11 visioni della realtà virtuale che i film hanno sbagliato Molto sbagliato





Giocatore pronto uno è nelle sale cinematografiche e promette di immergere gli spettatori nel mondo selvaggio e pieno di cultura pop degli Oasis, ideato inizialmente dall'autore Ernest Cline e ora riportato in vita dallo stesso Steven Spielberg. Quando Cline stava scrivendo per la prima volta il suo romanzo seminale, la tecnologia della realtà virtuale che consente al protagonista Wade Watts di entrare nell'Oasi sembrava più una finzione che una realtà, ma oggi i visori VR possono essere trovati nelle case di milioni di persone e l'hardware sta diventando ogni giorno che passa sempre più ambizioso.

La realtà virtuale è ormai parte integrante della nostra realtà, anche se titoli del calibro di PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive non possono pretendere di essere tanto potenti quanto gli incredibili gadget visti in Ready Player One. In ogni caso, è il momento ideale per guardare indietro ai film che hanno rappresentato la tecnologia sul grande schermo prima d'ora e determinare quanto sono riusciti a essere accurati nelle loro previsioni finora.

Uomo tagliaerba (1992)



Il film: L'adattamento di Brett Leonard di L'uomo del tosaerba di Stephen King è stata l'unica esposizione che molte persone hanno avuto alla realtà virtuale nel 1992. Virtual Space Industries espone un giardiniere con gravi disabilità intellettive alla tecnologia della realtà virtuale, trasformandolo così in un tiranno psichico con poteri di Jean Gray che può effettivamente finire il mondo. Proprio come ha fatto Google Cardboard una volta.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? Nemmeno vagamente vivibile. Il mondo VR di Lawnmower Man è essenzialmente come essere intrappolati in un poster di Magic Eye. L'uomo titolare stesso si trasforma in un enorme strambo a strisce di tigre che sembra un incrocio tra una prima demo tecnologica di rendering 3D e quel fastidioso logo del ballerino di fuoco della Dave Matthews Band.

Esistenza (1999)



Il film: Non ci sono più videogiochi regolari nel futuro di Existenz. Ci sono solo capsule di gioco, console VR che si collegano direttamente alla colonna vertebrale tramite un cordone ombelicale artificiale. Perché un cordone ombelicale? Perché David Cronenberg, ecco perché. Il nuovo gioco della designer di giochi VR Allegra, Existenz, inizia a far disintegrare lentamente il mondo intorno a lei e ai suoi amici fino a quando la loro intera crisi esistenziale si rivela essere essa stessa la trama di un altro gioco VR.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? Molti videogiochi si svolgono in mondi spiacevoli in cui nessuno vuole davvero vivere Fallout 4 è la terra desolata - ma Existenz è molto peggio. Nessuno vorrebbe giocare a questi giochi o vivere in quel posto. È solo una versione extra sporca del mondo normale in cui devi testimoniare impazziti da body horror nei commensali .

La cellula (2000)



Il film: Vincent D'onofrio è un serial killer, Jennifer Lopez è una psicologa infantile e Vince Vaughn è un detective. The Cell è già una fantasia ridicola ancor prima che introduca una tecnologia che manda lo psicologo e il detective nella mente del serial killer per scoprire dove si trova la sua ultima vittima.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? La realtà virtuale del cervello sarebbe davvero fantastica sulla base della tecnologia fantasy nel film. Solo perché l'orrore di Vincent D'onofrio mostra la mente di cavalli deci-sezionati e demoni con un debole per sventrare uno dei Wedding Crashers non significa che non sarebbe fantastico tuffarsi nella manifestazione fisica del proprio subconscio. Sarebbe una cosa piuttosto spaventosa - i confini della privacy personale scomparirebbero per sempre - ma sarebbe anche potenzialmente trascendente. Non sono sicuro che sia una buona idea far entrare J. Lo, però. Potresti svegliarti facendo alcune scelte di moda insolite.

Tron/Tron: Legacy (1982/2010)



Il film: Jeff Bridges è un fantastico designer di giochi hippie il cui software è stato dirottato dal suo malvagio ex partner presso la loro azienda ENCOM. Quando cerca di hackerare ENCOM per dimostrare che i suoi beni sono stati rubati, l'intelligenza artificiale a forma di dreidel di ENCOM chiamata Master Control Program usa un laser per trasportare Jeff Bridges fisicamente nel mondo all'interno del computer. Perché c'è un mondo dentro il computer. Non preoccuparti.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? Tutto dipende da cosa vuoi dalla vita. Se li guardavi Pubblicità dell'iPod del 2005 e pensa, ragazzo, se solo avessero gare motociclistiche pericolose per la vita, navi spaziali a forma di ferro di cavallo e un bar in cui i Daft Punk suonano musica per qualche strano majordomo, potrei davvero provarci! allora probabilmente saresti in paradiso. In Tron: Legacy, Jeff Bridges è stato in giro per anni in modo semi-comodo. Come la normale vecchia realtà, la realtà virtuale di Tron richiede che tu ami il tuo prossimo poiché esseri intelligenti puramente digitali si fanno vedere lì dentro.

