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Bad Company 2 - Tornando indietro nel tempo in cui Battlefield non aveva paura di raccontare qualche barzelletta
C'è stato un momento, che tu ci creda o no, in cui questo colosso degli FPS non si è preso così sul serio. Dove Campo di battaglia 1 La campagna per giocatore singolo di BF4 è un misto di scene di battaglia strazianti e umorismo vivace della forca (un grande miglioramento dell'approccio di BF4 'uomini arrabbiati che si urlano l'un l'altro), i giochi di Bad Company sono l'esatto opposto, a seguito di una squadra di disadattati coinvolto in una guerra tra Russia e America. Vengono liquidati dai vertici dell'esercito degli Stati Uniti come carne da cannone irresponsabile, ma si dimostrano sorprendentemente capaci sul campo di battaglia nonostante le loro personalità colorate.
Preston Marlowe è un cecchino arrogante e dispettoso che è finito in Bad Company dopo aver schiantato un elicottero contro la limousine di un generale. Terrance 'Sweets' Sweetwater è un tecnico nervoso che ha caricato accidentalmente un virus su un computer militare. George 'Hags' Haggard è un piromane che ha fatto saltare in aria un deposito di munizioni. E Samuel 'Sarge' Redford è il leader, che si è unito a Bad Company solo perché gli era stato promesso un congedo anticipato dall'esercito se lo avesse fatto. È un gruppo eterogeneo e disordinato e la loro incapacità di comportarsi come soldati professionisti è una frequente fonte di divertimento.

L'originale Bad Company, pubblicato su Xbox 360 nel 2008, è stato il primo gioco a utilizzare il motore Frostbite proprietario di DICE, che, in effetti, EA utilizza ancora oggi, per giochi diversi come Dragon Age e Star Wars Battlefront. Una tecnologia chiamata 'distruzione tattica' (DICE ama una buona parola d'ordine) ti consente di far saltare in aria i livelli del gioco, facendo saltare in aria pezzi dai muri e livellando edifici. Non c'è niente che corrisponda alle dimensioni del grattacielo che crolla di Battlefield 4 in Bad Company, ma all'epoca era impressionante ed era uno dei maggiori punti di forza del gioco. Lo scenario distruttibile è una cosa abbastanza standard negli sparatutto in prima persona di oggi, ma nella sfera di gioco di otto anni fa, solo la promessa di farlo era sufficiente per accendere l'appetito delle persone.
Nel multiplayer, un uso strategico e drammatico di questa tecnologia è impostare la carica in un punto di controllo, coprire le pareti in C4, quindi nascondersi all'esterno. La squadra nemica farà inevitabilmente una corsa verso la pentola per disarmare la carica, a quel punto fai clic sul tuo detonatore e guardi con gioia mentre l'intero edificio crolla su di loro, guadagnandoti una montagna di XP. Diversi giochi, in particolare Red Faction, presentavano livelli distruttibili, ma Bad Company è stato uno dei primi ad avere applicazioni tattiche significative.

C'era anche qualcosa di irresistibile nel distruggere un edificio in multiplayer e sapere che altri giocatori sulla mappa avrebbero potuto assistere al tuo lavoro. Quando il gioco è stato annunciato, DICE ha chiarito il suo approccio ironico parodiando vari giochi nei loro trailer. In uno, che prende in giro Gears Of War, Haggard attraversa una città in rovina mentre una voce inquietante canta Mad World di Gary Jules. Poi si ferma e si gira per trovare Sweetwater che canta la canzone, e inizia a urlargli di stare zitto. È un perfetto esempio del tono spensierato della serie. L'umorismo avrebbe potuto essere facilmente odioso, ma gli sceneggiatori riescono a mantenere i personaggi e i dialoghi dalla parte giusta dell'accattivante.
Nel primo gioco, Bad Company si scontra con uno spietato esercito di mercenari alleati con i russi chiamato Legionario. La squadra scopre che i loro mercenari vengono pagati in lingotti d'oro e trovare questo tesoro diventa il loro obiettivo principale, anche se dovrebbero combattere per gli americani, non per se stessi. Il gioco finisce con loro che guidano verso il tramonto su un camion carico di lingotti, ma tra questo punto e l'inizio di Bad Company 2 vengono catturati e riportati in prima linea. Ora, tuttavia, grazie ai loro exploit nel primo gioco, hanno ricevuto un incarico speciale per recuperare una pericolosa arma EMP dai russi. L'esercito degli Stati Uniti li considera ancora una responsabilità, ma ha riconosciuto a malincuore la loro abilità in battaglia.

Prima di ricongiungerci alla banda, il gioco ci riporta all'autunno del 1944, su un'isola nel Mar del Giappone. Una piccola squadra di commando statunitensi è stata inviata lì per estrarre uno scienziato giapponese in possesso di informazioni che potrebbero cambiare le sorti della guerra, e tu giochi come uno di loro. L'apertura è straordinariamente suggestiva, con la squadra che si muove lungo un fiume nebbioso e illuminato dalla luna in un gommone, in profondità dietro le linee nemiche. Mentre si intrufolano attraverso gli accampamenti nemici e cercano di localizzare il bersaglio, il sole sorge lentamente finché la giungla non viene inondata di una luce dorata. È invecchiato un po', ma sembra ancora molto bello in alcuni punti.
Mentre suoni, di tanto in tanto senti un forte gemito simile a una macchina in lontananza. In seguito si scopre che questa è l'Aurora, una bomba sperimentale EMP che, alla fine della missione, vedi esplodere in modo spettacolare. L'operazione viene nascosta dalle forze armate statunitensi e presto diventa un mito. Quindi saltiamo nel tempo e ci uniamo a Bad Company ai giorni nostri. È un'introduzione fantastica e una delle sequenze per giocatore singolo migliori e più suggestive della serie Battlefield. È anche molto più serio di qualsiasi altra cosa nel primo gioco, il che dà il tono al resto della storia. L'umorismo è ancora presente, ma i personaggi non sono egocentrici come prima.

