Apex Legends sta riscontrando 'circa tre volte il normale tasso di errori di disconnessione' in questo momento

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(Credito immagine: Respawn Entertainment)





Giocatori che saltano dentro Leggende dell'apice durante il fine settimana potrebbero essersi verificate più disconnessioni dei server del solito.

Ciò è dovuto a un problema in corso non specificato che secondo lo sviluppatore Respawn si traduce in 'circa tre volte il normale tasso di errori di disconnessione' che apparentemente non può essere rettificato senza distribuire una patch ai giocatori.

Giovedì, un tweet sull'account Twitter ufficiale di Apex Legends diceva: 'Stiamo aumentando la capacità del nostro server oggi e abbiamo alcune correzioni programmate per domani', aggiungendo che riteneva che 'alcuni problemi richiederanno lavoro durante il fine settimana'.



Il giorno seguente, Respawn ha dovuto riconoscere che il problema era più complesso del previsto, twittando: 'Nonostante i miglioramenti oggi, stiamo ancora vedendo circa tre volte il normale tasso di errori di disconnessione in @PlayApex e un pieno ritorno alla normalità potrebbe richiedere fino alla prossima patch programmata per il 22 settembre.'

È un brutto momento per i giocatori classificati che stanno segnalando la perdita di punti e gradi a causa delle disconnessioni. Per scusarsi, Respawn afferma che 'estenderà l'attuale divisione classificata di una settimana' per compensare il tempo perso e afferma che distribuirà un aggiornamento che dovrebbe 'andare in diretta lunedì'.

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Sistema di ping di Apex Legends – un nuovo modo per incoraggiare il cameratismo e consentire ai giocatori di comunicare senza utilizzare la chat vocale – è stato ampiamente imitato, ma ora l'editore EA ha protetto questa tecnologia con un brevetto. Ma invece di bloccarlo e impedire ad altri studi di utilizzare sistemi di comunicazione simili, EA lo rende disponibile, gratuitamente, ad altri sviluppatori come parte di una suite di brevetti relativi all'accessibilità.

'Condividendo questi brevetti di accessibilità, speriamo di incoraggiare e supportare altri sviluppatori a fare lo stesso', ha detto all'epoca Chris Bruzzo, EVP di Positive Play, commerciale e marketing. 'Anche se da tempo ci impegniamo ad abbattere le barriere all'interno dei nostri giochi, è chiaro che non possiamo farlo da soli, né dovremmo farlo. Abbiamo bisogno di lavorare insieme come industria. Ci auguriamo che gli sviluppatori ottengano il massimo da questi brevetti costruendo funzionalità simili nei propri videogiochi che li rendano più inclusivi.'

Apex Legends ha recentemente bandito oltre 2.000 giocatori per 'dashboard' e abusare di un exploit di matchmaking che consente alle leggende di alto livello (o Predator) di sfidare giocatori di livello Bronzo meno esperti nelle partite classificate.



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