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15 cose che devi sapere su Transformers: Fall of Cybertron
Non abbiamo nascosto il nostro amore per Transformers: War for Cybertron quando è stato rilasciato nel 2010. High Moon Studios ha prodotto un gioco Transformers migliore di quanto pensassimo possibile e, anche se presentava una serie di difetti, siamo rimasti comunque colpiti dal risultato. Per il sequel, Fall of Cybertron, lo sviluppatore ha in programma di lanciare una serie di aggiunte e modifiche che cercano di creare un gioco ancora più forte, aggiungendo aggiornamenti all'IA, enormi modifiche alla campagna e un gigantesco T-Spazio Rex che spara fuoco, tra le altre cose.
Ecco tutto ciò che devi sapere per farti coinvolgere e pubblicizzare per il gioco, che uscirà entro la fine dell'anno.
1. La trama inizia subito dopo War for Cybertron

Gli Autobot hanno perso. La guerra per Cybertron è finita. Megatron e il resto dei Decepticon hanno preso a calci i loro mozziconi di metallo in tutto il pianeta e, alla fine dell'ultimo gioco, Optimus Prime e un certo numero di altri Autobot hanno promesso di rimanere sul pianeta in caduta fino a quando tutti i loro alleati rimanenti non saranno stati salvati, ed è proprio quello che faranno.
Ma i Decepticon non si accontentano di lasciare scappare gli Autobot. Ora che hanno calpestato i loro ex nemici a terra, vogliono finirli una volta per tutte, il che significa che le battaglie dovrebbero continuare a essere assolutamente epiche anche se la guerra vera e propria è, a tutti gli effetti, finita.
2. Ha una campagna con personaggi diversi

In War for Cybertron, la storia è stata divisa in due parti. Le sezioni Autobot e Decepticon erano separate e potevano essere giocate in qualsiasi ordine per offrire ai giocatori maggiore flessibilità. All'epoca sembrava una buona idea, ma High Moon Studios ammette di aver causato alcuni problemi. Due campagne significavano due tutorial, due storie in lenta crescita e due conclusioni che dovevano avere un senso indipendentemente l'una dall'altra. Significava due partite brevi e belle, invece di una lunga e fantastica.
Questa volta, continuerai a scambiare personaggi e fazioni, ma sarà tutto in una storia fluida e coerente. Anche il modo in cui avvengono le transizioni tra i personaggi sembra interessante: a un certo punto, abbiamo visto Starscream controllato dal giocatore schernire un Grimlock intrappolato (ne parleremo più avanti). A metà della conversazione, i pulsanti hanno iniziato a trasferire il controllo del giocatore da Starscream a Grimlock mentre si liberava. High Moon ha persino inserito alcuni elementi del tutorial nell'atto della fuga, il che ha insegnato al giocatore come usare il personaggio senza soluzione di continuità. Se ogni transizione è bella come quella, ci aspetta una sorpresa.
3. Almeno un Transformer ha più di due moduli

Per la maggior parte, i Transformers nel gioco avranno solo una forma trasformata. Optimus si trasforma in un camion, Megatron in un jet, Soundwave si trasforma in un iPod o altro, e tutto è semplice. Almeno un Transformer, tuttavia, avrà tre forme tra cui passare. Durante la nostra demo abbiamo visto il Decepticon Vortex correre per terra uccidendo i nemici, solo per saltare in cielo e trasformarsi non solo in un elicottero, ma anche in un jet.
Potrebbe sembrare un po' ridondante trasformarsi in due diversi veicoli aerei, ma dopo averlo visto in azione ha perfettamente senso. Vortex è in grado di librarsi sul posto per sparare ai nemici come un elicottero, passare a un jet per volare tra le aree molto rapidamente e quindi tornare alla sua forma robotica quando vuole abbattere i nemici a terra. È fantastico e speriamo che più personaggi abbiano questa capacità.
4. Ogni Transformer ha un'abilità unica

High Moon Studios non ha apprezzato molto il modo in cui le abilità hanno funzionato l'ultima volta e ha voluto creare più varietà in Fall of Cybertron. Per fare ciò, ha intrecciato le campagne in una sola e ha dato a ogni Transformer giocabile un'abilità unica. Un pulsante sulla spalla consentirà al Transformer di scattare, mentre l'altro fa, beh, qualcosa di completamente diverso.
Ciò significa che non ci sono due segmenti della campagna che dovrebbero giocare allo stesso modo, poiché ognuno di essi includerà un'abilità speciale che l'ultimo non aveva.
5. Come se Jazz fosse un rampino...

Un'abilità che è stata mostrata è stata il rampino di Jazz. Apparentemente, a un certo punto nei molti anni di fumetti, film, cartoni animati e giocattoli di Transformers, Jazz aveva un rampino, quindi High Moon lo prese e corse con esso. Certo, perché no? Suona bene per noi.
Il segmento che è stato mostrato vedeva Jazz che combatteva contro più di una dozzina di nemici cecchini. Aveva bisogno di saltare continuamente tra piattaforme diverse con il rampino, evitando il fuoco e restituendolo quando possibile. All'inizio è stato vertiginoso, ma alla fine si è trasformato in una battaglia fantastica e tesa che era diversa da qualsiasi altra cosa in War for Cybertron.
6. O il controllo di Optimus Prime dell'enorme Metroplex...

Dal momento che Optimus è l'ultimo dei Prime, la sua abilità speciale gli dà il controllo di un enorme Transformer 'delle dimensioni di una città' chiamato Metroplex (non raffigurato, purtroppo). Metroplex è assolutamente colossale e, prendendo di mira un nemico, un edificio o un luogo con la sua abilità speciale, Optimus può chiamare il supporto del Golia.
Il suo supporto arriva in alcuni diversi gusti sensibili al contesto. A volte scatenerà una raffica di missili fuori dallo schermo, agendo come supporto aereo in un gioco di guerra. Altre volte interagirà direttamente con gli oggetti, prendendo a pugni edifici o calpestando i nemici. Metroplex è assolutamente enorme e non vediamo l'ora di dargli ordini come un animale domestico, distruggendo i nostri nemici mentre divaghiamo sul fatto che la libertà è un diritto di tutti gli esseri senzienti.
7. O la capacità dei Combaticon di trasformarsi in Bruticus...

Ancora più bello che controllare un enorme Transformer da lontano è in realtà esserlo, ed è proprio quello che possono fare i Combaticon. Abbiamo visto cinque Transformer diventare uno, Voltron-ing insieme nel brutale Bruticus.
Questo, da solo, è stato fantastico, ma il modo in cui High Moon ha usato ciascuna delle loro abilità è stato davvero quello che ci ha eccitato. L'elicottero Combaticon, ad esempio, si è agganciato al braccio e ha lasciato che Bruticus usasse le sue lame come scudo. È efficiente e ha perfettamente senso... sai, per un gioco sui robot giganti.