9 meccaniche nascoste di cui Fallout 4 non ti parla mai





Fallout 4 porta avanti quella grande tradizione dei giochi di ruolo Bethesda: è enorme. Travolgente enorme, in effetti. Quando fai il tuo primo passo nella natura selvaggia appena cancellata, saresti perdonato per aver pensato che fosse uno dei più grandi giochi open world in circolazione. Uno sguardo superficiale alla mappa ti mostra quanto spazio hai ancora da scoprire. E se consideri che un'ampia fascia di quei punti di riferimento sono sotterranei con le loro mappe, la scala si ingrandisce di nuovo. Fallout 4, senza dubbio, è enorme.

Un effetto collaterale di queste dimensioni mostruose è che alcune meccaniche di gioco di base che Bethesda ha introdotto di nascosto nel gioco semplicemente non vengono comunicate al giocatore. Questo non è per gettare ombra sullo sviluppatore: Bethesda si integra molto bene nel gioco di ruolo davvero! – è solo che ci sono così tanti meccanici che alcuni comprensibilmente cadono attraverso le crepe. Siamo qui per aiutarti a capirli e a spiegare meglio alcuni elementi del gioco che gli sviluppatori hanno semplicemente sfiorato nelle prime ore del titolo.

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Sistema di copertura

A prima vista, Fallout sembra essere uno di quegli sparatutto crudeli in cui l'intera gamma di movimenti del tuo personaggio è sbalzato in piedi o accovacciato nodoso, mentre i Raiders si contorcono al riparo, sparando alla cieca e probabilmente ridendo delle tue articolazioni del ginocchio tra parentesi. Poi qualcuno ha capito che esiste un sistema di copertura completa di cui il gioco non ti parla mai.

Come spiegato qui , quando cammini vicino all'angolo, la tua pistola si abbasserà: il tuo segnale visivo silenzioso che ora sei tecnicamente al riparo. Colpisci i tuoi mirini di ferro (LT/L2/mouse destro) e vedrai che il tuo personaggio ora si sporge fuori dalla copertura come una specie di vero essere umano spaventato per la sua sicurezza compromessa in un'improvvisa grandinata di ordinanze. Utile!

Preda



Il principale tra i miei interessi nei giochi Bethesda è sfruttare l'impareggiabile impegno degli sviluppatori per la spazzatura e utilizzare la funzione Grab per creare nuove attività per me stesso. Mi piace creare mucchi di armi vacillanti, come se il mio personaggio fosse una specie di agente ATF medievale, o riempire una stanza di stomaci. Quando ho acceso Fallout 4, ho pensato che il mio tempo di sperimentazione fosse finito: il vecchio clic della levetta destra non funzionava più.

Per fortuna, i pulsanti sono stati semplicemente scambiati, quindi posso ancora completare il mio palazzo d'ossa: tieni premuto il pulsante di interazione (A/X/E) e qualsiasi oggetto interattivo a cui stai puntando inizierà improvvisamente a fluttuare, permettendoti di riposizionarlo a piacimento . Con la nuova tendenza dei nemici di Fallout a correre dopo aver sentito il rumore di una cucina di pentole del Vecchio Mondo, può anche essere una pratica opzione invisibile: basta afferrare qualsiasi ostacolo e farli cadere fuori dal raggio di un piede goffo.

Torcia elettrica

A meno che non siano illuminate da funghi bioluminescenti o fiamme molotov arrabbiate e che bevono ossigeno, è probabile che la maggior parte dei luoghi interni più ostili di Fallouts saranno piuttosto bui. Data la mancanza generale di generatori elettrici e il desiderio di fare il salto su vagabondi resistenti come te, i nemici tendono a nascondersi nell'ombra. È ora di affumicarli.

Si scopre che il tuo Pip-Boy secolare ha un altro trucco sulla sua manica ben modellata. Tieni premuto il pulsante per visualizzare il menu (B/Cerchio/Scheda) e inizierai a emettere luce a propulsione nucleare (con un bel tocco, è coordinata con il colore dell'interfaccia utente che hai scelto). Ogni tuta di Power Armor è dotata di una propria lampada frontale e puoi cambiare il tipo di luce che desideri andando alla sezione Elmo in una stazione di fabbricazione di Power Armor.



