211service.com
15 motivi per cui amiamo The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Una leggenda senza tempo

Sono passati 19 anni da quando The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha fatto il suo debutto su Nintendo 64. Esatto, 19 anni, più del doppio di quanto Link dormisse mentre Ganondorf ricostruiva Hyrule a sua immagine.
Molte cose possono cambiare in 19 anni, specialmente nel mondo della tecnologia, ma l'amore delle persone per Ocarina of Time non è diminuito. Oggi continua a presentarsi come uno dei videogiochi più acclamati e amati mai creati (anche se, dal punto di vista del gameplay, potrebbe non reggere quanto i titoli Zelda più recenti). In modo appropriato, il titolo resiste davvero alla prova del tempo - e con buone ragioni. Probabilmente potremmo elencare dozzine di componenti di Ocarina of Time che rendono il gioco così straordinario, ma in onore del suo anniversario, ecco i nostri 15 principali motivi per cui amiamo ancora The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
1. Lock-on targeting reinventato 3D

Diciannove anni fa, il design di giochi 3D era ancora agli inizi e molte cose che diamo per scontate ora venivano scoperte solo allora. Prendi il combattimento, ad esempio: come combatti i cattivi nello spazio tridimensionale, reagendo a un'ampia varietà di dimensioni e posizioni dei nemici, mentre sei in grado di attaccare e difendere con numerosi oggetti senza perdere di vista il nemico o far flagellare il tuo eroe in giro come un pazzo? The Legend of Zelda ha risolto questo problema con l'introduzione del targeting lock-on controllato dal giocatore.
Può sembrare ovvio oggi, ma all'epoca il targeting lock-on è stato un passo avanti, consentendo ai giocatori di avere il massimo controllo in battaglia fornendo al contempo una visione non oscurata dell'azione, e il risultato è stato un combattimento divertente, intuitivo e flessibile. Il sistema di puntamento lock-on (sia esso manuale o automatico) si è dimostrato così influente che Ocarina of Time potrebbe essere considerato la base per il moderno gioco d'azione.
2. Un enorme mondo 3D

Non è stato solo il combattimento a fare un salto intelligente nel 3D. Praticamente tutto ciò che i giocatori hanno amato di The Legend of Zelda è stato ricostruito anche in 2D ed è stato fatto così bene che è sembrato semplice. I design di nemici, armi e dungeon erano brillanti in 3D come in 2D, e gli enigmi e l'esplorazione sono stati adattati per fare un uso fantastico degli ambienti 3D.
Sebbene Hyrule fosse sempre stata accattivante e coinvolgente, ora sembrava più un luogo vivo e vitale che mai. In nessun luogo questo era più ovvio che in Hyrule Field, l'apparentemente massiccia area centrale di Ocarina of Time; era mozzafiato semplicemente guardare in lontananza e vedere punti di riferimento come la Montagna della Morte o il Castello di Hyrule, o correre dalla foresta di Kokiri alla valle di Gerudo. Come Super Mario 64 prima, Ocarina of Time è stato un perfetto esempio di come aggiornare un franchise per i tempi che cambiano.
3. La pesca era più di un semplice passatempo

Salvare il regno come grande e tutto, ma a volte devi solo rilassarti e rilassarti. Ocarina of Time ti ha dato la possibilità con il suo eccellente minigioco di pesca. Il grande laghetto per la pesca vicino al lago Hylia ha fornito ampie opportunità per rilassarsi ed è stato avvincente cercare di pescare un'altra cattura da record.
Nonostante la semplicità del gioco e la natura generale lenitiva, poteva anche essere sorprendentemente impegnativo, il che rendeva ancora più soddisfacente sbarcare una cattura particolarmente resistente. E mentre era facile passare ore di fila solo a pescare per divertimento, ha anche portato con sé notevoli ricompense, tra cui un pezzo di cuore e una scaglia d'oro che ha permesso a Link di tuffarsi nelle acque più profonde.
4. Epona è incredibile

Dimentica quel chiacchierone Navi; Epona era la vera partner di Link in Ocarina of Time. Non solo Epona forniva un ottimo modo per viaggiare rapidamente attraverso Hyrule, ma guardarla saltare con grazia ostacoli, come il ponte rotto all'ingresso della Valle Gerudo, era una gioia da vedere. Inoltre, era una compagna incrollabile che era sempre pronta ad aiutare Link nella lotta contro il male (almeno, se suonavi la sua melodia preferita).
Il legame tra Link ed Epona era sottile ma toccante - forgiato quando i due si incontrarono in gioventù al Lon Lon Ranch, poi si rafforzò anni dopo quando Link liberò Epona dal proprietario abusivo del ranch, Ingo - e il minigioco di corse di cavalli associato era davvero dannatamente divertente, anche.
5. Il potere di Ganondorf era davvero spaventoso

