Anteprima Skyrim: ci imbattiamo nel segreto di Pinewatch Sanctuary

Dopo aver scelto un Argoniano e averlo chiamato 'Spud', sono abbastanza sicuro di iniziare nello stesso punto in cui Mikel ha fatto durante il suo tempo pratico. Ma, dopo aver inseguito un coniglio attraverso la neve (sembra adorabile, ma stavo cercando di ucciderlo con le frecce), finisco in un posto chiamato Pinewatch. In realtà sembra familiare, dato che non sono l'unico partecipante all'evento demo e stavo guardando lo schermo del journo accanto a me mentre il mio gioco veniva caricato. E, ad essere onesto, sono deluso di essere nello stesso posto di qualcun altro. Ma non importa. Tanto vale dare un'occhiata in quella fattoria per vedere se c'è qualcosa che valga la pena prendere.





La fattoria è piuttosto piccola, ed occupata non da un contadino, ma da due banditi, che non apprezzano la mia intrusione. Devono aver ucciso il contadino e usato la sua casa per i propri bisogni. Foraggio perfetto per il mio incantesimo di fuoco, quindi, che è diverso dai proiettili piuttosto patetici di Oblivion e più simile a un lanciafiamme GTA, che spara continuamente in un magnifico flusso di magia di distruzione finché tieni premuto il grilletto L (e hai la magicka, naturalmente) . Due banditi brindati dopo e sono momentaneamente di nuovo solo, solo per un altro bandito che emerge improvvisamente dalle scale del seminterrato alla mia destra.

Messaggio in un bandito

Dopo aver avuto a che fare con lui, controllo i corpi per l'oro. E questo cos'è? Una lettera da un bandito all'altro. Parla di conoscere un ragazzo che conosce un ragazzo che può 'incastrarci con dei pirati' in una città lontana che non ho ancora visto. Il piano è di viaggiare lì, fino in fondo 'vivendo in alto sul tesoro'. Tesoro, eh? Come nota a piè di pagina, dice 'Ti ho lasciato del vino nel secchio dietro lo scaffale'.

Hmmm... non vedo un secchio. Quindi cerco velocemente la stanza. Un paio di librerie, entrambe a filo muro e nessuna con un accenno di secchio, per non parlare del vino. Forse il biglietto non parla di questa fattoria. Ma proprio mentre sto per andarmene, penso tra me e me 'forse non è uno scaffale che posso spostare', quindi cerco uno scaffale più alto sul muro da solo. Abbastanza sicuro, ce n'è uno - e accanto ad esso, un piccolo interruttore. Clic!



Il muro oscilla rivelando un'alcova. E lì, infatti, c'è un secchio contenente tre bottiglie di vino. Woot! Ma aspetta, questa non è un'alcova... va avanti. È un passaggio segreto...

Dentro ci sono più banditi. Neanche loro sono consapevoli della mia presenza, finché non spingo un carrello pieno di formaggi rotondi giù da una sporgenza, osservando l'impeccabile fisica giocare mentre si disperdono sulla roccia sottostante. Uh-oh – mi hanno visto. I combattimenti si svolgono su piattaforme di legno elevate, il che rende impossibile girare in cerchio.



Sopra: il gioco è quasi finito ora. Basta incrociare le 'T' e punteggiare le... 'J' minuscole

Puoi dire che il combattimento è ancora basato sul sistema di Oblivion, ma è molto meglio. Non c'è la sensazione di dover correre all'indietro qui. Resto fermo, bloccando con uno scudo e spingendo con una spada. La telecamera sussulta brillantemente quando i colpi atterrano sulla faccia del mio povero Argonian, i sussulti ricordano molto gli impatti martellanti di Condemned.

Ma presto, altri tre banditi giacciono morti. La maggior parte di loro sono donne, e ovviamente l'unica volta che premo 'Prendi tutto' è l'unica volta che il ragazzo accanto a me dà un'occhiata al mio schermo. Con la ragazza improvvisamente quasi nuda sdraiata davanti a me e un'improvvisa sensazione di disagio, ne cerco rapidamente un'altra e prendo solo l'oro e i grimaldelli. Distoglie di nuovo lo sguardo. Meglio.



Presto mi colpisce quanto siano belle le aree chiuse, anche rispetto alle incredibili scene esterne. Voglio dire, guardando indietro al filmato del gameplay della demo dall'esterno...

...ti chiederesti come potrebbe davvero migliorare, ma è così. Aiuta chiaramente quando il 360 non deve rendere miglia e miglia di paesaggi aperti (cosa che fa ancora con aplomb, mente), poiché le grotte hanno un aspetto ancora migliore che all'aperto. Le fonti di luce delle torce fiancheggiano le pareti, spegnendosi mentre le rubo e le metto nel mio inventario.