Call of Duty Warzone Pacific ha un enorme potenziale, ma lo sta sprecando al momento del lancio

Zona di guerra del Pacifico

(Credito immagine: Activision)





Abbiamo aspettato a lungo Warzone Pacific e sembra che dovremo aspettare ancora un po'. Non stravolgerlo: il nuovo Call of Duty: Warzone La mappa del Pacifico è attualmente disponibile per tutti dopo un periodo di accesso anticipato di un giorno per i possessori di Vanguard, ma solo perché è disponibile non significa che dovresti giocarci.

Attualmente sto giocando su una Xbox Series S, la stessa console che uso per Halo Infinite e Apex Legends e la stessa su cui ho giocato a Warzone dallo scorso novembre. Ogni volta che ho provato a giocare, la mappa della Caldera di Warzone è piena di problemi audio e visivi e arresti anomali che è solo un'esperienza frustrante. Ho contattato amici e persone sui social media per vedere se si tratta solo di un problema della Serie S, ma ho scoperto che altri giocatori su tutte le piattaforme hanno problemi simili con fedeltà visiva, interruzioni dell'audio e arresti anomali del software pure .

Tutto ciò è incredibilmente frustrante, non solo perché abbiamo aspettato quasi due anni per una nuova mappa di Call of Duty: Warzone, ma perché Caldera ha così tanto potenziale. Nei pochi momenti in cui posso effettivamente vedere il paesaggio di fronte a me, o impugnare un'arma senza che questa oscuri il mio intero campo visivo, vedo i barlumi di una Warzone rinvigorita. Ma al momento, mi sto dando il mal di testa strizzando gli occhi per trovarlo.



Il potenziale

Zona di guerra del Pacifico

(Credito immagine: Activision)

Warzone Pacific ha molte promesse. Caldera è un'ottima mappa e le playlist solo Vanguard sono un modo brillante per integrare tre set di armi molto diversi da tre diversi punti della storia. C'è molto da apprezzare su tutti questi nuovi contenuti - e non lo dico solo perché tutto sarebbe bello dopo un anno e mezzo di Verdansk.



Caldera ha un fantastico mix di ambienti che sembrano molto più unici di qualsiasi altro punto di interesse di Verdansk. La mappa offre più verticalità che varia i tuoi incontri e meno ampi spazi aperti che richiedono il fuoco dei cecchini. È una mappa migliore che si adatta perfettamente al modo in cui i giocatori di Warzone si sono evoluti da marzo 2020.

L'uso di Warzone come canale attraverso il quale vengono filtrati tutti i nuovi titoli di Call of Duty crea una situazione unica e difficile, e da nessuna parte è più chiaro che nell'integrazione delle armi. Quando l'anno scorso Black Ops Cold War è stato integrato con Warzone, ha portato con sé il terribile regno del MAC-10 e del DMR, frustrando i giocatori quasi a un punto di non ritorno. Le armi di Call of Duty: Vanguard presentano un potenziale problema ancora più grande per la meta di armi di Warzone in quanto sono tutte degli anni '40. Come si fa a garantire che armi che assomigliano all'Owen Gun (che ha una rivista posizionata proprio sopra) abbiano una giusta scossa contro AR ipermoderni con mirini a punto rosso personalizzati?

Brillantemente, le playlist solo Vanguard di Raven Software limitano le armi nella riserva di bottino e negli equipaggiamenti e gli aerei da combattimento che non troverai nel normale battle royale poiché rovinerebbero troppo il meta. Ciò offre ai giocatori esperti di Vanguard la possibilità di utilizzare i loro equipaggiamenti e consente ai giocatori di Warzone che devono ancora toccare Vanguard di provare tutte le nuove armi. Anche se il mio tempo con Warzone Pacific è stato segnato da problemi (ne parleremo tra poco), mi è piaciuto molto il ritmo di Vanguard Royale, che mi ha dato il tempo di testare pistole che normalmente non avrei mai raccolto in un normale Warzone corrispondere.



C'è un sacco di promesse in Warzone Pacific nascosto nella sua nuova mappa densa e nella riserva di bottino incredibilmente profonda. È davvero difficile vederlo in questo momento. E lo intendo letteralmente.

I problemi

Zona di guerra del Pacifico

(Credito immagine: Activision)



Quando carico Warzone per la prima volta durante l'anteprima di accesso anticipato di Vanguard, noto immediatamente un problema nei menu. Il mio operatore non esegue il rendering e quando vado nel loro menu specifico per sostituire una skin, il mio equipaggio di combattenti appare solo come teste fluttuanti. Infastidito, ma determinato a giocare, carico una partita di Vanguard Royale.

Mentre salto fuori dall'aereo in fiamme sopra Caldera e scruto l'isola, sono immediatamente colto alla sprovvista dai colori fangosi. Non dovrebbe essere un lussureggiante paradiso tropicale? Perché la tavolozza è degli stessi toni della terra scialbi di Verdansk? Mi rendo subito conto che le immagini sono poco brillanti per un motivo completamente diverso: il mio gioco sembra essere in uno stato costante di rendering incompleto. Sfrecciando sulla mappa in un'auto, alberi che potrebbero passare per risorse di Minecraft sfarfallano dentro e fuori dall'esistenza, come se il motore stesse cercando disperatamente di trasformarli da quadrati su rettangoli in veri e propri palmi.

Cerco di ignorare i problemi visivi e di concentrarmi invece sullo stuolo di nuove armi a mia disposizione, molte delle quali hanno un aspetto e una sensazione dimostrabilmente diversi dalla maggior parte delle armi di Warzone. Puoi immaginare la delusione che provo dopo aver attraversato un terreno rubicondo senza alcuna differenza percettibile rispetto all'affioramento roccioso che incombe su di esso, raccogliendo un STG44 e incontrando l'ormai famigerato problema tecnico dell'esplosione del poligono di Warzone. Nelle mani del mio operatore c'è un'arma che sembra uscita da un filmato di Control: una massa di prismi triangolari appuntiti che si congelano dove dovrebbe essere una pistola. Il passaggio alla mia pistola risolve il problema, ma non appena torno all'STG44, i poligoni persistono, oscurando quasi l'intero campo visivo. Muoio poco dopo, confuso e incredibilmente frustrato. E poi il mio gioco va in crash.

Mentre lavoravo a questa storia, ho mandato un messaggio ad alcuni amici che giocano su PS5 per chiedere come stava lavorando Warzone Pacific per loro. 'La merda è rotta', ha risposto uno, prima di inviarmi una foto del suo schermo televisivo. In esso, un Operatore sta su quello che sembra un pezzo di argilla, con altri pezzi in lontananza. Gli alberi a basso dettaglio in lontananza sono completamente renderizzati, ma tutte le rocce in primo piano sono grumi sfocati o stranamente inesistenti. Il libero professionista di GamesRadar+ Joseph Yaden ha twittato l'immagine di un'esplosione di un'arma poligonale sulla sua PS5 . Chiaramente non è colpa della mia Xbox, ma abbastanza diffusa che Raven sta attualmente indagando.

Le correzioni

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Nonostante non influisca su tutti i giocatori di Call of Duty: Warzone là fuori, è una buona notizia che Raven stia indagando sui problemi che molti giocatori stanno riscontrando e sembra pronto ad affrontare questi problemi uno per uno, se è Consiglio Trello è da credere. La scheda include cenni a incongruenze visive, bug audio segnalati, giocatori che utilizzano lo spazio parzialmente renderizzato per exploit della mappa e altro ancora.

La notizia migliore è che Warzone Pacific ha un sacco di buoni contenuti e, una volta risolti tutti questi problemi, c'è una nuova solida esperienza di Call of Duty da vivere. Dobbiamo solo essere pazienti: cosa sono pochi giorni dopo quasi due anni, giusto?


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