Ganon è sempre stato un'imponente figura del male, ma è stato solo con Ocarina of Time che i giocatori hanno iniziato a conoscere Ganondorf, l'uomo dietro il mostro. Il gioco ha finalmente dato personalità e retroscena al cattivo, affermandolo come il capo della tribù Gerudo e come un uomo che era stato indurito dalla natura dura e spietata della sua casa nel deserto.
Ganondorf ha anche dimostrato di essere qualcosa di più dell'incarnazione del potere: era anche intelligente e traditore, come dimostra il modo in cui ha giurato fedeltà al re di Hyrule prima di tradirlo e come ha ingannato Link facendogli aprire la strada alla Triforza. Peccato che il suo dialogo non rifletta la sua intelligenza: è difficile credere che a un certo punto chieda a Link: 'Vuoi un pezzo di me?!'
6. Hyrule era super multiculturale

Ocarina of Time ha presentato ai giocatori una Hyrule molto più varia che mai. E non solo in termini di terreno: è stato il primo gioco della serie a introdurre davvero varie razze di creature senzienti oltre ai tipici personaggi dall'aspetto umano.
Ocarina of Time ha dato origine all'effimero Kokiri, ai Goron che masticano rocce e allo Zora simile a un pesce (che erano ben lontani dai mostri Zora nei giochi precedenti), nonché a nuove tribù umane nella Sheikah e nel Gerudo. La maggior parte di queste nuove razze hanno continuato a essere presenti in modo prominente nei successivi titoli di Zelda.
7. Il sacrificio di Saria è stato straziante

Durante la sua ricerca per salvare Hyrule, Link incontra e crea una connessione emotiva con molti personaggi, tra cui la principessa Ruto di Zora, Malon di Lon-Lon Ranch e Nabooru di Gerudo (tutti apparentemente vogliono saltare le ossa di Link). Ma nessun legame era più potente di quello con Saria della tribù Kokiri.
All'inizio del gioco, prima che Link scoprisse il suo destino, Saria era l'unica che Link potesse veramente chiamare un'amica, e in seguito Saria sacrifica il suo futuro per diventare la Sage of the Forest Temple in modo da poter potenziare Link from the Sacred Regno. Mentre lascia un mondo per l'altro, ti rimangono le parole strazianti, Saria sarà sempre tua amica...
8. Una delle migliori colonne sonore di tutti i tempi

I giochi di Zelda hanno sempre messo in mostra musica fantastica e Ocarina of Time non è diverso. Le capacità un tempo avanzate del Nintendo 64 hanno permesso alla musica di suonare molto più ricca rispetto ai precedenti giochi della serie (il ritorno di brani come Zeldas Theme e il tema Kakiriko Village erano incredibili), e il numero e la diversità dei brani erano particolarmente impressionanti.
Due canzoni, tuttavia, si ergevano al di sopra del resto: il tema principale di Hyrule Field (che offriva quasi quattro minuti di musica unica e si adattava senza problemi a seconda di ciò che stava accadendo sullo schermo) e il tema della Gerudo Valley, incredibilmente orecchiabile e dalle sfumature occidentali. Degni di nota sono stati anche i brani che hai suonato con l'ocarina stessa, che offrivano una ricchezza sorprendente considerando che erano composti solo con poche semplici note.
9. Ci ha dato due Link, due Hyrule

Ocarina of Time è noto per essere il primo gioco di Zelda in 3D, ma ha anche portato la serie nella quarta dimensione. In qualità di Eroe del Tempo, lo spirito di Link è stato in grado di viaggiare tra due periodi di tempo: quello del suo sé bambino e quello del suo sé adulto. Da bambino Link, Hyrule è un luogo relativamente pacifico, ma da adulto Link scopri che il mondo è caduto sotto il controllo di Ganondorf; Hyrule Castle Town è in rovina ed è popolata da Redead simili a zombi, il dominio di Zora è congelato ed è diventato inabitabile, il castello di Hyrule è stato sostituito dalla cittadella personale di Ganondorf e il mondo intero è permeato da una paura pervasiva.
Oltre a fornire una narrazione potente, il gancio del viaggio nel tempo ha consentito enigmi e soluzioni uniche. Anche le due versioni di Link hanno portato una bella diversità; sebbene giocassero per lo più allo stesso modo, ogni Link aveva accesso a oggetti distinti, come la fionda per il giovane Link e l'arco per l'adulto Link.