9 folli speedrun che devi vedere per credere

L'arte di romperlo





Gli Speedrun riguardano tanto la rottura dei giochi quanto la creazione di record. Metà del divertimento di guardare le maratone di speedrunning come Giochi fantastici fatti velocemente deriva dall'ascolto dei corridori che discutono di glitch, exploit e trucchi frame-perfect (come in, cronometrati con un singolo fotogramma di animazione) su cui devono fare affidamento per ridurre di qualche millisecondo i loro tempi più veloci. E mentre è emozionante guardare il meglio dei migliori nuovi record mondiali stabiliti, alcuni speedrunner sono più interessati a stupire gli spettatori con performance bizzarre e drammatiche.

Con questo in mente, ho portato alla luce alcuni degli speedrun più interessanti là fuori. La maggior parte di queste corse non sono record del mondo, ma ti garantisco che sono alcune delle speedrun più intense, strane, cariche di glitch e divertenti che tu abbia mai visto. Cominciamo con

Sinister1 tenta di finire Punch-Out!! mentre bendato



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Ai tempi, battendo Mike Tysons Punch-Out!! è stato un grosso problema per molti bambini; così facendo potresti anche farti guadagnare un po' di credibilità. Ma finire tutto con gli occhi bendati? Una tale impresa si trasforma in leggenda . Il fatto che il corridore Sinister1 abbia quasi battuto il gioco con gli occhi chiusi mostra quanto questo classico per NES si basi sul riconoscimento dei modelli e sui segnali sonori. La maggior parte dei trucchi impiegati in questa corsa richiedono tempi precisi e praticati, e una volta che ti fai strada fino a artisti del calibro di Bald Bull e Super Macho Man, non c'è molto spazio per gli errori.

Una grande parte di ciò che rende questa corsa così tesa è la folla. Con la maggior parte degli speedrun dal vivo, ci sono chiacchiere del pubblico e spiegazioni su come funzionano gli exploit. Per questo, la stanza è completamente silenziosa, perché il corridore ha bisogno di elaborare segnali sonori, ma anche perché gli spettatori sono resi senza parole dalla sua ambizione di inchiodare un'impresa così folle.



Cosmo completa Ocarina of Time in meno di venti minuti

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time è stato fatto a pezzi nel corso degli anni mentre i giocatori tentavano continuamente la corsa più veloce possibile. Ma il suo problema tecnico più rivoluzionario, che consente a Child Link di passare direttamente dal primo boss del gioco all'ultimo boss, è stato scoperto solo due anni fa, consentendo ai giocatori di finire il gioco in meno di 20 minuti.



Sebbene quel particolare problema tecnico nella camera di Gohmas rade la maggior parte del tempo fuori dalla corsa, questo particolare tentativo presenta trucchi ancora più impressionanti e impegnativi. Entrare sotto il guardiano di Kokiri nella foresta non è così facile come sembra, né far atterrare la roccia che cade su Link dal lato destro (che è ciò che lo fa volare giù dalla torre intorno ai 14 minuti della corsa). Questa corsa è una grande raccolta di glitch difficili da realizzare e divertenti da guardare più e più volte.

Il giocatore agwawaf batte Megaman X1, 2 e 3 con la stessa sequenza di input

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I Tool-Assisted Speedruns (TAS) ottengono un brutto colpo per non essere reali. Invece di giocare tu stesso, crei uno strumento che inserisce input per te per fare cose che gli umani troverebbero incredibilmente difficili o impossibili da fare. Piuttosto che riguardare le prestazioni o il tempismo, pensa a un TAS come a un puzzle (quali sono gli input più efficienti per battere questo gioco?) che richiede diverse ore per essere risolto e molte altre per essere eseguito tramite la programmazione.

I programmi TAS possono portare a spettacoli come battere tre partite contemporaneamente, con gli stessi identici input . La cosa straordinaria di questa corsa non è il tempismo della frizione o la memorizzazione eccezionale, ma quella persona ha capito che potevi battere tre partite contemporaneamente in 44 minuti.

La folle corsa al 100% di Yoshis Island di Tri-Hex

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In termini di esecuzione sbalorditiva, è difficile battere questa corsa di quasi tre ore di Yoshis Island. Runner Tri-Hex afferma che non deve premere tutti i pulsanti per fare alcune delle cose che sta facendo qui, ma considerando il numero sbalorditivo di salti, lanci di uova e svolazzamenti in corso, è difficile da credere. L'esatto tempismo dei colpi di uovo, il costante scalciare le gambe, il tocco furioso dei pulsanti su un controller: Tri-Hex potrebbe avere i riflessi e la destrezza per tagliarlo come un giocatore professionista di StarCraft 2.

Un paio di fattori che rendono questa corsa ancora più impressionante sono il tempo e il pubblico. Potresti esercitarti su alcune di queste cose per ore e ore può essere essere in grado di farli fuori con una certa coerenza, ma Tri-Hex lo fa davanti a una folla esultante per quasi tre ore di fila. Buon Dio.

