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Ciao 4 recensioni
Master Chief è tornato in azione in uno dei migliori sparatutto dell'anno
Professionisti
- Giocando attraverso l'emozionante campagna
- Al passo con Spartan Ops
- Perdendo qualche centinaio di ore in multiplayer
contro
- Quanto velocemente è finita
- Che Spartan Ops non è abbastanza difficile
- Che alcuni elementi di gioco non si sono evoluti
Professionisti
- +
Giocando attraverso l'emozionante campagna
- +
Al passo con Spartan Ops
- +
Perdendo qualche centinaio di ore in multiplayer
contro
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Quanto velocemente è finita
- -
Che Spartan Ops non è abbastanza difficile
- -
Che alcuni elementi di gioco non si sono evoluti
Halo non può morire solo perché Bungie e Microsoft si sono separati. È troppo grande, troppo popolare e troppo vitale per il marchio Xbox per svanire semplicemente nell'oscurità. E così 343 Industries è stata assemblata e ha consegnato le chiavi di uno dei franchise di giochi più popolari di tutti i tempi. Il suo compito era importante e le aspettative erano enormi. Con Halo 4 , 343 si è dimostrato non solo abile nella creazione di un gioco Halo, ma anche in grado di creare un meglio Franchise di Halo in un mondo post-Bungie.
Halo 4 dipinge un ritratto di un universo molto più calmo negli anni successivi ad Halo 3, permettendo a John-117, meglio conosciuto al mondo che ha salvato come Master Chief, di trascorrere indisturbato i suoi anni di stasi in un'astronave semidistrutta. Fuori dalla camera del capo, la sua compagna di intelligenza artificiale Cortana funge da cane da guardia, anche se non senza un prezzo: sta lentamente scivolando in uno stato chiamato Rampancy, un destino simile alla demenza che alla fine colpisce tutta l'IA. Dopo quattro anni di silenzio, è costretta a svegliare esitante John quando la nave su cui si trova viene scansionata da una forza misteriosa. In poco tempo, il Capo è coinvolto in un altro conflitto galattico, nel tentativo di impedire a un antico Precursore di scatenare i suoi soldati Prometeici su una Terra pacifica e ignara.
Guarda la nostra recensione di Halo 4 per scoprire perché è il miglior Halo degli ultimi anni (sì, è meglio di Reach)
La narrativa di Halo 4 è avvincente e molto migliore nella struttura rispetto ai predecessori della serie. I personaggi si sentono multidimensionali e hanno personalità forti, in netto contrasto con gli eroi e i cattivi del passato. Più importante è Master Chief, che ha avuto una sorta di revisione della personalità per renderlo più di un generico eroe intergalattico. Il lento deterioramento di Cortana ha costretto una personalità a uscire da lui, creando il capo che tutti immaginavano, ma non era davvero lì: l'uomo interessante, complesso e (soprattutto) distrutto che si diceva fosse sempre. Il programma Spartan lo ha fatto a pezzi e lo ha rimesso insieme, e sebbene non lo abbia mostrato nei giochi originali, questa cicatrice mentale è profonda e si è concretizzata in Halo 4, spiegando completamente il personaggio stoico.
Questa storia è sostenuta da un gameplay meraviglioso e da una campagna che mantiene le cose variegate viaggiando tra luoghi interessanti per creare battaglie variegate. Il combattimento di Halo ha sempre avuto una certa fisicità che lo fa sentire più sostanziale e tangibile. Questo è qualcosa che non solo esiste in Halo 4, ma prospera. Vedere un veicolo in lontananza significa che puoi distruggerlo o pilotarlo, e gli scontri a fuoco spesso si svolgono sulle cime tentacolari delle montagne o nei campi. Esistono incontri personali e intimi con i nemici, ma sono sparsi tra enormi campi di battaglia in cui il capo ha il compito di affrontare dozzine di nemici nei veicoli.

