adattamento cinematografico del 1979 Stalker diretto dal compianto Andrei Tarkovsky. Il film ha una visione molto più metaforica della zona. Le sue anomalie non sono semplicemente accadimenti metafisici, ma rappresentazioni dei tre personaggi; lo scrittore, lo scienziato e, naturalmente, lo stalker.

Le armi sono praticamente inutili nella resa del film della zona. Gran parte dell'esplorazione non consiste nella ricerca di manufatti da vendere al miglior offerente, ma come rito di passaggio. Per tutto il film, i personaggi proiettano i propri desideri sulla zona come se stessero guardando il divino. Vanno in cerca di tesori e se ne vanno trovandosi come uomini inferiori, legati dalle loro meschine intenzioni.

Applicare quel tipo di caratterizzazione profonda alla serie STALKER la migliorerebbe di dieci volte. Considerando l'aspetto diplomatico delle fazioni del gioco, il meschino battibecco degli uomini per il controllo su qualcosa che riescono a malapena a comprendere sta quasi implorando trame più dettagliate.


La data di rilascio di Stalker 2 è fissata per il 28 aprile 2022 per PC e Xbox Series X, con il lancio di Heart of Chernobyl anche tramite Xbox Game Pass il primo giorno.