Azorae termina la campagna cooperativa di Portal 2 in solitario

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GLaDOS avrebbe probabilmente disapprovato una macchina che sovvertiva le sue intenzioni per la Perpetual Testing Initiative. Ma anche lei Dovrei ammettere che risolvere enigmi progettati per due persone da soli è davvero impressionante, ancora di più se miri a tempi da record.

Ora, è stato dimostrato che non lo fai davvero bisogno un secondo giocatore per completare la campagna cooperativa di Portal 2, ma ciò richiede un trucco '-noclip'. Inoltre, è molto più impressionante prendere il controllo di entrambi i personaggi cooperativi di Portal 2, tenendo a mente le loro situazioni e posizionamenti mentre si impostano alcune delle sequenze basate sul tempo necessarie per completare la corsa. Se riesci a battere l'intera campagna in meno di un'ora, assicurati di avere quella telecamera in movimento. Punti bonus per suonare un pianoforte durante le cut-scene.

La corsa di Super Mario 64 a 0 stelle di FunilaSM64

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Non ho mai capito davvero perché le porte del castello di Peachs richiedessero l'apertura di stelle magiche in primo luogo, ma sono contento che qualcuno alla fine abbia trovato un modo per aggirare tutte queste sciocchezze. Seriamente: perché lanciarti dai cannoni, correre contro enormi pinguini o arrivare ovunque vicino un Thwomp quando potresti semplicemente volare all'indietro su una serie di scale infinite per arrivare dove stai andando in una frazione del tempo?

Questa corsa a 0 stelle in particolare mostra ciò che puoi fare in un gioco come Super Mario 64, in cui sono stati trovati tutti glitch, exploit e scorciatoie. In realtà, quella ricchezza di conoscenze mette in evidenza quanto possa essere collaborativa (e addirittura ossessiva) la comunità di speedrunning. Per me va bene: è sicuramente un intrattenimento piacevole.

Mister K e Hurlbat mostrano Contra 3 con due ragazzi, un controller

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Hai pensato che lo speedrun da solista della campagna cooperativa di Portal 2 fosse piuttosto interessante? Awesome Games Done Quick 2013 ha visto due giocatori che eseguivano Contra 3 sullo stesso controller, creando una delle bromance di gioco più impressionanti di tutti i tempi. Mister K e Hurlbat mostrano un'incredibile sinergia durante la corsa, con un giocatore che gestisce i movimenti e l'altro che controlla la maggior parte delle altre funzioni.

Se non conoscessi le condizioni della corsa, non sapresti nemmeno che in realtà ci sono due persone che tengono il controller. Tuttavia, penseresti che giochino a quantità di Contra 3. C'è anche il fatto che hanno battuto un gioco notoriamente difficile senza mai morire o allontanarsi dall'arma predefinita. Sì, anche questo è piuttosto impressionante.

CGN completa F-Zero GX a difficoltà molto difficile

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Le corse di F-Zero GX incarnano alcuni degli aspetti più impressionanti dello speedrunning: fare affidamento sul tempismo di una frazione di secondo, utilizzare gli exploit per aggirare le intenzioni degli sviluppatori e andare davvero, veramente veloce. Per loro natura, i giochi di corse sono ottimi per lo speedrunning, ma le incredibili velocità ottenibili in GX e l'abilità necessaria per raggiungerle e mantenerle sono il parallelo più vicino all'intensità delle corse di F1 o Nascar nella vita reale che si possa mai immaginare entrare nei videogiochi.

La maggior parte dei trucchi che rendono GX così eccitante da guardare riguarda la messa alla prova della tua fortuna per andare più veloce. 'Boost shifting' significa giocare al pollo con i bordi della pista, scivolando temporaneamente fuori da esso e poi di nuovo su alcuni fotogrammi dopo per aumentare la velocità. Un corso ti fa esplodere tutte le mine che dovresti evitare in modo da poter andare più veloce del previsto, il tutto mentre gestisci la tua salute nelle zone di guarigione tra le esplosioni. Anche qualcuno esperto come CGN non può farlo correre perfettamente davanti alle telecamere, ma quando pensi ai trucchi che deve mettere in atto, è difficile dargli torto.

CAVEMANDCJ chiede educatamente a un tizio di tacere durante la sua escursione a Tomba 2

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Un'impressionante prodezza di velocità e abilità? Forse. È difficile dire se lo speedrunner CAVEMANDCJ stia soffiando attraverso Tomba 2 con una rapidità senza precedenti, o se lo stia facendo solo per i lol. In ogni caso, ciò che rende questa corsa un evento imperdibile sono gli scambi molto, molto scomodi tra lo speedrunner e uno sconosciuto casuale seduto sul divano accanto a lui mentre gioca.

Guarda, lettore e rabbrividisci.

Hai bisogno di più velocità?

Una volta che gli speedrunner sono abbastanza bravi a correre giochi a velocità vertiginosa, sembra che le cose tendano a diventare strane mentre trovano altri modi per divertirsi un po' di più con i loro preferiti. Allora quali sono alcune altre strane corse che ci siamo persi? Qualcuno di voi ha fatto cose interessanti come questa? Facci sapere!

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