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Anteprima Yakuza: Like a Dragon: cosa significa il combattimento a turni per un amante di Yakuza e un odiatore di JRPG
(Credito immagine: Sega)
Yakuza: Like a Dragon converte l'azione di rissa di strada della serie Yakuza in un tradizionale combattimento JRPG a turni. Di solito sono un grande sostenitore dei franchise di giochi che reinventano se stessi, specialmente nei punti di rottura naturali come l'arrivo di un nuovo protagonista, ma ero più terrorizzato che felice quando ho sentito la notizia per la prima volta l'anno scorso. Dopo che Sega mi ha portato in un lungo tour del sistema di combattimento, ho di nuovo qualche speranza. Questo potrebbe essere il primo JRPG che abbia mai finito.
Non mi vergogno ad ammetterlo. Non ho mai completato una Persona, un Dragon Quest, un Final Fantasy o nemmeno un Pokemon. Non per mancanza di tentativi! Ho iniziato dozzine di JRPG, a volte più volte ciascuno, ma non ho mai superato la metà prima di perdere interesse. Penso che il mio record sia probabilmente ancora Final Fantasy 6, che ho abbandonato appena prima la grande svolta nel mezzo del gioco quando mi sono sentito frustrato con un boss. Il mio principale ostacolo è, ovviamente, il combattimento a turni. Ci vuole sempre troppo tempo anche se stai solo combattendo un mostro rando a bassa potenza, e sembra sempre oscillare tra battaglie inutilmente facili di tattiche meccaniche e un gigantesco cartello 'Devi macinare così tanto per avanzare'.
Poi ci sono tutti i fastidiosi incontri casuali, le lunghe liste di equipaggiamento che apportano modifiche appena percettibili a lunghe liste di statistiche, le storie enormi che richiedono decine di ore di impegno e tanto dialogo . Anche quelli prendono me. Ma quando lo shock iniziale delle modifiche al combattimento svanì, mi resi conto che stavo già perfettamente bene con tutte quelle Altro Cose JRPG quando Yakuza le fa. Tutti quei duri di Kamurocho che mi inseguono senza una buona ragione sono incontri casuali. Tutte quelle suole comode e le cinture di livello militare sono solo armature. ho messo letteralmente centinaia di ore nella storia di Kiryu a questo punto e ho giocato solo da Yakuza 0 a Yakuza 3 (ci sto lavorando).
Quindi si tratta di combattere. La domanda è, dopo aver visto un'anteprima di circa un'ora di Yakuza: Like A Dragon, credo che scegliere gli attacchi da un menu possa sostituire in modo soddisfacente l'afferrare un delinquente e colpire Triangle per sbatterlo per primo contro un dissuasore?
Il cane pazzo dei menu
Le battaglie che ho visto hanno utilizzato tutte un gruppo completo, composto dal nuovo eroe dai capelli flosci Ichiban Kasuga e tre fidati compagni. I combattimenti iniziano nel solito modo di Yakuza - o uno stallo cinematografico porta a pugni o un gruppo di cretini vuole combatterti per strada senza una buona ragione - e l'azione ticchetta direttamente per combattere nello stesso ambiente. Ogni personaggio si muove automaticamente per circondare i propri avversari, con l'attuale personaggio attivo che attraversa il tuo gruppo e i cattivi in base a un ordine di iniziativa predeterminato.
Quando uno dei bravi ragazzi è attivo, puoi eseguire un attacco standard o spendere parte dei tuoi MP per un'abilità speciale. Le abilità includono di tutto, dalle grandi oscillazioni del pipistrello ai bodyslam con piumino da cipria ai lanciafiamme a respiro di liquore, alcune delle quali possono influenzare più nemici in base al posizionamento o essere potenziate premendo i pulsanti a tempo. Puoi anche eseguire una convocazione di gig-economy chiamando Postmates, che ti consente di portare cameo assist da personaggi ricorrenti come Gary Buster Holmes in cambio di una tariffa fissa in yen.

(Credito immagine: Sega)
Gli attacchi e le abilità di ogni personaggio sono in gran parte determinati dal loro lavoro attuale. Se hai anche solo la metà del blocco mentale JRPG che ho, questa è probabilmente la parte in cui sei pronto a rimbalzare più velocemente di un Final Fantasy Dragoon. Ma anche Yakuza potrebbe avere una risposta; non rimuovendo la lunga lista di requisiti di abilità e abilità speciali, ma legando ogni lavoro alle proprie missioni. Ad esempio, puoi raccogliere il mantello di Part-Time Hero, che ti consentirà di rispondere alle richieste di aiuto dei cittadini in difficoltà in giro per la città.
Altre opzioni di lavoro per Kasuga includono Bodyguard, Chef e Breaker (come in breakdancer). Non credo che avrò mai il tipo di cervello a cui piace creare strategie di abilità sinergiche e ottimizzare la crescita statistica tra i lavori, ma so per esperienza che Yakuza racconta alcune delle sue storie più toccanti, memorabili e divertenti in 'opzionale' contenuto laterale come questo. Non vedo l'ora di vedere quali imbrogli ne deriveranno quando Kyosuke e la banda intraprendono la loro carriera part-time.
Come una ricerca del drago

(Credito immagine: Sega)
Sono ancora indeciso sul fatto che avrei preferito Yakuza: Like a Dragon ha continuato il combattimento dei suoi predecessori. Era finemente levigato ma innegabilmente ben indossato dopo tanti anni di revisioni relativamente minori. Dopo aver dato un'occhiata a lungo al nuovo combattimento JRPG di Like a Dragon, sono più fiducioso.
Non so se arriverò mai al punto in cui preferisco aspettare il mio turno e poi scegliere una mossa da un menu per la soddisfazione di costruire quella barra di calore in tempo reale, raccogliere un gigantesco cono di traffico e poi semplicemente demolizione qualcuno con esso. Ma so che questo gioco è ancora la Yakuza che amo, la Yakuza in cui ho già dedicato centinaia di ore e ho intenzione di dedicarne altre centinaia a recuperare il ritardo. Voglio dire, ne hai sentito parlare quanto dovrebbe essere lungo Yakuza 5 ? Ho preso l'impegno.
Una piccola cosa come un nuovo modo di combattere non mi scoraggerà dal mio lungo e strano viaggio attraverso i melodrammi immaginari della malavita giapponese. Dopo anni passati ad abbandonare i JRPG, penso che questo sarà finalmente quello giusto.
Yakuza: Come un drago sta arrivando Xbox serie X e Xbox serie S il 10 novembre, Xbox One e PC il 13 novembre e PS4 e PS5 in un secondo momento.