DICE si è reso conto che, nell'originale, c'era una disconnessione tra Marlowe qualunque e il fatto che, quando giocavi, diventavi un esercito inarrestabile. Eri un ragazzo normale, ma quando recitavi eri Action Jackson, ha detto il produttore Gordon Van Dyke in un'intervista del 2010. Quindi volevamo fonderlo insieme. Abbiamo mantenuto gli stessi personaggi e gli stessi doppiatori e non abbiamo perso il nostro senso dell'umorismo, ma abbiamo reso i loro obiettivi più seri e li abbiamo fatti combattere per tutti, non solo per se stessi. Il risultato è un leader e una squadra molto più simpatici e che hanno una causa molto più nobile.
Il colonnello russo Arkady Kirilenko, il cattivo del pezzo, ha in programma di attivare l'EMP e disabilitare la rete elettrica americana, aprendo la strada a un'invasione. E, naturalmente, è tuo compito fermarlo. Questo rende più facile fare il tifo per i personaggi e dà loro un obiettivo più chiaro, ma è una storia abbastanza generica rispetto al suo predecessore. Gli eroi di una campagna militare FPS alla ricerca dell'oro piuttosto che della gloria sono stati un'interpretazione unica della formula, e uno a cui DICE dovrebbe considerare di tornare se crea un'altra cattiva compagnia.

Non ci sono piani per un sequel al momento, nonostante il secondo gioco abbia venduto ben sei milioni di copie. Non siamo sicuri di cosa sia piaciuto davvero alla gente, ha detto l'ex CEO di DICE Karl-Magnus Troedsson in un'intervista del 2014. Alcune persone affermano di aver trovato il multiplayer più veloce e diretto. Ad alcuni sono piaciuti i personaggi e l'umorismo. Alla gente sono piaciute cose diverse ed è spaventoso tornare indietro e provare a rifare un preferito dai fan quando nessuno può davvero mettere il dito su ciò che esattamente la gente amava.
La campagna per giocatore singolo, anche se lineare, fa ampio uso di ampi spazi aperti, tra cui città in rovina, basi montuose e vaste valli boscose. Come il multiplayer che ha reso famosa la serie, mescola combattimenti aerei, veicoli e fanteria con grande effetto e, sebbene ci siano un po' troppe sezioni su rotaia, c'è una buona quantità di varietà. Nonostante i migliori sforzi della squadra, tuttavia, i russi riescono a invadere gli Stati Uniti e ad avanzare attraverso il Canada e l'Alaska. Il gioco termina con quella nota piuttosto cupa e crea una chiara impostazione per un sequel, che (se mai verrà realizzato) potrebbe vedere Bad Company difendere il proprio territorio, in stile Homefront.

Per quanto sia divertente la campagna per giocatore singolo, è il multiplayer basato sulla classe che fa giocare le persone a Bad Company 2 per centinaia di ore. Il ritmo veloce, i livelli distruttibili, le enormi mappe, l'ampia selezione di veicoli e l'avvincente sistema di progressione sono tra i tanti motivi per cui le persone lo considerano ancora il loro preferito della serie. I giochi successivi si sono espansi enormemente in termini di portata e scala, ma c'è qualcosa di interessante nel design più mirato e meno appariscente del multiplayer di Bad Company 2. I grattacieli che cadono e le tempeste tropicali sono fantastici, ma questa è la prova che puoi vivere un'esperienza multiplayer straordinaria senza essere così sopra le righe.
Anche le mappe sono tra le più memorabili della serie. Fare squadra con gli amici e guidare una colonna di carri armati lungo il lungomare nel porto di Arica mentre i cecchini si fermano e uccidono gli ingegneri è un'emozione. E le fitte foreste innevate e i villaggi sparsi di White Pass creano scontri a fuoco tesi e brutali. Dieci mappe fornite con Bad Company 2 e ognuna ha la propria personalità e atmosfera distintive. Sono più piccoli degli altri vasti campi di battaglia della serie, ma questo ha funzionato a favore del gioco, rendendo ogni round serrato e frenetico. Se commetti un errore e ti uccidi, puoi rigenerarti e tornare nel bel mezzo di una battaglia in pochissimo tempo, il che dà al gioco una grande energia.

Alcuni fan accaniti considerano Bad Company 2 troppo snello rispetto alla portata e alla profondità dell'enorme, denso e sfortunatamente solo PC Battlefield 2. Ma è proprio per questo che funziona. È una versione raffinata, ben progettata e brillantemente raffinata della formula di Battlefield. E l'aggiunta di alberi di potenziamento per ciascuna delle quattro classi ti incoraggia a uscire dalla tua zona di comfort e provare diversi stili di gioco.
Tutti questi elementi, combinati con i personaggi carismatici e il tono umoristico della campagna per giocatore singolo, fanno di Bad Company 2 uno dei giochi più amati della serie. Se DICE è ancora seduto a chiedersi perché la gente ama questi giochi, e se dovrebbe crearne un altro, la scelta è ovvia. Il fatto che le persone stiano ancora parlando, scrivendo e ricordando questo gioco quasi sette anni dopo la sua uscita dovrebbe essere una prova sufficiente del fatto che un sequel è più che benvenuto.
Questo articolo è apparso originariamente su Xbox: The Official Magazine. Per una copertura Xbox più ampia, puoi iscriviti qui .