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Che cazzo sta succedendo con la nuova modalità Zombie di COD, come spiegato da Infinity Ward
Beh, non lo è La nuova modalità zombi di Call of Duty Infinite Warfare proprio la cosa: un parco a tema anni '80 pieno di non morti, che fissa sia David Hasselhoff e Paul 'Pee-Wee Herman' Reubens.
Fortunatamente, abbiamo avuto la possibilità di parlare con Lee Ross, direttore del progetto associato, per chiedere: amico, tipo, cosa?
No, sul serio: cosa?

Sapevamo di voler tornare indietro nel tempo. E volevamo fare qualcosa di veramente divertente, mescolarlo un po'. Alla fine siamo sbarcati negli anni '80 e siamo atterrati nel parco a tema. Una volta che abbiamo messo insieme i due, è stato davvero bello'.
Voglio dire che. Cosa sta succedendo davvero qui?

'Il motivo per cui i personaggi sono in Spaceland? Il regista del film, Willard Wilder, ha invitato questi quattro attori a un'audizione. Suggerisce di guardare un suo vecchio film chiamato Spaceland. Quando si siedono a guardarlo, in basso ed ecco, vengono trascinati direttamente nel film e assumono i ruoli di questi archetipi che vedi: l'atleta, il nerd, il rapper e la ragazza della valle. I giocatori non li selezionano, ti vengono dati casualmente questi personaggi e vogliamo farlo in modo che i giocatori possano sperimentare tutte le diverse narrazioni di ciascuno dei personaggi perché i loro dialoghi sono completamente diversi. I loro attacchi in mischia sono unici per ogni personaggio. Ad esempio, poiché siamo negli anni '80, la Valley Girl infilerà letteralmente un cucchiaio d'argento nella gola degli zombi per imbavagliarli con un cucchiaio'.
Va bene, qualunque cosa. Quindi, come i normali zombi ma semplicemente strani? Beh, più strano.

'Questa è la tradizionale sensazione di zombi, quindi ci saranno ondate che puoi completare e puoi andare avanti e avanti fino alle onde più alte che puoi. Vogliamo che quei giocatori tradizionalisti più accaniti si sentano come a casa quando giocano a questo. C'è una storia sepolta all'interno di Zombies in Spaceland che può essere scoperta da indizi all'interno del parco o completando le uova di Pasqua e, sebbene tu possa completarla, l'esperienza continua all'infinito. Non vogliamo che l'esperienza finisca finché gli zombi non ti portano fuori'.
speranza? *SPERANZA*

'Quindi Hasselhoff aiuta a dare vita al parco. Sta interpretando il DJ del parco, quindi quando i giocatori stanno navigando nello spazio fornisce indizi. Sta dando suggerimenti: una sorta di guida dei giocatori lungo la strada verso il completamento delle uova di Pasqua. Ma ovviamente, poiché è il DJ del parco, sta anche facendo girare le tracce per il giocatore. Quindi abbiamo una fantastica colonna sonora degli anni '80 che Hasselhoff aiuterà a fornire ai giocatori durante la loro esperienza'.
Gite in fiera?

[Cose come] Polar Pete [sono] giostre interattive all'interno di Spaceland. Due giocatori possono saltare su un carrello e competere l'uno contro l'altro, abbattendo bersagli e quando scendi da quella corsa, chi ha segnato di più? Ottieni un grande bonus di biglietti che puoi spendere in vari luoghi del parco.
Le trappole sono normali, si... Non importa

'Il DJ, la storia dietro di lui è che è stato in questo film per molto tempo e ha manipolato alcune delle attrazioni del parco per trasformarle in trappole. Abbiamo alcuni allestimenti nel parco in luoghi davvero strategici con cui i giocatori possono interagire e fare grandi uccisioni. Una delle trappole che hai visto è stata la velocità di fuga, che era il razzo che girava in cerchio e se gli zombi si avvicinano e lo toccano vengono cacciati fuori dal parco. Ci sono anche attrazioni passive. C'era la bocca di alligatore gigante che vedi scendere e schiacciare gli zombi ed è innescata dai giocatori che corrono attraverso la bocca del coccodrillo e scende e schiaccia gli zombi dietro di essa. E hai anche visto un'altra trappola passiva che è il giro in autoscontro. Le autoscontri si muovono in modo casuale e i giocatori possono navigare in sicurezza attraverso di esse, ma ovviamente vogliamo che gli zombi vengano schiacciati dalle auto.
E le armi? Le armi sono... Oh FFS.

'Vedrai alcune delle stesse armi che vedi nella campagna per giocatore singolo e multiplayer. Oltre ad alcuni nuovi trucchi abbiamo nella manica. Alcune delle cose che hai visto nel trailer, come le armi di congelamento in cui puoi congelare gli zombi e distruggerli in mischia o sparando loro. Abbiamo il Face Melter che è uno degli zapper di Spaceland: spari a uno zombi con esso, decollano come un razzo, esplodono in fuochi d'artificio nell'aria. Abbiamo anche l'ascia che viene utilizzata per incredibili uccisioni in mischia.
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