Questi incontri sono il pane quotidiano di Halo e, sebbene altri elementi cinematografici ricchi di azione siano stati intrecciati nel corso della storia, c'è ancora un sacco di azione classica ed è buono come non lo è mai stato.
Purtroppo, è anche un po' più breve di quanto non sia mai stato, arrivando a circa sei ore in Normale e molto di più man mano che la difficoltà aumenta. La lunghezza non sarebbe un problema se anche il ritmo non fosse un po' affrettato, come se la campagna stesse tentando di ottenere la storia il più rapidamente possibile. Il capo passerà spesso attraverso portali luminosi e atterrerà esattamente dove deve essere, il che, mentre parzialmente spiegato e dato il contesto, sembra ancora una scappatoia per accelerare il passaggio dal punto A al punto B. Quando entri in un portale e atterri nel mezzo di una furiosa battaglia senza che nessuno si occupi della comodità di tutto questo, inizierai per sentire che Halo 4 ha un posto dove stare, e non è con te.
Il gameplay di base di Halo non richiedeva molto lavoro, ma 343 funzionalità aggiornate dove aveva senso. L'aggiunta dello sprint è utile, ma probabilmente vorrai che fosse affiancato da mirini di ferro, almeno per alcune delle fantastiche nuove pistole che raccoglierai. Non è che sia necessario, tutt'altro, ma con così tanti altri elementi che si spostano in avanti sembra fuori luogo quando lo zoom su una pistola cambia l'intero schermo. Altri elementi in cui ha cercato di evolversi, come le animazioni di assassinio in scatola quando colpisci i nemici in mischia da dietro, cadono a terra, poiché mette un bagliore visivo sul gameplay, dal momento che sei ancora vulnerabile agli spari mentre Chief lancia un nemico a terra e lo pugnala.

Le suddette modifiche rendono decisamente le cose più avanzate e aiutano il lato multiplayer di Halo, che è sempre stato tra i migliori quando si tratta di sparatutto online, a raggiungere la concorrenza. Lo sprint è affiancato da Ordinance Drops (simili alle ricompense serie di uccisioni), caricamenti di armi e oggetti e una personalizzazione più profonda per consentirti di creare lo Spartan che fa per te. Questi aiutano sicuramente a modernizzare l'esperienza di Halo, anche se solo in linea con l'era moderna degli sparatutto, invece di superarli a tutta velocità. È stato anche dato un contesto al multiplayer, legandosi alla tradizione secondo cui il Comando spaziale delle Nazioni Unite ha parzialmente rianimato il progetto Spartan in assenza di Master Chief. Tutto il multiplayer ora cade dopo il moniker Infinity, una parte del gioco in cui squadre di soldati competono nei wargame per aumentare le loro abilità, combattendo nelle tipiche battaglie multiplayer di Halo.
L'area in cui Halo 4 rivoluziona davvero è Spartan Ops, una nuova modalità storia cooperativa che verrà lanciata settimanalmente dopo il rilascio. Spartan Ops segue una squadra di Spartan mentre affronta diverse operazioni in giro per la galassia. Progettate per il gioco cooperativo, queste mini-missioni gratuite sono assolutamente elettrizzanti e offrono battaglie classiche della campagna di Halo in una natura episodica e facile da digerire. L'idea che cinque nuove missioni saranno disponibili ogni settimana per dieci settimane, aggiungendo circa quattro o cinque ore di gioco al mese, quasi compensa la campagna ridotta e siamo entusiasti di vedere come cambierà nei mesi successivi rilascio, fornendo uno sguardo su quello che potrebbe essere veramente il futuro dei giochi. O almeno il futuro del supporto post-rilascio per un gioco.

Mentre 343 si basa sul mondo, si espande sui personaggi e aggiunge alla tradizione dell'universo di Halo, il suo obiettivo principale in Halo 4 era investire in Master Chief, ed è stato un investimento saggio. In questo modo, Halo 4 di 343 Industries si afferma non come il prossimo gioco di Halo, o un altro sequel, ma sceglie invece di essere un nuovo inizio per il franchise, uno con più impegno per i suoi personaggi. È bello vedere la serie ammettere i suoi difetti e mettersi al passo con i suoi contemporanei senza sacrificare ciò che lo rende unico, ed è proprio quello che fa Halo 4, creando un nome per se stesso senza fare affidamento sulla sua popolarità e rendendoci entusiasti di iniziare, continuare, e un giorno finisci di nuovo la lotta.
Questo gioco è stato recensito per Xbox 360 durante un evento di revisione.
Ulteriori informazioni
| Genere | Tiratore |
| Descrizione | Dopo 4 anni nello spazio profondo, Master Chief si risveglia per combattere un'antica minaccia galattica. Ora sfoggiando una modalità cooperativa dedicata chiamata Spartan Ops e alcune modifiche significative al multiplayer della serie, Halo 4 sembra che potrebbe essere uno dei più grandi titoli del franchise. |
| Nome del franchising | Ciao |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Ciao |
| piattaforma | 'Xbox 360' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '16+' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |