A Way Out, il nuovo gioco di evasione dalla prigione, sta rivoluzionando il gioco cooperativo. Ma siamo davvero pronti per questo?





Tra una lista relativamente leggera di annunci durante EA Play (l'equivalente della conferenza stampa dell'azienda all'E3) c'è stata una grande sorpresa notevole. Proveniente dal creatore di Brothers: A Tale of Two Sons, Una via d'uscita è la storia di una coppia di detenuti che lavorano insieme per uscire dal tintinnio, con una nuova audace ruga: il gioco deve essere giocato completamente in cooperativa, con un'enfasi sul gioco da divano locale (sebbene anche la cooperativa online sarà possibile).

In un certo senso è l'opposto di Brothers, che ti incarica di controllare due personaggi con un unico controller. È stata una mossa audace all'epoca, proprio come lo è una cooperativa obbligatoria con A Way Out. Tuttavia, anche per il nuovo studio Hazelight è una mossa piuttosto audace, un tentativo di costringere i giocatori a lavorare insieme e impegnarsi tra loro in un modo molto obbligatorio. Mentre una serie di esperienze ha provato diverse strategie per promuovere la cooperazione, è quasi senza precedenti che un gioco sarebbe completamente ingiocabile senza un partner.

Il gioco gioca con questa idea anche in modi nuovi. Per prima cosa, i due personaggi principali Vincent e Leo (che sembrano i tuoi tipici simpatici duri) iniziano come un fioretto, molto antagonisti tra loro, ma sono costretti dalle circostanze a lavorare insieme in uno scenario che chiunque giochi con casualità su Internet può immediatamente simpatizzare con.



Getta le basi per un arco di progressione del personaggio che comprende non solo i due protagonisti ma la loro relazione, che a prima vista sembra un odiato rivale dell'evoluzione dei co-protagonisti di film di amici. La trama si snoda attraverso filmati che evocano sia Uncharted che la tipica narrazione guidata dai personaggi di Telltale.

Ancora più interessante è il modo in cui la modalità cooperativa obbligatoria del gioco influenza la telecamera e la direzione. Sembra che anche durante il gioco online, lo schermo sarà diviso per mostrare entrambi i personaggi, quindi mentre fai i tuoi affari come uno, viene mostrata anche l'attività del tuo partner (spesso solo lontanamente imparentato). Ciò non solo consente a entrambi i giocatori di perseguire obiettivi diversi, ma crea anche scenari in cui un giocatore potrebbe essere completamente controllabile e osservare l'altro, che si trova nel mezzo di un filmato, come quando Leo osserva Vincent mentre viene introdotto in prigione.

Alcuni dei migliori momenti cooperativi nel gioco si svolgono in situazioni come queste, in cui le azioni di un giocatore in un'area separata contribuiscono ai progressi dell'altro. Mentre i primi esempi di ciò che vengono in mente sono sparare ai nemici dall'alto mentre l'altro giocatore cerca di attraversare una sezione difficile a piedi, le possibilità in un gioco più narrativo sono vaste e allettanti.



È facile immaginare uno scenario in cui un giocatore crea un diversivo per distrarre alcune guardie, o addirittura le massaggia attraverso il dialogo, mentre l'altro scivola via per rubare strumenti o rifornimenti. Essere costantemente consapevoli di ciò che sta accadendo nel gioco dell'altro giocatore, vederlo sullo schermo in ogni momento (anche quando stai giocando online), è un ottimo modo per creare tensione e mantenere viva la storia. Significa anche che le aree in cui i giocatori si incontrano e lavorano insieme sembrano un po' più speciali.

Il trailer di gioco mostra come diverse situazioni possano essere gestite in più modi, a seconda in gran parte di chi assume il comando e di chi agisce in un ruolo di supporto. Leo potrebbe adottare un approccio più diretto e pratico, basandosi sulla violenza e soluzioni più dirette, mentre Vincent sembra fare affidamento un po' di più sulla finezza, corrompendo altri prigionieri o guardie invece di picchiarli fino a farli perdere i sensi. Apre approcci validi per diversi stili di gioco e mi incuriosisce se sarà possibile scambiare personaggi con il tuo partner.



I trailer disponibili ora mostrano anche flash di sequenze d'azione più tradizionali, scontri a fuoco, inseguimenti in auto e risse, che offrono alcune opportunità per giocare con la struttura della cooperativa in modi familiari, affiancando alcuni nemici in una sparatoria o aggirando un camion militare sulla terra. Bici. Sarà interessante vedere come Hazelight equilibri la sua narrazione con queste intense scene d'azione, un atto magico che Naughty Dog ha quasi dominato con Uncharted.

È un'idea radicale, rendere il tuo gioco ingiocabile da solo in un'era in cui così tanti sviluppatori si danno da fare per assicurarsi che i loro giochi multiplayer possano essere goduti da soli (basta guardare la forte enfasi sulla componente per giocatore singolo di EAStar Wars Battlefront 2, uno sparatutto multiplayer principalmente online), ed è piacevole vedere uno sviluppatore prendere posizione e puntare tutto su di esso. Ovviamente, se il gioco principale non sembrasse così attraente potrebbe sembrare un'idea molto meno ragionevole, ma fortunatamente per A Way Out, sembra un gioco raffinato e interessante di per sé. Lo scopriremo di sicuro all'inizio del 2018.