211service.com
Abbiamo bisogno di vedere personaggi femminili neri promossi da personaggi secondari a protagonisti nei videogiochi
(Credito immagine: Cane cattivo)
Che tempo per essere un blerd! Un nerd nero, ecco. Film, programmi TV e fumetti hanno fatto enormi passi avanti quando si tratta di diversità e rappresentazione, con i mastodontici successi di Black Panther e Spider-Man: Into the Spider-Verse e Ironheart che ha ottenuto la sua serie di fumetti. Ma i videogiochi? Beh, questa è una storia molto diversa...
L'industria dei giochi è ancora in fondo alla fila quando si tratta di diversità e inclusività. Allo stato attuale, i personaggi neri nei videogiochi sono principalmente relegati al livello 'personaggio secondario minore' e dipendono eccessivamente da stereotipi unidimensionali obsoleti.
Basta dare un'occhiata alla scena di apertura del primo episodio di Telltale's Il morto che cammina , in cui il protagonista della serie Lee Everett, un uomo di colore, siede nel retro di un'auto della polizia con un agente di polizia bianco alla guida. Sì, questo dovrebbe dirti molto. Almeno la sua umiltà mi ha reso caloroso con lui mentre la serie basata sulla trama progrediva, però. Poi c'è Jax Briggs nel franchise di Mortal Kombat, i cui enormi bicipiti sporgenti e il comportamento rumoroso sono i suoi principali tratti distintivi.
Quello che voglio davvero vedere è nero femmina personaggi promossi da personaggi secondari a protagoniste. Ci sono un sacco di possibilità per una IP originale incentrata su una protagonista femminile di colore, una che è ben al di là di uno stereotipo che cammina, parla e pixel.
Per quanto riguarda i personaggi femminili neri nei videogiochi, abbiamo avuto Jacqui Briggs Combattimento mortale e Combattimento mortale 11 , Marlene nel capolavoro di Naughty Dog L'ultimo di noi e Nadine Ross in Uncharted 4: La fine di un ladro e Uncharted: L'eredità perduta . Gli ultimi due sono entrambi personaggi temprati che si sono rivelati per la maggior parte protagonisti avvincenti e sfumati. Ma entrambi avevano anche un disperato bisogno di più tempo sullo schermo. Penso che per creare un personaggio femminile nero accattivante, abbia bisogno di avere profondità e vulnerabilità piuttosto che solo il tratto di 'donna nera forte' scritto molto pigramente. Abbiamo l'imminente Deathloop di Arkane Studios, le menti dietro Dishonored 2, che mostra un barlume di promessa con una protagonista femminile nera, anche se anche lei sembra essere un'altra spietata assassina.
Cambia dall'interno

(Credito immagine: Bethesda)
'I fan come me non presteranno molta attenzione solo ai personaggi, ma anche alle persone che li creano'
Un personaggio rappresentativo di una maggiore diversità è una buona cosa. Le persone che interpretiamo hanno bisogno di molto di più della semplice rappresentazione come ragione per esistere, altrimenti diventa simbolismo. I fan come me non presteranno molta attenzione solo ai personaggi, ma anche alle persone che li creano. Ho difficoltà a pensare a molti sviluppatori neri che sono importanti e molto apprezzati nel settore oggi.
L'industria deve riconoscere il valore di coinvolgere più sviluppatori neri per portare quella visione non solo dei giochi e dei personaggi, ma dell'industria nel suo insieme. Queste sono persone che hanno vissuto e respirato l'esperienza e capiscono le complessità per raccontare queste storie tanto necessarie e ritrarre i personaggi neri in modo fedele e avvincente. Spero davvero che ci sia più implementazione di personaggi neri nei videogiochi che si sentano seri e autentici. Si spera che le porte si spalanchino agli sviluppatori per rendere le loro storie più inclusive e amplificare le voci nere al massimo volume.
Trova altri articoli e opinioni da Rivista ufficiale PlayStation qui, o prendi un Abbonamento OPM per ricevere la rivista direttamente a casa tua.