Linee di rifornimento

Se hai intenzione di dedicare del tempo a costruire un insediamento considerevole, questo è, se non essenziale, quindi davvero, davvero, davvero, molto, davvero utile. Prendi il primo grado del vantaggio Leader locale (è nella sezione Carisma) e sarai in grado di inviare carovane di rifornimenti da un insediamento all'altro. Potrebbe non significare molto, ma lascia che ti chieda: hai mai provato a costruire un trasmettitore radio e ti è stato detto che non hai un cristallo, perché l'hai conservato in un'officina a 50 miglia di distanza? Questo risolve l'inevitabile distruzione della rabbia.

Le carovane di rifornimenti significano che gli insediamenti collegati mettono insieme i loro contenuti dell'Officina: accedi alla modalità Officina, evidenzia un Colono di riserva e vedrai apparire un'opzione per la Linea di Rifornimenti nella parte inferiore dello schermo. Premi il pulsante e scegli a quale insediamento inviarli: non appena il loro nome cambierà in Provisioner, potrai condividere le risorse. Il mio consiglio: Sanctuary viene fornito con una tonnellata di legno e acciaio, il che lo rende il luogo ideale da abbinare a qualsiasi insediamento alle prime armi.

Arma con fondina



Fondamentalmente uso questo per fare screenshot, quindi forse no essenziale roba ma, e spero che sarete d'accordo con me su questo, è una cosa che esiste. Completando il triumvirato di lunghe azioni di pressione del pulsante (purtroppo, tenere premuto il pulsante di salto non ti fa volare, o suplex NPC o qualcosa del genere), tenendo premuto il pulsante di ricarica (X/Square/R) il tuo personaggio ripone la pistola che, se qualsiasi cosa, rende le conversazioni un po' più civili.

Inventario extra

Tutti i tuoi compagni sono, segretamente, mostri muscolosi. Soprattutto carne di cane. Amico è strappato. Parla con qualcuno di loro e seleziona l'opzione Scambia per far apparire il loro inventario - dopodiché puoi scorrere i tuoi oggetti e caricarli con tutti i pezzi di armatura potenziata che non vuoi portare a casa - avere un compagno effettivamente più del doppio l'importo che puoi trasportare. Il menu Commercio ha anche una funzione complessivamente più estetica...

Vesti i tuoi compagni

Trascorrendo ore in una desolata terra desolata, diventa improvvisamente importante che i compagni che passi tutto quel tempo a guardare, beh, siano belli. Fortunatamente, sono facili da equipaggiare: scambiali con dei vestiti (o armi) e, se sono utilizzabili, apparirà un messaggio Equipaggiamento nella parte inferiore dello schermo. Premi quello (Y/Triangolo/T) e appariranno semplicemente scintillanti.

Alcuni oggetti funzionano anche su compagni non umani. Dogmeat può indossare più di quanto potresti pensare (il mio è attualmente in armatura leggera e alcuni occhiali da saldatura accattivanti), e Codsworth ha un debole per i cappelli (anche se è un po' schizzinoso: indosserà bombette, ma non fedora, come qualsiasi gentiluomo inglese vale il suo sale).

A corto di materiale di fabbricazione può essere un processo problematico, non ultimo quando è qualcosa di generalmente invisibile, come gli ingranaggi, e inizi a dover setacciare la spazzatura irradiata per trovare un pick-up adatto. Ma c'è una soluzione.

Se ti imbatti in materiale in grigio durante la lavorazione, verrà visualizzato un messaggio di tag per la ricerca. Colpiscilo e ogni volta che evidenzi la spazzatura contenente quel materiale in natura, accanto al suo nome apparirà il simbolo di una lente d'ingrandimento, a indicare che hai colpito paydirt. Per inciso, se qualcuno sa dove trovare del paydirt, ne ho davvero bisogno per quel palazzo d'ossa che ho detto che stavo costruendo.

Conversazione ubriaca

OK, forse questo non è un meccanico, ma è in qualche modo più importante per me di qualsiasi altra cosa in questo elenco. Fai sbronzare il tuo personaggio con un delizioso alcol e si comporterà in modo diverso durante la conversazione. Il mio elemento preferito di questo sono i già esilaranti rumori di salto del dialogo. Invece dei tuoi sì e uh-huh, all'improvviso li sentirai biascicare! e generalmente facendo un culo di se stessi. Sono le piccole cose che significano di più.

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