La matrice (1999)

Il film: Quindi si scopre che quei fastidiosi sentimenti di ribellione giovanile che tutti provano, quella nozione che il mondo è costruito per opprimerti, in realtà si basa su qualcosa di diverso dallo sviluppo ormonale e dall'inquietudine generale in The Matrix. I robot malvagi hanno conquistato il mondo nel passato, gli esseri umani hanno cercato di distruggere l'atmosfera in modo che i robot non potessero usare l'energia solare, e i robot a loro volta hanno ridotto in schiavitù l'intera umanità, iniettando la maggior parte di loro in una versione virtuale permanente del fine del 20° secolo e utilizzando la loro energia bioelettrica come fonte di energia. Ne lasciano alcuni fuori dal sistema per soddisfare una ribellione algoritmicamente inevitabile. O qualcosa.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? All'inizio della trilogia, è la cosa peggiore: tutte le parti peggiori del mondo nel 1999, preservate per sempre, e chiunque conosci può trasformarsi in qualsiasi momento in un assassino, versione con occhiali da sole di Elrond of Rivendell e può mettere un technospider nelle parti della pancia per tenerti d'occhio. Detto questo, se sei consapevole dell'errore della realtà virtuale, puoi piegarlo alla tua volontà e assorbire automaticamente informazioni complesse direttamente nella tua coscienza. Puoi, come si suol dire, sapere kung fu, piuttosto che leggerlo su Wikipedia. I film si concludono con il riconoscimento che alcune persone sceglieranno di rimanere in un panorama di infinite possibilità digitali purché non siano obbligate a farlo.

Star Trek: Primo contatto (1996)

Il film: Questo è il primo film di Star Trek a mostrare il ponte ologrammi, la suite VR standard montata sulle astronavi di tutto il mondo di Star Trek: The Next Generation. In questa avventura, il Capitano Picard inganna un gruppo di Borg, invasori tecno-organici della mente alveare facendogli credere di frequentare una discoteca da ballo negli anni '40.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? Estremamente vivibile, eminentemente pericoloso. A condizione che tu abbia le capacità di programmazione, il ponte ologrammi può rendere tutto ciò che puoi immaginare e dargli realtà fisica. Da un lato, questo significa l'ultima esperienza di immersione dell'arte, la finzione che è indistinguibile dalla realtà e dai sogni allo stesso modo. D'altra parte, sono rappresentati tutti gli effetti collaterali di quella tecnologia. Picard disattiva le misure di sicurezza e una mitragliatrice fatta sul ponte ologrammi spara proiettili molto reali nei Borg, ma questa è solo la punta dell'iceberg in termini di pericolo. Alcune persone diventano dipendenti dal ponte ologrammi, altri lo usano per creare repliche di persone reali e impegnarsi in relazioni di fantasia inappropriate (mettete insieme, Barclay), e talvolta l'IA del ponte ologrammi diventa senziente e cerca di scappare. Quindi... sì. Forse possiamo farne a meno.

Hacker (1995)

Il film: Un gruppo di L33T HAX0RZ frequenta il liceo insieme e competono tra loro per commettere piccoli crimini informatici come parte di un club segreto. Dopo aver scoperto accidentalmente il piano segreto di un altro hacker per utilizzare i virus informatici per causare un disastro ambientale e sottrarre milioni di persone a un'azienda, si uniscono e lo combattono. Hackerando il pianeta. Utilizzo di cabine telefoniche, rollerblade e occhiali VR che visualizzano il processo di hacking. Come fai tu.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? Se in qualche modo la rivoluzione tecnologica VR degli anni '10 porta a un mondo in cui la codifica e la manipolazione del software funzionano davvero in questo modo, tutti nell'IT trascorreranno metà della giornata a vomitare. Scrivere una semplice app significa immergersi in un paesaggio le cui uniche caratteristiche geografiche che lo definiscono sembrano essere state copiate dai vecchi Trapper Keepers. E i virus informatici - che sembrano Cookie Monster - sono cose che possono essere fisicamente superate? Stai zitto, hacker. Stai zitto.

Divulgazione (1994)

Il film: Demi Moore seduce Michael Douglas e sostiene le molestie sessuali come parte di un piano per minare la sua autorità e scalare la scala aziendale. Il suo piano funziona, ma le prove delle sue molte altre attività losche sono in agguato sulla maggior parte degli artefatti tecnologici degli anni '90: il database VR. È un prototipo, ovviamente, che scansiona il tuo corpo, ti lascia cadere in una cattedrale (cosa?) e ti offre un angelo utile per guidarti in caso di domande (no davvero, cosa?).

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? Tra i lati positivi, finisci per sembrare una copia esatta di te stesso in questo mondo virtuale, ma sul lato negativo, tutto è color oro e le sale sono piene di schedari. È fondamentalmente il peggior ufficio di sempre. Niente sedie, niente distributore di snack, niente refrigeratore d'acqua, nemmeno quel dipinto davvero brutto alla reception che sembra uscito dalla collezione Mid-Range Hotel. Quindi, vivibile, ma incredibilmente noioso. Come lo studio di un dentista.

Nirvana (1997)

Il film: Jimi, straordinario designer di giochi VR che somiglia sospettosamente a un Highlander (perché in realtà è l'Highlander Christopher Lambert), scopre una verità profondamente inquietante: un personaggio nel suo nuovo gioco Nirvana è diventato senziente. Ora che è consapevole di sé, il personaggio Solo sente tutto ciò che accade nel gioco, il che è esistenzialmente e fisicamente straziante come potresti pensare. Provando simpatia per la sua progenie digitale, Jimi si propone di eliminare il gioco che lo coinvolge tuffandosi nella sua realtà.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? A prima vista, sembra orribile. La maschera VR di Jimi sembra il copricapo di Bane di The Dark Knight Rises, ma devi indossarlo sugli occhi invece che sulla bocca. Il mondo all'interno dei Nirvana in cui deve vagare è un brutto mix di dipinti di MC Escher e gli incubi gore e minimalisti di Clive Barker. Detto questo, Jimi sperimenta anche una seria rinascita spirituale, strappando via la sua storia, il suo ego e gli attaccamenti mondani mentre si addentra nel mondo virtuale, raggiungendo lo stato di totale coscienza del film e del gioco. Quindi ha questo per lui.

Johnny Mnemonico (1995)

Il film: Nel lontano futuro distopico del 2021, le cyber gang governano la terra e Keanu Reeves è un corriere tosto che deve trasportare dati in giro usando il suo cervello. Il suo cervello può contenere solo 80 GB. Destra. Apparentemente tutti hanno smesso di usare i torrent a quel punto? O condivisione di file di base. O i loro telefoni. O qualsiasi cosa che già sapevamo che Internet poteva fare quando il film è stato girato nel 1995. Indipendentemente dalla logica di costruzione del mondo, il lavoro di corriere di dati di Johnny lo ha privato della sua identità, quindi fa un ultimo lavoro prima di licenziarsi. Detto lavoro prevede l'utilizzo di Internet, che nel 2021 è uno spazio virtuale che devi esplorare usando guanti fantasiosi e quello che sembra un Oculus DK2 verniciato a spruzzo d'argento.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? VR3 online è ciò che le persone usano al posto di Chrome e Firefox in Johnny Mnemonic e sembra insopportabile. Immagina se ogni volta che volevi controllare Twitter, dovessi indossare un auricolare e poi volare attraverso Coruscant da Star Wars: L'attacco dei cloni? Per un film su come le menti umane immagazzinano ed elaborano le informazioni, la sua visione del futuro implica l'uso costante di uno spazio di realtà virtuale che rende l'accesso anche alle informazioni di base un lavoro ingrato.

Il tredicesimo piano (1999)

Il film: Il magnate dei computer Hannon Fuller sta sviluppando un enorme spazio di realtà virtuale che è, per qualche ragione, una replica esatta di Los Angeles alla fine degli anni '30. Non solo la città, ma la sua gente. Tutte le IA dei cittadini simulate non sanno di vivere in un mondo digitale falso. Dopo l'omicidio di Fuller, il suo braccio destro Doug Hall viene accusato dell'omicidio e decide di riabilitare il suo nome e trovare il vero assassino all'interno del mondo VR, solo per scoprire che il mondo in cui vive è di per sé solo una realtà virtuale insieme a tanti altri.

Quanto è vivibile la sua realtà virtuale? Quale fottuto? Il tredicesimo piano riprende lo scenario finale da incubo della realtà virtuale e corre, ritraendo un mondo in cui è impossibile distinguere tra un mondo digitale fabbricato e uno fisico reale. I suoi personaggi sono costantemente deviati da mondi virtuali all'interno di altri mondi virtuali e apparentemente non hanno alcuna garanzia che il punto in cui finiscono alla fine sia più reale di quello che è successo prima. In definitiva, però, se sono tutti indistinguibili dalla realtà normale, devono essere abbastanza vivibili. Finché le scosse esistenziali non ti arrivano, prendi una tazza di caffè virtuale e fai una passeggiata virtuale.