Che cos'è USB 3.2? Come un semplice cavo potrebbe plasmare le dinamiche della next-gen

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Il PS5 e Xbox serie X avrà porte USB 3.2. Questa parte della tecnologia delle console non è eccitante come le loro GPU AMD o persino la fantasiosa presa HDMI 2.1 sul retro. Ma se vuoi davvero sapere tutto sui giochi di nuova generazione prima ancora che siano qui, devi sapere tutto su USB 3.2.

E la parte più interessante non ha affatto a che fare con l'USB. Mostra quanto Microsoft e Sony si preoccupano dei tempi di caricamento rapidi e perché la velocità della sua memoria interna non è solo un aspetto piacevole da avere, ma un aspetto cruciale del funzionamento dei suoi giochi. Abbiamo la tua attenzione? Ci sono alcuni altri bit con cui dobbiamo iniziare prima.

Stabilire lo standard



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USB 3.2 è diventato una cosa nel 2017, ma le specifiche sono state completamente definite solo a febbraio 2019. Preparati a un po' di confusione, perché ci sono quattro diverse velocità USB 3.2 e la maggior parte di esse esisteva prima ancora di essere chiamata USB 3.2.

Ciò che chiamiamo USB 3.1 Gen 1 sarà USB 3.2 Gen 1. USB 3.1 Gen 2 diventa USB 3.2 Gen 2. Siamo stati ingannati? La denominazione è forse un pasticcio, soprattutto perché questi standard avevano nomi anche precedenti. USB 3.2 Gen 1 è lo stesso standard di velocità di USB 3.0.



Ha una sorta di senso, però. Le velocità si inseriscono in un arcobaleno più ampio di specifiche 3.2 e per molti usi si potrebbe sostenere che la denominazione più vecchia farebbe sembrare inutilmente datato determinati hardware USB. La forma più bassa di USB 3.2 farà il trucco più utenti di laptop, per esempio.

I sapori napoletani di USB

Xbox serie X

Xbox serie X (Credito immagine: Microsoft)



La velocità è la principale differenza tra i quattro standard USB 3.2. Ecco il run-down

USB 3.2 Gen 1 (USB SuperSpeed) - 5 Gbps

USB 3.2 Gen 1×2 (USB SuperSpeed ​​10 Gbit/s) - 10 Gbps



USB 3.2 Gen 2×1 (USB SuperSpeed ​​10 Gbit/s) 10 Gbps

USB 3.2 Gen 2×2 (USB SuperSpeed ​​20 Gbit/s) - 20 Gbps

Pensa in megabyte anziché in gigabit? 5 Gbps è 625 MB/s, 10 Gbps è 1250 MB/s e 20 Gbps 2500 MB/s. Questi numeri indicano la velocità massima teorica della connessione.

Esistono due diversi standard USB 3.2 10 Gbps perché uno (il più vecchio) ha una singola corsia e l'altro ne ha due. Le corsie sono un po' come le corsie di un'autostrada. Ed entrambe le nuove specifiche a doppia corsia supportano solo USB-C, non la presa USB-A rettangolare a cui potresti ancora pensare quando qualcuno menziona USB.

USB 3.2 nelle prossime console

Assassino

Sindacato di Assassin's Creed (Credito immagine: USB)

Per saperne di più

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Lo stato della prossima generazione: esaminare i campi di battaglia su cui combatteranno PS5 e Xbox Series X

Tutti i prototipi Xbox Series X che abbiamo visto finora hanno i classici connettori a forma di USB-A. Questo ci dice che la loro velocità massima possibile è 10 Gbps, o 1250 MB/s. Non saremmo sorpresi se questo fosse effettivamente un connettore di base da 5 Gbps.

Microsoft ha già confermato che non sarai in grado di installare ed eseguire giochi Xbox Series X da un'unità esterna collegata alla porta USB. Potrebbe sembrare una truffa quando la società venderà anche schede di espansione per aggiungere 1 TB in più all'unità standard da 1 TB all'interno.

La verità è un po' più complicata. Sarai in grado di installare i giochi Xbox della generazione attuale su un'unità esterna, ma non su quelli nuovi. E la scheda di espansione non solo utilizza l'archiviazione a stato solido NVMe proprio come l'SSD interno, ma sembra connettersi alla scheda madre in un modo molto più diretto rispetto all'USB, al fine di eguagliare le prestazioni dell'unità interna. Questo è piuttosto intelligente e consente a Microsoft di spedire la console con un disco rigido che probabilmente non avrà molto spazio dopo aver installato alcuni titoli AAA.

Presa in contanti?

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Avresti ancora il diritto di affermare che Microsoft è in cerca di soldi se potesse teoricamente eseguire i giochi della serie X da un SSD esterno, solo con tempi di caricamento più lunghi. Tuttavia, sembra che i giochi per entrambe le console si basino sul paging virtuale, utilizzando la velocissima memoria a stato solido per consentire a Series X e PS5 di comportarsi come se avessero molta più RAM di quanto non facciano in realtà.

Prova a utilizzare queste tecniche con una memoria esterna più lenta e potresti potenzialmente vedere un rallentamento schiacciante quando le trame non ancora disponibili nella RAM di sistema vengono spostate su di essa, a metà riproduzione. La RAM gestisce le trame e i modelli renderizzati in un determinato momento durante un gioco. E mentre l'SSD di una PS5 può aggiornare completamente i contenuti della RAM da 16 GB in meno di due secondi (con l'aiuto della compressione), anche la velocità massima teorica di una connessione USB 3.2 richiederebbe ben più di 10 secondi. Un disco rigido Xbox One X richiederebbe più di due minuti e mezzo per fare il lavoro: da qui quei dolorosi tempi di caricamento in molti giochi.

Un SSD esterno da 1000 MB/s non è abbastanza veloce se il gioco prevede di essere in grado di sfruttare le velocità di 4-9 GB/s dall'SSD interno o dalla scheda di espansione. Tuttavia, troviamo anche difficile credere a tutto questo molti i giochi faranno effettivamente un uso enorme di questo approccio dinamico allo storage, nei primi giorni delle console. Complicherebbe il processo di porting tra le console di oggi, che probabilmente riceveranno nuovi giochi per qualche tempo, e i PC.

Se dovesse essere una parte essenziale del funzionamento interno di un gioco quando si utilizzano impostazioni visive di fascia alta, i giocatori PC potrebbero dover aggiornare i loro SSD a qualcosa come il prossimo Samsung Evo 980 per tenere il passo. E questo anche se hanno già hardware grafico di alto livello.

Avanti veloce di 12 mesi

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Allora, qual è il futuro per USB 3.2 in una console? È più luminoso di quanto suggeriscono quegli ultimi paragrafi. Acquista un grande disco rigido e puoi usarlo per giocare ai giochi che già possiedi di questa generazione grazie alla compatibilità con le versioni precedenti. Ottieni invece un SSD e le schermate di caricamento di quei giochi voleranno molto più rapidamente. E saremmo sorpresi se reggesse il divieto di installare nuovi giochi su storage esterno.

Ha senso che i giochi proprietari e i titoli su larga scala utilizzino l'incredibile velocità dell'archiviazione Xbox Series X e PS5. Ma un nuovo gioco indie che può sfrecciare anche su un laptop con grafica integrata? Non così tanto. Potremmo invece vedere un sistema a più livelli sugli store digitali di queste console, uno che ti consente di installare determinati giochi su una memoria esterna, mentre altri devono andare sull'unità interna.

Per maggiori dettagli su tutto il gergo di nuova generazione, dai un'occhiata al nostro Spiegatori di nuova generazione .