007: Recensione di Quantum of Solace

Questo non è il successore di GoldenEye che stavamo aspettando

Professionisti

  • Ripulire silenziosamente gli scagnozzi
  • Colpi alla testa PPK: ci riportano indietro
  • La musica di Bond

contro

  • Tenta troppi tipi di gioco
  • La furtività è incredibilmente facile
  • Combattimento rigido

Professionisti

  • +

    Ripulire silenziosamente gli scagnozzi





  • +

    Colpi alla testa PPK: ci riportano indietro

  • +

    La musica di Bond

contro

  • -

    Tenta troppi tipi di gioco



  • -

    La furtività è incredibilmente facile

  • -

    Combattimento rigido

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Mai titolo è stato più azzeccato. Quantum of Solace non è che un quantum del film; delle 15 fasi solo cinque provengono dall'ultimo Bond%26rsquo;s. Gli altri dieci sono momenti di Casino Royale. Fin dall'inizio Quantum è stato venduto grazie alle opzioni di combattimento. Vuoi intrufolarti in luoghi infestati dai nemici rompendo il collo e tirando fuori colpi alla testa PPK silenziati in vero stile GoldenEye? Sii l'ospite di Bond%26rsquo;s. Vuoi entrare con un arsenale rubato da COD4? Lui%26rsquo;s felice di obbligare.



È gentile da parte di Treyarch mettere su un piatto del delitto così completo, ma niente di tutto ciò è appetitoso. Aerare silenziosamente un teschio da un metro e mezzo è divertente, ma la furtività è confinata a momenti specifici; incontri programmati che ti negano il piacere di completare un intero livello con 15 proiettili. Anche la furtività è incredibilmente facile. Quando le orde di nemici arrivano, il gioco diventa Call of Duty-lite, anche se con un sistema di copertura uscito da Rainbow Six Vegas. Le pistole possono colpire con il pugno di COD%26rsquo;s salvavita %26ndash; i nemici lampeggiano anche con le stesse croci bianche %26ndash; ma i nemici sono programmati con una strana razza di intelligenza artificiale che trasforma i combattimenti in una sparatoria al tacchino per qualsiasi appassionato di FPS stagionato.

Rimani al riparo e l'IA avrà più senso, lanciando granate per stanarti e tentando manovre di fiancheggiamento. Consente inoltre a Treyarch di sfoggiare il loro raccapricciante modello di Bond, una versione cerosa di Daniel Craig con gli occhi vagabondi di un pazzo. Detto questo, le sembianze e le voci degli attori mantengono alta la qualità del film. Se solo il combattimento fosse meno rigido; ci%26rsquo;s pochissima sperimentazione GoldenEye da scoprire.



La giocosità che manca a Bond nelle sparatorie, lo compensa nel giro del mondo. Dall'agguato in un teatro dell'opera di Praga al casinò in Montenegro fino a un finale sorprendente in un eco-hotel, Quantum soffia lamponi a COD: World at War. Purtroppo, alcune location sono sprecate in ingannevoli rievocazioni cinematografiche: l'inseguimento in cantiere e un inciampo avvelenato attraverso Casino Royale stanno provocando distrazioni di due minuti. Questa è stata l'occasione perfetta per spezzare finalmente la maledizione di GoldenEye. Purtroppo, Brosnan digitale rimane il re di una certa distanza.

5 novembre 2008



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Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneMentre cerca di cavalcare diversi generi, 007 ancora una volta non riesce a trovare qualcosa di più di un tempo OK.
Nome del franchisingJames Bond
Nome del franchising nel Regno UnitoJames Bond
piattaforma'Xbox 360', 'PS3', 'PS2', 'PC', 'Wii'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente'
Valutazione della censura del Regno Unito'16+','16+','16+','16+','16+'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno