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Call Of Duty: Black Ops 4 Zombie Dead of the Night mappa Uova di Pasqua
L'easter egg di Black Ops 4 Zombies Dead of the Night è la prima mappa DLC per la modalità non morti, che introduce un nuovo cast di personaggi: Gideon Jones (Kiefer Sutherland), Christina Fowler (Helena Bonham Carter), Jonathan Warwick (Brian Blessed). e Godfrey (Charles Dance). Questo Operazioni nere 4 La mappa degli zombi proietta la nostra formazione costellata di stelle in una villa inglese quando zombi, vampiri e licantropi iniziano ad attaccare.
Come nel caso di tutte le mappe Zombi, Black Ops 4 Dead of the Night ha una serie di armi e oggetti sbloccabili, insieme a un lungo easter egg composto da più oscuri obiettivi da completare. Se hai già giocato a una mappa Zombi, saprai che devi pensare davvero fuori dagli schemi e potresti anche aver bisogno di prendere appunti, quindi assicurati di avere carta e penna a portata di mano - Dead of la notte non è facile!
- Uova di Pasqua di Black Ops 4 Zombies IX
- Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair Uova di Pasqua
- Black Ops 4 Zombies Uova di Pasqua Blood of the Dead
Trovare l'Artefatto Sentinella

Ricordi quell'Artefatto Sentinella con cui devi interagire all'inizio di Voyage of Despair? Sì... è tornato di nuovo ed è la prima cosa che devi trovare e con cui interagire in Dead of the Night. Per fortuna, è super facile da ottenere e puoi effettivamente vederlo non appena si genera. Guarda la Grand Staircase e sarai in grado di vederla fluttuare.
Muoviti attraverso il lato est o ovest della villa a seconda di dove sei stato generato - non preoccuparti delle porte sull'altro lato, quando apri una porta si apre automaticamente quella opposta - e dirigiti verso la Grand Staircase. Dovresti solo aprire due porte, quindi quando ci arrivi nel secondo round circa, interagisci con l'Artefatto Sentinel per sbloccare il resto della mappa.
Fabbricazione di proiettili d'argento

Fin dall'inizio, ci sono due obiettivi che devi avere in mente in Dead of the Night: sbloccare il pacchetto A Punch e creare proiettili d'argento. Vuoi davvero farlo contemporaneamente, quindi se stai giocando con qualcosa di più di te stesso, fai in modo che una persona si concentri su questo mentre l'altra ha la sua attenzione su Pack A Punch.
Per i proiettili d'argento, devi prima trovare tre oggetti d'argento che sono tutti all'interno della villa. Ecco tutti gli oggetti d'argento di cui hai bisogno, insieme a tutte le possibili posizioni di spawn.
Porta candele

- Ingresso - Sul primo tavolo circolare alla tua sinistra quando entri
- Sala biliardo - Sdraiato sul pavimento, caduto dal tavolino quadrato con due sedie
- Sala principale - Sull'altare accanto al muro di Mozu, acquista
Trofeo d'argento

- Sala da pranzo - Sul tavolino rettangolare, davanti al grande divano con il quadro
- Sala da pranzo - Sull'angolo dell'enorme tavolo da banchetto al centro della stanza
- Corridoio Ovest - Sul pavimento in fondo a un altro divano, vicino a un tavolino da caffè circolare.
Piatto d'argento

- Cantina - Sul bordo del tavolo con una sedia alta, vicino al pilastro di legno.
- Cantina - Sul pilastro di pietra accanto al muro MX-9, acquista, sotto una candela.
- Cantina - Dall'altro lato del muro nella posizione precedente, all'interno dell'armadio.
Quando hai tutti e tre gli oggetti d'argento, devi fonderli in modo che possano essere trasformati in proiettili d'argento. Rimani nella cantina e usa il banco di lavorazione nell'angolo per scioglierli.
Ora devi andare a trovare altri tre oggetti per fare polvere da sparo. Ecco gli oggetti richiesti e tutte le loro possibili posizioni di spawn.
Carbone

- Sala principale - All'interno di uno dei camini
- Sala Biliardo - All'interno del camino sul lato destro della stanza
- Camera da letto principale - Dentro il camino sotto il quadro
Imbarcare a poppa

- Cimitero - Alla base dell'alto albero accanto alla scalinata del Mausoleo
- Cimitero - Sul lato destro del Cimitero, si trova contro la ringhiera del recinto accanto alla statua di un ragazzino
- Cimitero - Contro la ringhiera del recinto che gira a sinistra dopo essere entrati nel Cimitero dal lato destro. È subito dopo la curva della ringhiera
Zolfo
- Laboratorio in serra - Sulla scrivania alla tua destra mentre entri dall'ingresso principale
- Laboratorio in serra - Sulla scrivania alla tua sinistra mentre entri dall'ingresso principale
- Laboratorio in serra - Sulla scrivania in fondo al Greenhouse Laboratory, sul lato sinistro
Quando hai tutti e tre gli oggetti polvere da sparo, sei pronto per combinarli e creare i proiettili d'argento! Dirigiti alla Biblioteca e usa la panca di lavorazione alla base delle scale dello studio per farlo. Assicurati di avere l'arma giusta che desideri equipaggiare con i Silver Bullets; dovrai spendere punti se li vuoi in entrambe le armi.
Sblocco Pack A Punch
Ora, mentre qualcuno sta creando i proiettili d'argento, idealmente vuoi che qualcun altro cerchi tutti questi oggetti per sbloccare Pack A Punch. Il concetto è semplice; devi trovare tre pietre luminose nascoste all'interno di vasi in tutta la villa. Quando trovi ogni vaso, aprilo per vedere se la pietra è all'interno. Ecco tutte le possibili posizioni per ciascuna delle pietre luminose.
Pietra della sfida del vantaggio verde

- Studia - Sul tavolo rettangolare tra due poltrone
- Biblioteca - Sul tavolo più grande circondato da sedie, accanto al pilastro di legno
- Biblioteca - All'estremità di un mobile rettangolare, accanto ad alcune statue e ad una fatiscente libreria
Pietra viola della sfida dell'orologio

- Corridoio della camera da letto - Su un tavolino davanti a un divano verde, vicino a una finestra di zombi e a una pianta in vaso
- Camera da letto principale - Sul baule dei vestiti ai piedi del letto a baldacchino
- Stanza dei trofei - Sul tavolino da caffè circolare con una sedia capovolta
Pietra della sfida del fantasma blu

- Cantina - Sulla piccola cassa marrone con una candela, all'estremità di un enorme barile su un lato e due normali barili da un pilastro di legno
- Cantina - Sul tavolo al centro della stanza, accanto a una sedia
Quando hai trovato tutte e tre le pietre, devi uccidere alcuni zombi vicino a ciascuna di esse. Non siamo sicuri del numero esatto, ma quattro o cinque dovrebbero fare il trucco. Quando hai ucciso abbastanza e le loro anime sono state assorbite, puoi guardare in ciascuna delle pietre per vedere un'immagine. La pietra verde ti mostrerà una macchina perk, la pietra viola mostrerà un orologio e la pietra blu mostrerà un oggetto. Nessuna delle sfide è troppo difficile, per fortuna.
Sfida dei vantaggi

A seconda della macchina dei vantaggi che hai visto nella visione, devi andare a quella specifica macchina dei vantaggi nel gioco. Ovviamente, le tue macchine perk sono uniche per te a seconda del tuo equipaggiamento prima della partita, quindi non possiamo dirti a quale vantaggio andare in particolare. Ecco tutte le posizioni casuali di spawn di Perk Machine:
- Mausoleo
- Giardini
- Terrazza nel bosco
- Grande Scalinata
- Cantina
- Sala d'ingresso
Quando ti avvicini alla macchina Perk corretta che hai visto nella visione, il tuo schermo diventerà monocromatico e i vampiri inizieranno a generarsi. Tutto quello che devi fare è ucciderne abbastanza finché lo schermo non torna alla normalità e ricevi un diapason.
Sfida dell'orologio

Per questo, vedrai semplicemente l'immagine di un orologio quando guardi nella pietra della sfida. Devi trovare questo orologio sulla mappa, quindi stare all'interno del cerchio che si genera per 60 secondi. Zombi più veloci e potenti si genereranno e inizieranno a venire per te, quindi se possibile, fai in modo che i tuoi compagni di squadra fuori dal cerchio li uccidano prima che ti raggiungano. Una volta completato, riceverai un altro diapason. Ecco le tre posizioni dell'orologio:
- Sala Biliardo
- Sala principale
- Sala da pranzo
Sfida fantasma

Con la pietra blu, vedrai l'immagine di un oggetto. Può trattarsi di diverse cose, che vanno da una corda o una bambola, a una pergamena o a uno dei tre tipi di pittura. Ecco tutti gli oggetti con le loro posizioni di spawn:
- [Corda] Cantina - Sullo schienale della sedia alta, nello stesso punto dello spawn Silver Plate.
- [Pittura di una ragazza inquietante] Galleria orientale - Sulla parete della Galleria Est.
- [Vecchio uomo e ragazza pittura] Sala fumatori - Sulla parete della Sala Fumatori.
- [Pittura donna] Sala della musica - Sul muro nella Sala della Musica.
- [Bambola] Ingresso - Lungo la parete di sinistra, accanto ad un alto vaso.
- [Scorri] Studia - Dentro una cassetta di sicurezza su uno scaffale, proprio accanto allo sblocco dei detriti per la stanza.
Quando hai interagito con l'oggetto che hai visto nella visione, si genererà un fantasma. Seguila ovunque ti porti: di solito è il Cimitero, ma potrebbe andare altrove. Quando arrivi alla destinazione finale, ti genererà un terzo diapason.
Apertura della foresta

Ora, con tutti e tre i diapason acquisiti, devi andare alla Forest Terrace. C'è un'enorme barriera nera e arancione che blocca l'ingresso, ma se interagisci con essa con i diapason, scomparirà. Questo genererà un lupo mannaro, che devi uccidere.
I proiettili d'argento sono utili qui per due motivi: rende più facile uccidere e, se lo finisci con proiettili d'argento, acquisirai anche il materiale del caos del lupo mannaro di cui hai bisogno per un obiettivo successivo. Quando lo hai ucciso, vai nella foresta ma fai attenzione perché un secondo lupo mannaro può spesso generarsi più in profondità nella foresta. Segui il sentiero nel bosco fino alla fine per trovare la macchina Pack A Punch, che come sempre costa 5.000 punti per usare e potenziare la tua arma.
Costruire lo scudo balistico

Il prossimo passo è costruire lo scudo balistico. Questa è un'arma che può essere trovata praticamente su ogni singola mappa Zombi nel gioco, quindi a questo punto dovresti averne familiarità. Come al solito, c'è una serie di parti che devi trovare, ognuna con posizioni di spawn casuali. Ecco tutti i posti che devi controllare:
Maneggiare

- balcone est - Appoggiato alla ringhiera in pietra del balcone, a sinistra del muro di Saug da 9 mm
- Grande Scalinata - Appoggiati al pilastro, a destra della posizione dell'Artefatto Sentinella
- Balcone Ovest - Appoggiati al muro in fondo al balcone, sotto l'estrema sinistra di tre alte finestre
Finestra

- Studia - Su un tavolo quadrato a destra dell'ingresso della Sala Biliardo
- Biblioteca - Su una libreria rotta nell'angolo più lontano, accanto a un enorme vaso
- Biblioteca - Sul divano che blocca la scala inaccessibile
Contatore

- Corridoio Est - Su una sedia nell'angolo del corridoio, vicino a un tavolo con una lampada
- Sala da pranzo - Sotto una doppia candela sul muro, sul lato destro del bar
- Sala da pranzo - Sul pavimento a sinistra della porta della Terrazza della Serra, accanto al pilastro di marmo
Quando hai trovato tutte e tre le parti, vai nella stanza dei fumatori e interagisci con il banco di lavorazione per costruire lo scudo balistico. Durante il gioco, il tuo scudo balistico subirà danni e alla fine si romperà, quindi torna su questo banco di lavorazione per prenderne un altro.
Ottenere l'arma della meraviglia Follia di Alistair

In Dead of the Night, l'arma meravigliosa è la follia di Alistair; un revolver che spara proiettili verdi che hanno un effetto di danno da schizzi. Puoi effettivamente ottenere la pistola attraverso la Mystery Box, ma a 950 punti per tentativo e una possibilità molto ridotta di ottenerla, potresti rimanere lì per molto tempo. Invece, puoi anche ottenere la pistola gratuitamente trovando quattro simboli nascosti in tutta la mappa. Potresti aver bisogno di carta e penna per questa fase per annotare quale colore si abbina a quale simbolo. Naturalmente, ci sono di nuovo più posizioni per ogni simbolo, quindi assicurati di controllarle tutte.
Simbolo blu

- Cimitero - Vicino all'uscita del Cimitero, dietro un albero e un recinto nello stesso punto in cui si genera una cacca per i proiettili d'argento
- Cimitero - Sulle scale di destra che portano al Mausoleo, può deporre le uova sul primo pilastrino del corrimano di destra
- Mausoleo - Sulla base della statua del leone che si trova al di fuori dell'area giocabile, in fondo a sinistra
- Mausoleo - In cima alla cripta sul lato destro, fuori dall'area giocabile
Simbolo verde

- Giardini - All'interno del gazebo, a sinistra del telaio della porta
- Giardini - A destra della Perk Machine, attraverso un cancello chiuso
- Giardini - A sinistra della Perk Machine, attraverso un cancello chiuso, vicino a una panchina
- Terrazza della serra - Sul pilastro sinistro presso la fontana
Simbolo rosso

- Sala da pranzo - Sopra il dipinto a sinistra dell'area della barra
- Camera da letto principale - A destra del dipinto sopra il camino
- Galleria Est - Sopra il tavolino circolare con due sedie, in cima alle scale
- Cantina - Attraverso la sbarra davanti alla scala di destra, in fondo ad alcune botti di legno
Simbolo giallo

- Terrazza nel bosco - Attraverso il cancello a sinistra, sul lato del muro di sinistra
- Terrazza nel bosco - Alla fine del cancello di destra, su un muro
- Terrazza nel bosco - Sulla parete sul lato destro della parete GKS, acquista
- Terrazza nel bosco - Sulla parete a sinistra del muro di Bowie Knife, acquista
Dopo aver preso nota di tutti e quattro i simboli, vai alla Libreria. Sul retro della Biblioteca c'è la follia di Alistair all'interno di una custodia chiusa a chiave. Inserisci i quattro simboli, quindi inserisci il codice e la custodia dovrebbe aprirsi, dando a un giocatore Alistair's Folly. Se qualcun altro lo vuole nel tuo gioco, dovrà usare la Mystery Box.
Aggiornamento della follia di Alistair alla teoria del caos

Quando hai Alistair's Folly, puoi aggiornarlo due volte. La prima volta è per Chaos Theory, che ha un colpo carico che crea un effetto tornado che può uccidere più nemici contemporaneamente.
Il primo passo per aggiornare la teoria della follia di Alistair alla teoria del caos è ottenere il materiale del caos, che si ottiene uccidendo un lupo mannaro con proiettili d'argento. Se l'hai fatto la prima volta che hai combattuto un lupo mannaro, puoi saltare questo passaggio poiché dovresti già avere materiale del caos, ma in caso contrario, torna nella foresta e dovrebbe esserci un altro lupo mannaro in agguato. Se non riesci a trovarne uno, trascorri un po 'di tempo lì e alla fine ne verrà generato uno.

Con il Chaos Material nel tuo inventario, vai al Greenhouse Laboratory. Al piano terra c'è una grande macchina, l'unica con cui puoi interagire. Posiziona il materiale Chaos all'interno, quindi dopo alcuni secondi di sbuffi e sbattimenti, la macchina emetterà Prima Materia sul lato sinistro della macchina. Ora potrebbe essere necessario completarlo alcune volte; abbiamo dovuto farlo quattro volte prima che non ci permettesse di posizionare più Chaos Material all'interno, ma non è confermato se si tratti di un bug o meno. Ad ogni modo, se hai ancora la possibilità di posizionare Chaos Material all'interno e raccogliere Prima Materia, assicurati di farlo.

Una volta che hai la Prima Materia, vai in Biblioteca e trova uno scaffale leggermente diverso dagli altri scaffali. Questa è una porta nascosta; mischialo con il tuo scudo balistico equipaggiato per aprirlo. Questo rivelerà un'altra parte utilizzata nell'aggiornamento; raccoglilo e torna al Greenhouse Laboratory.
Avvicinati al banco di lavorazione sul lato posteriore destro del Laboratorio della serra e interagisci con esso per creare il potenziamento della Teoria del caos.
Aggiornamento della teoria del caos in Annientatore di Alistair
Il terzo e ultimo aggiornamento per l'arma meravigliosa è l'Annientatore di Alistair. Questa versione dell'arma ha un colpo carico che può infliggere una moltitudine di effetti diversi, incluso il restringimento di tutti i nemici che spari con esso. Ha anche un mirino, se per qualche motivo devi sparare a qualsiasi zombi a distanza.
La prima cosa di cui hai bisogno è il materiale Bat Chaos. Sfortunatamente, questo è più complicato che sparare a un vampiro con proiettili d'argento. Devi uscire al Mausoleo, dove ci saranno otto lampade nella parte anteriore, sul muro e anche in fondo a ciascuna delle scale. Alcuni di questi saranno già accesi, ma uno di essi presenterà una tinta arancione anziché gialla. Spara a quello arancione con la teoria del caos e si spegnerà. Una delle altre otto lampade si sarà accesa. Hai qualche secondo per arrivarci e girare il prossimo. Fallo per un totale di cinque volte e quando spari all'ultimo, un enorme pipistrello volerà fuori dalla lampada. Spara a questo pipistrello una volta con un colpo carico della teoria del caos e il pipistrello morirà, lasciando cadere il materiale del caos del pipistrello.

Ora hai bisogno del materiale del caos di Nosferatu. Per questo, devi uccidere i vampiri con il colpo di tornado carico della teoria del caos. Uccidetene quattro in totale e faranno cadere mucchi di bile. Raccogli quattro pile di bile, quindi dirigiti al Cimitero, dove vedrai una tomba che brilla di rosso. Interagisci con esso per evocare un Nosferatu. Uccidi questo Nosferatu e rilascerà il materiale del caos di Nosferatu.

Per la terza parte del potenziamento Annientatore di Alistair, dirigiti verso la Foresta. Sul pavimento ci sono più cumuli con sopra dei funghi luminosi. Quando gli zombi si avvicinano a questi tumuli, sparagli con colpi carichi della teoria del caos e invece di farli girare in un tornado, dovrebbero diventare verdi e iniziare a scavare sui tumuli. Fallo più volte su diversi cumuli di funghi e alla fine gli zombi scaveranno una parte necessaria per l'Annientatore di Alistair.

Per completare l'aggiornamento, torna al Greenhouse Laboratory e vai alla stessa macchina che hai usato prima. Posiziona il Bat Chaos Material all'interno, quindi raccogli la Prima Materia dall'altro lato, quindi fai lo stesso con il Nosferatu Chaos Material. Con tutta la Prima Materia raccolta, usa il banco di lavoro sull'altro lato del Laboratorio della serra per creare l'Annientatore di Alistair.
Rivisitazione delle pietre della sfida
Ora puoi continuare con l'uovo di Pasqua principale! Per questa parte, devi rivisitare ciascuna delle stesse pietre sfida in cui hai guardato prima di sbloccare Pack A Punch. Interagisci di nuovo con loro e riceverai una nuova visione di un cavaliere, un telescopio o un'effigie. Quello che ricevi determina quale sfida devi affrontare per prima e non sono assegnati in modo specifico a una pietra specifica.
Sfida dei cavalieri

Se vedi l'immagine dell'elmo di un cavaliere, devi andare a trovarti un Fire Gate Energy Core. Questi sono abbastanza facili da trovare e ci sono buone probabilità che tu ne abbia già raccolto alcuni, poiché tendono a mentire. Quando ne hai uno, vai all'ingresso e usane uno per accendere la trappola antincendio sulla porta. Spendi 1000 punti per attivare la trappola, quindi carica l'Annientatore di Alistair e spara al fuoco per far diventare il fuoco blu.

Quando il fuoco è blu, equipaggia il tuo scudo balistico e corri attraverso il fuoco. Il tuo scudo ora avrà fiamme blu su di esso. Devi visitare una serie di camini sulla mappa e mischiarli in ordine con lo scudo balistico, mentre è blu fiammeggiante.
Il primo set di camini a cui devi dirigerti e combattere in mischia è in questo ordine:
- Stanza fumatori
- Biblioteca (lato destro della porta)
- Biblioteca (lato sinistro della porta)
- Sala Biliardo
Se fai uno sprint e un corpo a corpo ciascuno entro il limite di tempo assegnato, il camino finale nella sala biliardo dovrebbe emettere un rumore acuto e far cadere un nucleo energetico. Raccogli l'Energy Core, quindi torna all'ingresso perché devi farlo altre due volte per diversi set di caminetti. Ecco il secondo set di caminetti che devi accendere, quindi prendi un Energy Core da:
- Sala principale (lato est)
- Galleria Est
- Sala principale (lato ovest)
- Galleria Ovest
Ed ecco il terzo e ultimo set di camini:
- Stanza dei trofei
- Camera da letto principale
- Sala della musica
- Sala da pranzo
Se stai lottando per farli entro il limite di tempo, assicurati di aver acquistato Stamin-Up in modo da muoverti leggermente più velocemente e non rimanere senza sprint.
Con tutti e tre i nuclei energetici ottenuti, ora devi visitare tre statue di cavalieri in tutta la mappa. Quando li trovi, interagisci con i Cavalieri e un nucleo energetico verrà posizionato nel loro petto. La tuta si sgretolerà e l'Energy Core galleggerà e ti seguirà. Ecco le tre posizioni dei Cavalieri:

- Cimitero - A destra dell'ingresso del Cimitero
- Giardini - Seguire il sentiero a destra del gazebo
- Sala principale - All'ingresso del corridoio est
Man mano che interagisci con ciascuno di loro uno per uno, i Nuclei Energetici ti seguiranno. Accompagnali individualmente nella foresta, dove troverai tre simboli rituali colorati sul pavimento. Portali al rispettivo simbolo rituale colorato, dove rimarranno al loro posto. Dopo aver scortato tutti e tre i nuclei energetici, interagisci con loro per generare tre Ghost Knight. Devi alimentare questi Ghost Knights con anime di zombi, quindi stai vicino a loro e uccidi quanti più zombi possibile per ciascuno. I Ghost Knights inizieranno a scendere verso la macchina Pack A Punch. Quando tutti e tre i Ghost Knight arriveranno alla macchina Pack A Punch, formeranno un triangolo. Il tuo obiettivo è semplicemente uccidere un lupo mannaro all'interno di questo triangolo.
Quando hai ucciso un lupo mannaro all'interno del triangolo, verrà generata una lastra di pietra. Fai interagire tutti nel gioco con la lastra di pietra allo stesso tempo per dare il via a un'altra ondata di lupi mannari, vampiri e zombi. Quando hai ucciso tutti i nemici, puoi raccogliere la lastra di pietra.
Sfida del telescopio

Se hai visto l'immagine di un telescopio quando guardi dentro una delle pietre, allacciati la cinghia perché questo è un quantità di cercare posizioni di spawn casuali. Prima di ciò, però, devi assicurarti di avere i proiettili d'argento equipaggiati, quindi vai al cimitero. Guarda in cima al Mausoleo e vedrai un'asta di metallo.
Chiedi a tutti nel gioco di sparare all'asta con proiettili d'argento e alla fine apparirà un raggio di luce che punterà verso l'enorme statua dell'Atlante nella sala principale. Entra nella sala principale e vai al North Atrium Bridge, lo stesso posto in cui ti sei generato all'inizio del gioco.

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
Interagisci con la ruota per allineare le luci colorate sopra la testa di Atlas. Il modo più rapido per farlo è girare la ruota centrale completamente a sinistra fino a quando non è impostato il verde, quindi girare la ruota sinistra a sinistra fino a quando non è impostato il blu. Quindi fai lo stesso con la ruota destra fino a quando il rosso non è impostato, quindi risciacqua e ripeti fino a quando il puzzle non è completo. Quando è fatto correttamente, la testa di Atlas verrà distrutta e il raggio punterà al telescopio del Greenhouse Laboratory.
Ora inizia la ricerca. Devi trovare tre simboli zodiacali luminosi sulla mappa, insieme a segni di graffi che ti diranno l'ordine in cui devi inserire i simboli. Ecco tutte le posizioni di spawn dei simboli zodiacali, insieme alle potenziali posizioni dei graffi che dovrai contare.
Simbolo dello zodiaco dell'ingresso

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
Troverai il simbolo dello zodiaco per l'ingresso sotto il tavolo nell'angolo in basso a sinistra della stanza, a sinistra della macchina dei vantaggi.
Segni di graffi d'ingresso
- Sullo scudo a destra della Macchina Perk
- A destra del Portale sul muro
- Sul muro accanto al dipinto alla tua sinistra quando entri nella stanza
Simbolo dello zodiaco della sala da biliardo

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
- Sotto il tavolo degli scacchi con un dipinto
Segni di graffi da sala biliardo
- A sinistra della libreria
- Sopra il lato sinistro dell'armadio vicino alla porta della Sala Fumatori
- Sotto il tavolo alla tua destra quando entri dalla Sala Fumatori
Simbolo dello zodiaco della sala dei trofei

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
- Nell'angolo in fondo a sinistra, vicino alla finestra degli zombi e dietro una lampada in piedi
Segni di graffi per la sala dei trofei
- Sul lato sinistro del camino
- Sulla scrivania a sinistra del letto, accanto alla mascherina
- Attraverso la finestra degli zombi, sopra la vasca e tra due lampade
Simbolo dello zodiaco della sala principale

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
- Tra due pilastri di marmo e dietro un candeliere d'oro, sul lato destro delle scale che salgono alle zone Ovest
Segni di graffi della sala principale
- Sopra l'acqua a destra dello scalone d'onore, presso la statua di una donna
- Sopra il camino, a destra dell'orologio
- Nell'angolo in alto a sinistra della stanza quando si entra dalla Foresta
Simbolo dello zodiaco della biblioteca

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
- Dentro l'armadietto rotto a sinistra dell'armadietto delle armi
Graffi di libreria
- A sinistra del simbolo dello zodiaco, in alto a destra della finestra degli zombi
- Girati quando sei di fronte al simbolo dello zodiaco e il segno del graffio è sul lato di una scatola vicino a un divano
- Dal piede sinistro del dinosauro
Simbolo dello zodiaco della cantina

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
- In basso a destra del portabottiglie vicino alla Macchina Perk
Graffi di cantina
- Sull'enorme botte vicino alle scale di destra, dietro una botte rotta
- Sulla porta dell'armadio tra le scale sul lato sinistro e la Macchina Perk
- Sulla parte superiore di un barile di dimensioni normali dietro il banco di lavorazione
Simbolo dello zodiaco della sala da pranzo
- A destra della porta che conduce all'esterno, accanto al pilastro di marmo rotto e alla tenda rossa
Segni di graffi da sala da pranzo
- Sul soffitto davanti alle scale
- Sull'angolo del tavolo del banchetto, vicino allo spawn del Trofeo d'Argento
- Sulla parete opposta all'ingresso del Corridoio Est, a sinistra due lampadari e un tavolino con un grande vaso
- Sul soffitto vicino all'ingresso dell'Aula Magna, da un dipinto
Somma i segni di graffi di ogni stanza e il totale ti dirà l'ordine crescente in cui devi inserire i simboli zodiacali. Vai al laboratorio della serra e sali le scale fino a raggiungere il telescopio. Inserisci i simboli dello zodiaco nel telescopio nell'ordine corretto e attaccalo in mischia dopo ognuno di essi per confermare il tuo input. Saprai di averlo fatto correttamente quando tutti e tre i simboli rimarranno al loro posto.
Equipaggia lo scudo balistico e interagisci con la manovella a cupola. Quando la cupola è aperta, attacca in mischia la Manovella della Cupola per tenerla aperta. Scendi le scale e attiva la trappola elettrica, quindi equipaggia di nuovo il tuo scudo balistico e corri attraverso la trappola elettrica. Il tuo scudo diventerà blu ed elettrificato, simile alla trappola di fuoco nella sfida del cavaliere. Torna al telescopio e inizia ad attaccarlo in mischia con il tuo scudo. È meglio che tante persone nella partita facciano questo passaggio contemporaneamente. Quando l'hai fatto correttamente, verrà emesso un raggio di luce e lo schermo lampeggerà in bianco.

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
Ancora una volta, in questa fase, apparirà un'altra lastra di pietra. Chiedi a tutti di interagire con esso contemporaneamente e inizierà un'altra ondata di zombi, vampiri e lupi mannari. Quando sopravvivi all'onda, raccogli la lastra di pietra.
Sfida dell'effigie

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
Per la sfida finale, devi andare al Cimitero. Ci sono cinque betulle con foglie che cadono. Ognuno ha un ramo che puoi abbattere con l'Annientatore di Alistair, quindi raccoglierli mentre cadono. Quando li hai tutti e cinque, cerca nel cimitero una lapide che ha il 1912 come data di morte. Ci sarà uno dei quattro personaggi giocabili raffigurati sulla lapide: chiunque interpreti il personaggio raffigurato è colui che deve venire e interagire con la lapide.
Quando quel giocatore interagisce con esso, assicurati che abbia equipaggiato l'Annientatore di Alistair. Nelle vicinanze si formerà uno spaventapasseri, fatto con i rami che hai raccolto dall'albero. Spara a terra ai piedi dello spaventapasseri con un colpo di Annientatore di Alistair carico per dargli fuoco. Il giocatore che ha interagito con la lapide ora deve entrare nel fuoco ed entrare nell'Aldilà, dove è invisibile a tutti gli altri giocatori, ma NON ai nemici.
Entra e cerca un fantasma nella villa. Quando la trovi, seguila/scorta finché non inizia a bruciare vicino all'effigie. Quando lo fa, una lastra di pietra apparirà sul terreno. Ancora una volta, per l'ultima volta, fate interagire tutti con esso per generare un'altra ondata piena di vampiri, lupi mannari e zombi. Sopravvivi a questo round e raccogli l'ultima lastra di pietra.
Lotta finale contro il boss

(Credito immagine: MrDalekJD/YouTube)
Con tutte e tre le lastre di pietra collegate, sei pronto per il boss finale. Assicurati di prepararti e di ottenere tutti i vantaggi di cui hai bisogno. Per iniziare la lotta contro il boss, dirigiti verso l'enorme ruota di pietra nella foresta e interagisci con essa contemporaneamente.
Nota che in un angolo dell'arena del boss c'è un potenziamento munizioni max, con un potenziamento Carpenter in un altro angolo. Assicurati di afferrarli entrambi durante la prima fase del combattimento perché ne verranno generati altri nelle fasi successive, ma solo se i primi sono stati raccolti.
Tutti si genereranno in un'arena, affrontando un enorme lupo mannaro come boss finale. L'unico problema è... il lupo mannaro è invisibile. Durante la prima fase verrà evidenziata un'area verde a terra. Interagisci con tutte le luci della statua per puntare verso l'area verde, quindi stai all'interno dell'area e attira l'invisibile lupo mannaro al suo interno. Quando è lì, diventerà visibile e tutti potranno sparargli per infliggere danni. Quando l'hai fatto un paio di volte e hai inflitto abbastanza danni, inizierà la fase due.
La seconda fase del combattimento è essenzialmente solo una lunga ondata di nemici duri. Non ci sono trucchi per completarlo, devi solo sopravvivere abbastanza a lungo fino a quando l'invisibile lupo mannaro non torna nell'arena. Assicurati di continuare ad afferrare i potenziamenti Max Ammo mentre si generano.
Per la fase finale, devi essenzialmente fare lo stesso della prima fase, ma l'area verde non è evidenziata. Devi interagire con le luci della statua fino a quando non appare e puoi puntare tutte le luci della statua su di essa, a quel punto devi attirare nuovamente il lupo mannaro. Ancora una volta, fallo un paio di volte e continua a infliggere danni. Alla fine il boss Werewolf morirà e inizierà il filmato finale. Congratulazioni! Hai battuto la prima delle mappe DLC di Black Ops 4 Zombies.